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[Download] Hidden & Dangerous Deluxe






Todo dia 1 (agora foi 4) do mês a MixMods posta um jogo geralmente desconhecido.

Indicado pelo JoojBR, muitos agradecimentos, eu jogava este jogo quando criança mas não lembrava o nome dele.







Hidden & Dangerous (H&D) é um jogo tático de guerra totalmente grátis.







Este é um jogo antigo, leve e extremamente divertido da segunda guerra mundial. Inicialmente criado pela Illusion Softworks e publicado pela Take2.








Nele você é o comandante de tudo, podendo controlar todos os soldados e dar comandos para cada um deles. Uma jogabilidade muito interessante que no início te deixa confuso e limitado, mas em pouco tempo você vai descobrindo as possibilidades.









É um jogo de stealth onde você controla individualmente o soldado, mas podendo rapidamente trocar qual soldado controlar, além de abrir o mapa tático e criar as sequências de comandos ou chegar perto de algum e apertar uma tecla para dar algum comando para ele, como pedir para ele te seguir, avançar, cessar fogo etc. Muito completo.






O jogo conta com 32 soldados de personalidades próprias



Eu jogava este jogo (não-deluxe) num Windows 98 quando era criança. Eu me divertia sem entender absolutamente nada, onde inclusive eu sofri para passar a primeira missão (hoje eu passei ela na primeira tentativa kk).












Sobre H&D Deluxe




A versão Hidden and Dangerous DELUXE é uma versão extra do primeiro jogo devido ao Hidden & Dangerous 2 ter sido prometido lançar em 2002 mas não ter saído, assim, um dos programadores do Hidden & Dangerous 1 (onde hoje ele tem a empresa "Lonely Cat Games") resolveu botar o jogo pra cima corrigindo os bugs. Sim, coincidentemente esta é a exata mesma história de outro jogo belo postado aqui no blog: Rollcage Redux.

No fim de 2003 o H&D2 finalmente saiu, mas também igual ao Rollcage: A segunda versão do jogo foi muito criticada e os jogadores continuaram na primeira (e corrigida) versão. Dizem que a nova está incompleta, possível terminar o jogo em só 2 horas, perdeu o feel e não se parece nada com o que foi mostrado na E3.



As atualizações do H&D Deluxe foram feitas para rodar em PCs atuais, sem bugs e melhor desempenho. O jogo roda em 60 FPS em resoluções HD sem nenhum problema.

Também o gráfico foi muito melhorado, contendo sombras em tempo real, light-mapping, environmental-mapping e bump-mapping. Foram também adicionadas expansões e um novo sistema de multiplayer mais tático, players com colisões etc.







Sem citar o fato do jogo agora ser mais "open", ou seja, alto suporte aos mods onde inclusive no download do jogo vem automaticamente um game editor próprio (na qual em primeira vista eu não entendi nada como usa; há tutoriais no fim do post).









Conhecendo o jogo






(abra o post para ver a jogabilidade e baixar o jogo)







Depois do menu você tem a tela de seleção de campanha:



Cada nova campanha é liberada quando concluir a anterior.



A primeira campanha por exemplo tem 4 missões:



Mesmo eu não ter jogado muito, aparentemente o jogo é longo e traz muitas horas de desafios muito diferentes. (e você pode baixar mais dezenas de missões que jogadores criaram! Fim deste post.)

Edit: São quase 40 missões no total!



E é aí que a variedade e tática do jogo começa a surpreender:



Você deve selecionar 8 soldados para usar nesta campanha.

São 32 soldados diferentes para escolher, cada um com biografia e diferentes habilidades!

Se você não tem saco para escolher eles, basta usar o botão ali embaixo que escolhe tudo aleatoriamente para você.



Em seguida você deve escolher os itens para usar na campanha.



São 16 itens diferentes (será que libera mais?), e você tem que selecionar pensando em todos os seus 8 homens, ou seja, se você não selecionar pelo menos 8 armas um dos seus homens ficará desarmado, certo? Mas também há o botão para selecionar aleatoriamente, você pode usá-lo e depois revisar.

Há desde minas, dinamite, câmera a até flare gun (sinalizador). A barrinha embaixo indica o quanto você pode levar.

Lembrando que precisa inclusive adicionar a munição nas armas.



E assim começamos a nossa primeira missão.

Você verá uma "cutscene" mostrando como se fosse a maquete do mapa com as instruções.



Se você não sabe inglês pode ter dificuldades em entender o que tem que fazer (a primeira missão é simples, o problema é nas próximas), portanto eu recomendo que você por exemplo grave ou tire prints da tela durante a explicação e em seguida digite no Google Tradutor os textos (não são muitos textos).

Você deve valorizar cada missão do jogo, é assim que se curte jogos deste tipo, não precisa de pressa, entenda, pense e aja.



E continuamos:




Selecione cada soldado e coloque as armas e munições em cada um deles. Assim como as outras, você pode clicar no botão embaixo para colocar tudo automaticamente de modo aleatório caso você não tenha saco pra isso (mas cuidado, pode ser adicionado itens desnecessários, e acredito que o peso de cada um afete o desempenho do soldado, não recomendo selecionar aleatoriamente).



E assim começa a missão:



Eu podia gravar um vídeo de tudo, começando o jogo e jogando, mas esta é consideravelmente a primeira vez que jogo.



Sugiro que você abra o menu de controles do jogo para entendê-los e editá-los.

Os comandos estão num estilo muito antigo, época que era comum as setas ao invés de WASD etc.

Na minha opinião, os comandos ficam melhores caso configurados assim.

No menu Options > Game Options há como ativar a mostragem da mira (assim não necessitando usar câmera em primeira pessoa para mirar). Segure o botão direito do mouse para mirar em terceira pessoa.



Como pode se ver, por exemplo use Home para chamar outro soldado pra seguir você, TAB ou os números para mudar de soldado, C abaixa e F levanta, Q e E troca os itens (me baseei no GTA SA) entre outras coisas, como M faz abrir o mapa tático:





Muito legal, né?



Aqui deu um pequeno problema para selecionar e clicar na interface, sendo ruim selecionar os botões do lado e sendo impossível mexer na linha do tempo embaixo.

A solução foi trocar a resolução para 1024x768, deste modo funcionou tudo normalmente.



Esta é uma tela muito divertida onde você pode criar sequências de comandos para cada soldado realizar num tempo.







O uso disto não é obrigatório, você pode muito bem usar os comandos básicos do jogo (follow, stop, move, hold fire, hey) e seus soldados já irão agir por conta própria, atirar nos inimigos etc como necessário numa inteligência artificial consideravelmente boa, mas caso você queira que eles façam as suas ações, basta usar esta tela.





De resto, todo o jogo é balanceado num nível "bom sendo antigo"; animações, gráficos, sons tudo é ótimo e a trilha sonora é excelente. Acredito que este jogo é mais uma prova de quanto os jogos antigos (retrô) são divertidos de jogar.



A dificuldade do jogo é realmente difícil principalmente ao fato de que você não leva dezenas de tiros e sai andando como se nada tivesse acontecido. Se você levar alguns tiros, é morte na certa, assim te obrigando a se cuidar e formar táticas, o jogo em si é um estilo stealth, é muito fácil você ou seus companheiros morrerem, e uma morte vale muito, muito!

Mesmo que o jogo venha em modos easy, medium e hard, mesmo no easy é fácil morrer (mas ainda tem as suas facilidades como inimigos mais burros e cegos).



E nem preciso dizer sobre o PC rodar ou não, né? Isso roda até num Windows 95. É um jogo de DirectX 8.



Como eu disse, o jogo é livre, aberto e gratuito, basta escolher onde baixar:



‎Autor: Illusion Softworks

Versão Deluxe: Michal Bacik (Lonely Cat Games)



Peso: 264 MB




AUS Gamers










Gamers Hell












E ainda não acabou!



Também: Animações;









Você pode encontrar tutoriais de criação de mods aqui. Também um FAQ sobre.











Todo dia 1 (agora foi 4) do mês a MixMods posta um jogo geralmente desconhecido.

Indicado pelo JoojBR, muitos agradecimentos, eu jogava este jogo quando criança mas não lembrava o nome dele.







Hidden & Dangerous (H&D) é um jogo tático de guerra totalmente grátis.







Este é um jogo antigo, leve e extremamente divertido da segunda guerra mundial. Inicialmente criado pela Illusion Softworks e publicado pela Take2.








Nele você é o comandante de tudo, podendo controlar todos os soldados e dar comandos para cada um deles. Uma jogabilidade muito interessante que no início te deixa confuso e limitado, mas em pouco tempo você vai descobrindo as possibilidades.









É um jogo de stealth onde você controla individualmente o soldado, mas podendo rapidamente trocar qual soldado controlar, além de abrir o mapa tático e criar as sequências de comandos ou chegar perto de algum e apertar uma tecla para dar algum comando para ele, como pedir para ele te seguir, avançar, cessar fogo etc. Muito completo.






O jogo conta com 32 soldados de personalidades próprias



Eu jogava este jogo (não-deluxe) num Windows 98 quando era criança. Eu me divertia sem entender absolutamente nada, onde inclusive eu sofri para passar a primeira missão (hoje eu passei ela na primeira tentativa kk).












Sobre H&D Deluxe




A versão Hidden and Dangerous DELUXE é uma versão extra do primeiro jogo devido ao Hidden & Dangerous 2 ter sido prometido lançar em 2002 mas não ter saído, assim, um dos programadores do Hidden & Dangerous 1 (onde hoje ele tem a empresa "Lonely Cat Games") resolveu botar o jogo pra cima corrigindo os bugs. Sim, coincidentemente esta é a exata mesma história de outro jogo belo postado aqui no blog: Rollcage Redux.

No fim de 2003 o H&D2 finalmente saiu, mas também igual ao Rollcage: A segunda versão do jogo foi muito criticada e os jogadores continuaram na primeira (e corrigida) versão. Dizem que a nova está incompleta, possível terminar o jogo em só 2 horas, perdeu o feel e não se parece nada com o que foi mostrado na E3.



As atualizações do H&D Deluxe foram feitas para rodar em PCs atuais, sem bugs e melhor desempenho. O jogo roda em 60 FPS em resoluções HD sem nenhum problema.

Também o gráfico foi muito melhorado, contendo sombras em tempo real, light-mapping, environmental-mapping e bump-mapping. Foram também adicionadas expansões e um novo sistema de multiplayer mais tático, players com colisões etc.







Sem citar o fato do jogo agora ser mais "open", ou seja, alto suporte aos mods onde inclusive no download do jogo vem automaticamente um game editor próprio (na qual em primeira vista eu não entendi nada como usa; há tutoriais no fim do post).









Conhecendo o jogo






(abra o post para ver a jogabilidade e baixar o jogo)







Depois do menu você tem a tela de seleção de campanha:



Cada nova campanha é liberada quando concluir a anterior.



A primeira campanha por exemplo tem 4 missões:



Mesmo eu não ter jogado muito, aparentemente o jogo é longo e traz muitas horas de desafios muito diferentes. (e você pode baixar mais dezenas de missões que jogadores criaram! Fim deste post.)

Edit: São quase 40 missões no total!



E é aí que a variedade e tática do jogo começa a surpreender:



Você deve selecionar 8 soldados para usar nesta campanha.

São 32 soldados diferentes para escolher, cada um com biografia e diferentes habilidades!

Se você não tem saco para escolher eles, basta usar o botão ali embaixo que escolhe tudo aleatoriamente para você.



Em seguida você deve escolher os itens para usar na campanha.



São 16 itens diferentes (será que libera mais?), e você tem que selecionar pensando em todos os seus 8 homens, ou seja, se você não selecionar pelo menos 8 armas um dos seus homens ficará desarmado, certo? Mas também há o botão para selecionar aleatoriamente, você pode usá-lo e depois revisar.

Há desde minas, dinamite, câmera a até flare gun (sinalizador). A barrinha embaixo indica o quanto você pode levar.

Lembrando que precisa inclusive adicionar a munição nas armas.



E assim começamos a nossa primeira missão.

Você verá uma "cutscene" mostrando como se fosse a maquete do mapa com as instruções.



Se você não sabe inglês pode ter dificuldades em entender o que tem que fazer (a primeira missão é simples, o problema é nas próximas), portanto eu recomendo que você por exemplo grave ou tire prints da tela durante a explicação e em seguida digite no Google Tradutor os textos (não são muitos textos).

Você deve valorizar cada missão do jogo, é assim que se curte jogos deste tipo, não precisa de pressa, entenda, pense e aja.



E continuamos:




Selecione cada soldado e coloque as armas e munições em cada um deles. Assim como as outras, você pode clicar no botão embaixo para colocar tudo automaticamente de modo aleatório caso você não tenha saco pra isso (mas cuidado, pode ser adicionado itens desnecessários, e acredito que o peso de cada um afete o desempenho do soldado, não recomendo selecionar aleatoriamente).



E assim começa a missão:



Eu podia gravar um vídeo de tudo, começando o jogo e jogando, mas esta é consideravelmente a primeira vez que jogo.



Sugiro que você abra o menu de controles do jogo para entendê-los e editá-los.

Os comandos estão num estilo muito antigo, época que era comum as setas ao invés de WASD etc.

Na minha opinião, os comandos ficam melhores caso configurados assim.

No menu Options > Game Options há como ativar a mostragem da mira (assim não necessitando usar câmera em primeira pessoa para mirar). Segure o botão direito do mouse para mirar em terceira pessoa.



Como pode se ver, por exemplo use Home para chamar outro soldado pra seguir você, TAB ou os números para mudar de soldado, C abaixa e F levanta, Q e E troca os itens (me baseei no GTA SA) entre outras coisas, como M faz abrir o mapa tático:





Muito legal, né?



Aqui deu um pequeno problema para selecionar e clicar na interface, sendo ruim selecionar os botões do lado e sendo impossível mexer na linha do tempo embaixo.

A solução foi trocar a resolução para 1024x768, deste modo funcionou tudo normalmente.



Esta é uma tela muito divertida onde você pode criar sequências de comandos para cada soldado realizar num tempo.







O uso disto não é obrigatório, você pode muito bem usar os comandos básicos do jogo (follow, stop, move, hold fire, hey) e seus soldados já irão agir por conta própria, atirar nos inimigos etc como necessário numa inteligência artificial consideravelmente boa, mas caso você queira que eles façam as suas ações, basta usar esta tela.





De resto, todo o jogo é balanceado num nível "bom sendo antigo"; animações, gráficos, sons tudo é ótimo e a trilha sonora é excelente. Acredito que este jogo é mais uma prova de quanto os jogos antigos (retrô) são divertidos de jogar.



A dificuldade do jogo é realmente difícil principalmente ao fato de que você não leva dezenas de tiros e sai andando como se nada tivesse acontecido. Se você levar alguns tiros, é morte na certa, assim te obrigando a se cuidar e formar táticas, o jogo em si é um estilo stealth, é muito fácil você ou seus companheiros morrerem, e uma morte vale muito, muito!

Mesmo que o jogo venha em modos easy, medium e hard, mesmo no easy é fácil morrer (mas ainda tem as suas facilidades como inimigos mais burros e cegos).



E nem preciso dizer sobre o PC rodar ou não, né? Isso roda até num Windows 95. É um jogo de DirectX 8.



Como eu disse, o jogo é livre, aberto e gratuito, basta escolher onde baixar:



‎Autor: Illusion Softworks

Versão Deluxe: Michal Bacik (Lonely Cat Games)



Peso: 264 MB




AUS Gamers










Gamers Hell












E ainda não acabou!



Também: Animações;









Você pode encontrar tutoriais de criação de mods aqui. Também um FAQ sobre.






reade more... Résuméabuiyad

StableVehCam (Travar câmera em veículos)






Mod um pouco pedido aqui na MixMods, resolvi postá-lo.

Este mod permite que a câmera em qualquer veículo fique travada, fazendo com que ela não volte para o meio do carro quando se está dirigindo.



O mod se ativa automaticamente, ou seja, ela sempre ficará travada na posição que você deixou por último no mouse, sem a necessidade de apertar alguma tecla.



Vídeo demo do autor:



vídeo do mod começa em 0:16



Caso queira travar a câmera dos aviões em um efeito parecido com o do GTA V recomendo ver o V to SA - Câmera em Aviões (não vi nenhuma incompatibilidade com os dois mods)





‎Autor: OpcodeXe

"Vostok" é um plagiador, este mod não é dele.











Mod um pouco pedido aqui na MixMods, resolvi postá-lo.

Este mod permite que a câmera em qualquer veículo fique travada, fazendo com que ela não volte para o meio do carro quando se está dirigindo.



O mod se ativa automaticamente, ou seja, ela sempre ficará travada na posição que você deixou por último no mouse, sem a necessidade de apertar alguma tecla.



Vídeo demo do autor:



vídeo do mod começa em 0:16



Caso queira travar a câmera dos aviões em um efeito parecido com o do GTA V recomendo ver o V to SA - Câmera em Aviões (não vi nenhuma incompatibilidade com os dois mods)





‎Autor: OpcodeXe

"Vostok" é um plagiador, este mod não é dele.






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G&B #4 - O susto












No episódio anterior houve uma votação para vocês decidirem o que aconteceria nesse episódio. Curioso para saber o que houve? Abra o post para ver o que vocês decidiram.



Após JC "brigar" com Eddie por mostrá-lo para uma gangue que não o interessa, JC, voltando para a casa se depara com um confronto de gangue, um membro morto com uma pistola carregada com 2 balas, ele tem a chance de decidir se vai ou não atirar. Com aproximadamente 60% dos votos, a opção que JC deve atirar venceu.



Confira o episódio:







JC: Isso é pelos meus pais!












~POW~










JC: Merda!!!





~POW~










JC: AAAAAHHHHHH








~POW~








Eddie: CHUPA!!!!!!! QUEM MANDA NISSO AQUI, EIN!?








Eddie: Calma que ainda tem mais.









~POW~ ~POW~ ~POW~










JC: Como que esse idiota... ...









JC: De onde saiu essa arma? E como você fez isso?!


Eddie: Não importa. E eu tenho habilidade.


Gangster 1: Ei, você de preto.









Eddie: Qual é.


Gangster 1: Você já faz parte de alguma gangue?


Eddie: Não. Por quê?


Gangster 1: Bora entrar para a nossa?


Eddie: Sério? Esse é meu sonho desde criança. Tô dentro.


Gangster 1: Nós somos inimigos dos Ballas. Seja bem vindo aos Los Santos Hiskers.









JC: Ei, e eu?


Eddie: Você o quê? ...hahaha, pensando bem você pode ser útil para eu não ficar sozinho, né.


JC: Esse idiota já está se achando...















~TOC ~TOC~





JC: Já vai.


Eddie: Bora dar um rolé? Tacar o terror nos Ballas.


JC: Cara, que roupas são essas? Você está vestido igual um motoqueiro. Isso vai ser um desastre. Você deve usar laranja, a cor da gangue.


Eddie: Eu gostei deles.









JC: Mas então, pra onde você pensa em ir?


Eddie: Quero ir comer, estou com fome.


JC: O que? Cadê o "botar terror nos Ballas"?


Eddie: Cê acha que os Ballas não almoçam? Deve estar cheio deles lá.


JC: Sei não, eu poderia ir lá planejar alguma coisa com a gangue eu mesmo...











E agora? JC deve ir planejar de sair com a gangue ou com seu amigo Ed?











Sobre as enquetes da série: Sim, cada resultado muda totalmente o rumo (mesmo que possa não parecer, mas neste episódio mesmo foi demonstrado isso), nem sabemos como serão episódios futuros, nós montamos cada episódio com os resultados formados ao longo do tempo, ou seja, vocês que montam a história. Por exemplo no segundo episódio sua decisão fez ver o rosto de quem matou seus pais, e isso não foi por acaso.















No episódio anterior houve uma votação para vocês decidirem o que aconteceria nesse episódio. Curioso para saber o que houve? Abra o post para ver o que vocês decidiram.



Após JC "brigar" com Eddie por mostrá-lo para uma gangue que não o interessa, JC, voltando para a casa se depara com um confronto de gangue, um membro morto com uma pistola carregada com 2 balas, ele tem a chance de decidir se vai ou não atirar. Com aproximadamente 60% dos votos, a opção que JC deve atirar venceu.



Confira o episódio:







JC: Isso é pelos meus pais!












~POW~










JC: Merda!!!





~POW~










JC: AAAAAHHHHHH








~POW~








Eddie: CHUPA!!!!!!! QUEM MANDA NISSO AQUI, EIN!?








Eddie: Calma que ainda tem mais.









~POW~ ~POW~ ~POW~










JC: Como que esse idiota... ...









JC: De onde saiu essa arma? E como você fez isso?!


Eddie: Não importa. E eu tenho habilidade.


Gangster 1: Ei, você de preto.









Eddie: Qual é.


Gangster 1: Você já faz parte de alguma gangue?


Eddie: Não. Por quê?


Gangster 1: Bora entrar para a nossa?


Eddie: Sério? Esse é meu sonho desde criança. Tô dentro.


Gangster 1: Nós somos inimigos dos Ballas. Seja bem vindo aos Los Santos Hiskers.









JC: Ei, e eu?


Eddie: Você o quê? ...hahaha, pensando bem você pode ser útil para eu não ficar sozinho, né.


JC: Esse idiota já está se achando...















~TOC ~TOC~





JC: Já vai.


Eddie: Bora dar um rolé? Tacar o terror nos Ballas.


JC: Cara, que roupas são essas? Você está vestido igual um motoqueiro. Isso vai ser um desastre. Você deve usar laranja, a cor da gangue.


Eddie: Eu gostei deles.









JC: Mas então, pra onde você pensa em ir?


Eddie: Quero ir comer, estou com fome.


JC: O que? Cadê o "botar terror nos Ballas"?


Eddie: Cê acha que os Ballas não almoçam? Deve estar cheio deles lá.


JC: Sei não, eu poderia ir lá planejar alguma coisa com a gangue eu mesmo...











E agora? JC deve ir planejar de sair com a gangue ou com seu amigo Ed?











Sobre as enquetes da série: Sim, cada resultado muda totalmente o rumo (mesmo que possa não parecer, mas neste episódio mesmo foi demonstrado isso), nem sabemos como serão episódios futuros, nós montamos cada episódio com os resultados formados ao longo do tempo, ou seja, vocês que montam a história. Por exemplo no segundo episódio sua decisão fez ver o rosto de quem matou seus pais, e isso não foi por acaso.




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Roda gigante do GTA IV para GTA SA


ATUALIZADO

(post do início de 2012)

Corrigido o bug dela aparecendo por cima do modelo antigo e quase toda enfiada no chão.

(sério, como eu pude postar ela daquele jeito em 2012?)







Indispensável para dar uma melhorada na paisagem de seu GTA SA!











Roda gigante convertida do GTA IV para GTA SA. Praticamente o dobro do tamanho da original do jogo, muito mais legal e bonita.










Sem bugs na colisão e bem leve! O único problema é ao afastar será mostrado o lod (modelo de baixa definição) original do jogo, mas isso é amenizado (ou até mesmo totalmente corrigido) ao configurar a distância dos modelos de alta qualidade. Veja como no tutorial do Project2dfx na seção AllNormalObjectsDrawDistance.






Convertido por: x0rl08

Adicionado ao mapa por: Junior_Djjr













ATUALIZADO

(post do início de 2012)

Corrigido o bug dela aparecendo por cima do modelo antigo e quase toda enfiada no chão.

(sério, como eu pude postar ela daquele jeito em 2012?)







Indispensável para dar uma melhorada na paisagem de seu GTA SA!











Roda gigante convertida do GTA IV para GTA SA. Praticamente o dobro do tamanho da original do jogo, muito mais legal e bonita.










Sem bugs na colisão e bem leve! O único problema é ao afastar será mostrado o lod (modelo de baixa definição) original do jogo, mas isso é amenizado (ou até mesmo totalmente corrigido) ao configurar a distância dos modelos de alta qualidade. Veja como no tutorial do Project2dfx na seção AllNormalObjectsDrawDistance.






Convertido por: x0rl08

Adicionado ao mapa por: Junior_Djjr












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[Info] Histórias de primeiro de abril (Gangster Sit Fix)






Ontem (1º de abril) postamos um jogo de modo sarcástico, o simulador de ver tinta secar, um jogo que abrange uma profissão real (é sério).

Ainda postaremos um jogo de verdade logo logo.







Já o fastman92 foi além, ele programou o fastman92 limit adjuster dele para com que dia 1° de abril apareça uma mensagem de que ele deixou de ser grátis e você precisa pagar "somente" 99 dólares (atualmente mais de 350 reais!)



Muita gente acreditou na mentira e criticou (é claro que não cobraria isso, né). Mas o pedido de doação é sério e ainda continua aparecendo ao entrar no jogo, segundo ele na próxima versão será removido esse pedido de doação (eu achei um pouco exagero aparecer isso toda a vez que entra no jogo, totalmente desnecessário)









Mas há também uma história legal do ano passado:

Tudo começou com Jochuan, um brasileiro (chato) que ficava atormentando nós no fórum da BMS, até que foi banido de lá e partiu pra central: GTA Forums.



É lá que ele atacou de vez, principalmente no tópico/thread do SilentPatch. Mas o que mais ganhou atenção foi isso:



Você pode conferir a mensagem aqui.



Isso virou um dos maiores memes da GTA Forums dos últimos tempos! Afinal, o que??

Silent pergunta "What fix?"

E ThirteenAG responde: "gangster sit fix, duuuh."



Esse "gangster sit fix" viralizou nos próximos dias e até hoje (2016, desde 2014!) continua na boca do povo, pessoas editando os perfis delas tratando "gangster sit fix" como uma lenda.

Engraçado também que Jochuan continuou pensando que as pessoas gostaram da ideia (sendo que era puro sarcasmo). Na mesma página se vê brasileiros como El Dorado (antigo format:c) e Reyks falando sobre a fama dos brasileiros na internet.



Afinal, o que diabos é o "gangster sit fix"?

Ele depois explicou que é correção para os membros de gangue também aparecerem sentados na frente da casa (ok, sem mais mistérios para vocês agora).



E Silent, com seu senso de humor, em 1° de abril de 2015 sabe o que ele fez?



Now you're game to can expierience what it true for means to be real gansta sittings!



Silent finalmente criou e publicou este mod na GTAForums onde você pode conferir aqui.



Acredito que a maioria das pessoas lendo esta postagem não acharia graça pelo simples fato de não ter acompanhado esta história, principalmente pois muita pouca gente aqui acompanha a GTA Forums, mas só por entrar na página do mod e ver os 90 comentários você percebe pelas pessoas o quanto isso repercutiu, e tudo isso foi obra de Jochuan, um brasileiro banido da BMS e depois da GTA Forums.

E o sarcasmo continua;



RIP para o mito, o inventor do gangster sit fix.



Autor: Silent & Jochuan















Ontem (1º de abril) postamos um jogo de modo sarcástico, o simulador de ver tinta secar, um jogo que abrange uma profissão real (é sério).

Ainda postaremos um jogo de verdade logo logo.







Já o fastman92 foi além, ele programou o fastman92 limit adjuster dele para com que dia 1° de abril apareça uma mensagem de que ele deixou de ser grátis e você precisa pagar "somente" 99 dólares (atualmente mais de 350 reais!)



Muita gente acreditou na mentira e criticou (é claro que não cobraria isso, né). Mas o pedido de doação é sério e ainda continua aparecendo ao entrar no jogo, segundo ele na próxima versão será removido esse pedido de doação (eu achei um pouco exagero aparecer isso toda a vez que entra no jogo, totalmente desnecessário)









Mas há também uma história legal do ano passado:

Tudo começou com Jochuan, um brasileiro (chato) que ficava atormentando nós no fórum da BMS, até que foi banido de lá e partiu pra central: GTA Forums.



É lá que ele atacou de vez, principalmente no tópico/thread do SilentPatch. Mas o que mais ganhou atenção foi isso:



Você pode conferir a mensagem aqui.



Isso virou um dos maiores memes da GTA Forums dos últimos tempos! Afinal, o que??

Silent pergunta "What fix?"

E ThirteenAG responde: "gangster sit fix, duuuh."



Esse "gangster sit fix" viralizou nos próximos dias e até hoje (2016, desde 2014!) continua na boca do povo, pessoas editando os perfis delas tratando "gangster sit fix" como uma lenda.

Engraçado também que Jochuan continuou pensando que as pessoas gostaram da ideia (sendo que era puro sarcasmo). Na mesma página se vê brasileiros como El Dorado (antigo format:c) e Reyks falando sobre a fama dos brasileiros na internet.



Afinal, o que diabos é o "gangster sit fix"?

Ele depois explicou que é correção para os membros de gangue também aparecerem sentados na frente da casa (ok, sem mais mistérios para vocês agora).



E Silent, com seu senso de humor, em 1° de abril de 2015 sabe o que ele fez?



Now you're game to can expierience what it true for means to be real gansta sittings!



Silent finalmente criou e publicou este mod na GTAForums onde você pode conferir aqui.



Acredito que a maioria das pessoas lendo esta postagem não acharia graça pelo simples fato de não ter acompanhado esta história, principalmente pois muita pouca gente aqui acompanha a GTA Forums, mas só por entrar na página do mod e ver os 90 comentários você percebe pelas pessoas o quanto isso repercutiu, e tudo isso foi obra de Jochuan, um brasileiro banido da BMS e depois da GTA Forums.

E o sarcasmo continua;



RIP para o mito, o inventor do gangster sit fix.



Autor: Silent & Jochuan










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SilentPatch v1.1 Build 25 (01/04/16)

Atualizado:


Agora não é piada de primeiro de abril!

Realmente o SilentPatch teve uma das melhores atualizações já lançadas até hoje! Confira:




  • Corrigido o efeito de lensflare não aparecendo em placas de vídeo da AMD e Intel (finalmente minha Intel HD Graphics agora tem o efeito do lensflare original do jogo!)

  • A sensibilidade do mouse agora será igual para horizontal e vertical (Mix Sets já tinha isso)

  • O mouse agora não trava verticalmente durante um fade-in (tela aparecendo, assim como nos primeiros segundos ao carregar o jogo (eu odiava esse bug))

  • Corrigido ocasionais (aleatórias) travas no player durante a missão Mountain Cloud Boys.

  • Corrigido um crash ocasional ao dar ALT+TAB perto de um espelho (inclui chão espelhado como em interiores)

  • Reflexos de espelhos não estragam mais quando o anti-aliasing está ligado

  • Com os gráficos setados no Very High os espelhos terão alta qualidade.

  • Agora ao invés de aparecer 1, 2 e 3 no anti-aliasing (que na verdade vai até 4x), irá aparecer os valores de MSAA de 2x até x16 (dependente do limite da sua placa de vídeo) (sim, igual o Mix Sets mas agora trocando no menu do jogo e não por .ini e comandos)

  • Colidir com outro carro fará amassar a peça correta assim por exemplo não amassando a frente quando bater na traseira. Sim, finalmente você poderá bater na traseira do carro e o que irá amassar será a traseira dele e não a frente! Uffa.











SilentPatch foi o vencedor do melhor mod script de 2014 pela organização oficial (GTA Awards).










 O objetivo do mod é acabar com os bugs originais do jogo, uma coisa que a Rockstar não fez, ou fez nas novas versões do GTA SA (como a da Steam) e assim SilentPatch traz isso também ao Crack 1.0 US.










Este é um mod indispensável que não pode faltar no seu jogo. Corrige bugs que nem você sabia que existia, desde correção de crashes a até melhorias de desempenho e FPS.





Inclusive, sem ele o seu GTA SA pode não funcionar no Windows 10.













Lista de todas as funções


(tradução livre escrita por mim (Junior_Djjr), deixe a fonte caso postar em outro lugar, caprichei durante horas)


  1. 14ms de atraso em cada frame foi removido assim aumentando o FPS em 20% (outros mods como MixSets já fazem isso)

  2. Melhorada a precisão de FPS, agora irá diminuir as pequenas travadas de lag (lag spikes) ao jogar com "Frame Limiter" ativado.

  3. Com o limitador de FPS desativado, o jogo será limitado a 1000 FPS para o jogo não freezar durante fade out.

  4. O mouse não irá travar aleatoriamente quando pausar/despausar o jogo em sistemas operacionais mais novos (assim como MouseFix do MixSets)

  5. A tecla NUM5 (5 do Numpad) agora é possível ser adicionada como comando (como na v1.01)

  6. Resoluções widescreen (16:9) agora são selecionáveis no menu do jogo (como na v1.01) (ver também: Widescreen Fix)

  7. Se o arquivo de configurações do jogo está ausente, o jogo irá ser setado na resolução original da área de trabalho ao invés de 800x600 como antigamente

  8. A dependência de DirectPlay foi removida, melhorando assim a compatibilidade com Windows 8 ou superior.

  9. Os logotipos de propaganda quando abre o jogo foram removidos (podem ser ativados novamente no .ini)

  10. Os tamanhos das fontes da rádio e legendas agora serão em tamanho pequeno (como na versão da Steam) (pode ser desativado no .ini)

  11. O nome da área no canto da tela agora terá a cor da gangue correspondente a ela (somente LS) (vem desativado no .ini como padrão, se quiser isso, ative no .ini)

  12. Reflexos molhados na rua funcionam para qualquer placa de vídeo (igual ao mod Road Reflection Fix, mas sem opção de ter reflexo mesmo não chovendo)

  13. As hélices dos helicópteros e aviões agora terão o efeito de desfoque quando rodam (igual na versão pra ps2 e outros GTAs) ps: Maverick há bugs, precisa baixar separadamente o modelo dele corrigido; Maverick vem desativado por padrão no .ini.

  14. O interior do Hunter (e outros) não desaparecerá mais quando visto a partir do vidro.

  15. Rodas duplas funcionarão nos caminhões, ônibus, Yosemite ou qualquer outro veículo na qual tenha as rodas duplas setadas no handling dele.

  16. As armas são agora visíveis quando vistas a partir do vidro do veículo.

  17. Quando segurar uma arma, não irá fazer com que alguns objetos sejam incorretamente iluminados.

  18. Carros explodidos agora serão corretamente coloridos em escuro mesmo no Very High (como na v1.01 ou Steam)

  19. Carros sujam e podem ser limpos (como na v1.01 e mods como ImVehFt).

  20. Cada carro há uma placa com numeração variada agora ao invés de cada modelo ter um número diferente.

  21. Placas com numerações personalizadas irão aparecer corretamente em todos os casos.

  22. Placas com numerações personalizadas irão funcionar agora em motos.

  23. Placas agora serão bilineariamente filtradas, resultando num visual mais suave nos números/letras (como vários outros mods como MixSets)

  24. A luzes dos veículos não escurecem depois de serem inicialmente já iluminadas (como VehLightsFix)

  25. As peças dos veículos dettachadas (que saem do modelo do carro numa colisão) serão agora coloridas corretamente na cor do carro.

  26. As peças dos veículos dettachadas serão agora visíveis em faces duplas (não ficando invisíveis caso vistas "por trás")

  27. Fases da lua funcionando novamente (igual ao do PS2) (somente usando cores 32 bits (x32))

  28. Luzes dos carros acesas não causarão os vidros serem invisíveis quando vistos de dentro do veículo (se você usa First Person Mod (primeira pessoa) e usa este bug para enxergar melhor, recomendo usar ISTO)

  29. Valor de iluminação dentro do timecyc.dat agora aceitará valor real entre 0.0 e 2.0, e não somente 0.0 ou 1.0 ou 2.0.

  30. Caso este valor esteja ausente no timecyc.dat (como no próprio timecycle original do PC), o valor será setado para 1.0 como padrão, ou seja, você por padrão terá sombreado no CJ e pedestres.

  31. As iluminações (de "flashlights") agora serão adicionadas aos veículos e pedestres de forma correta, anteriormente a luz sumia em algumas circunstâncias.

  32. Em gráfico maior que Low, o limite de iluminação nos objetos interiores ou exteriores será de até 6 luzes (no Low, continuará como originalmente, continuando a ter no máximo 4 luzes em cada objeto de exterior e 4 de interior)

  33. Várias correções de renderização de texturas em alfa (com transparência), incluindo um experimental "two-pass rendering" onde deixa os alfas do jogo muito mais suaves e sem bugs (mas pode causar outros bugs ao jogo além de tirar FPS), ótimo para a vegetação, veja no .ini mais detalhes, esta função vem DESATIVADA por padrão, ative no .ini, nele também há opção para um outro tipo de alfa mais simples e menos bugado, que simula o alfa do PS2 (não muda o visual da vegetação)

  34. A boca de fogo da arma agora tem aparência melhor (conhecido como muzzle).

  35. As coronas não terão mais "Z test" forçados agora, resultando num brilho de Sol como no PS2.

  36. As cores das vértices da noite agora serão controladas por shader, resultando numa transição suave das cores dos objetos de dia pra noite como no PS2.

  37. Com o "User Tracks automatic scan" ativado, o playback de MP3 do jogo irá funcionar corretamente mesmo que você não tenha o QuickTime instalado no PC

  38. User Tracks agora suportam músicas com codec "FLAC" (Somente 8/16/24bits, Mono/Stereo e até 48Khz)

  39. Sons WAVE PCM agora suportam mais perfis (Agora 8/16/24bits, Mono/Stereo e até 48Khz)

  40. Sons WAVE PCM com ID3-TAG agora irão funcionar corretamente no jogo.

  41. As áreas "Temple" e "Queens" agora são chamados corretamente na rádio da policia.

  42. Viajar muito longe do mapa não irá mais criar o glitch de territórios extras de gangue e nem corromper as sub-missões de taxista.

  43. O aviso da academia "You have worked out enough..." aparecendo infinitamente foi corrigido (pode ativar e desativar no ini).

  44. Salvar na casa do Madd Dogg não irá mais dar glitch na sub-missão de basquete.

  45. As garagens da policia irão funcionar corretamente (como no console), fazendo assim você poder ir lá pegar seus carros na qual foram "apreendidos" (alguns carros que sumiram do jogo automaticamente etc)

  46. Em adição, o player também poderá ir lá pegar o carro na qual ele estava quando foi preso.

  47. A lista de streaming foi aumentada, o resultado é a correção do bugs dos objetos piscando quando o draw distance está alto e/ou o player está olhando para o chão e há muitos objetos carregados (bug chamado de flicker; Open Limit Adjuster também corrige isso)

  48. O mouse irá rodar somente um carro "airbone" no ar quando o "Steer with Mouse" está ativado nas configurações.

  49. O engate do Towtruck não irá ficar bugando quando ser fixamente engatado.

  50. As portas do avião não se corrompem depois que o avião foi arrumado.

  51. Arrumando um avião agora irá voltar as hélices para o estado não danificado.

  52. Vários componentes de veículos (como o para-choque da frente do Rumpo e a peça que roda a correia atrás do Bandito) não ficarão mais bugados depois de arrumar (ficavam em rotação errada).

  53. Armas e jetpack agora terão sombras junto com o player/ped.

  54. A mira não irá atrapalhar mais o ícone da arma enquanto no jetpack.

  55. "Resprays" grátis não carregarão mais quando iniciar New Game.

  56. O cheat "dirigir carros na água" do PS2 agora foi re-adicionado (digite "SEAROADER") (como no MixSets)

  57. Arrumado um pequeno vazamento de memória sempre que o player trocava de rádio (como no v1.01)

  58. As versões da steam agora terão proporções próprias agora.

  59. A checagem de tamanho de IMG foi removida das versões Steam assim possibilitando o modding.

  60. Versões Steam agora aceitarão save game das versões v1.0 ou v1.01 (ainda assim precisa de um SCM compatível para isso)

  61. Mudança no funcionamento do caminho para o User Files, possivelmente aumentará a compatibilidade no futuro.

  62. Corrigido o efeito de lensflare não aparecendo em placas de vídeo da AMD e NVidia.

  63. A sensibilidade do mouse agora será igual para horizontal e vertical (como Mix Sets também já tinha)

  64. O mouse agora não trava verticalmente durante um fade-in (tela aparecendo, assim como nos primeiros segundos ao carregar o jogo)

  65. Corrigido ocasionais (aleatórias) travas no player durante a missão Mountain Cloud Boys.

  66. Corrigido um crash ocasional ao dar ALT+TAB perto de um espelho (inclui chão espelhado como em interiores)

  67. Reflexos de espelhos não estragam mais quando o anti-aliasing está ligado.

  68. Com os gráficos setados no Very High os espelhos terão alta qualidade.

  69. Agora ao invés de aparecer 1, 2 e 3 no anti-aliasing (que na verdade vai até 4x), irá aparecer os valores de MSAA de 2x até x16 (dependente do limite da sua placa de vídeo) (sim, igual tinha no Mix Sets mas agora trocando no menu do jogo e não por .ini e comandos)

  70. Colidir com outro carro fará amassar a peça correta assim por exemplo não amassando a frente quando bater na traseira. Sim, finalmente você poderá bater na traseira do carro e o que irá amassar será a traseira dele e não a frente! Uffa.








Há várias correções que Mix Sets também já tem, mas não causa nenhuma incompatibilidade, ambos são uma boa mistura (Silent Patch corrige o jogo enquanto Mix Sets melhora ele)



O mod todo é construído em somente um .asi e .ini.



Lembre-se que a correção do alfa das árvores vem desativada por padrão, e o Maverick vem também desativado por padrão na correção das hélices devido ao modelo original ser bugado, assim também como você pode removê-lo ou adicionar outros helicópteros e aviões para desativar este efeito (caso você baixe algum bugado), tudo lá no .ini.



 

Autor: Silent

Créditos:

DK22Pac - correção das "luzes escuras", correção dos componentes dettachados, ajuda com shaders, suporte técnico
NTAuthority - código de fases da lua, código de remoção de dependência DirectPlay, suporte técnico
The Hero - alfa two-pass do PS2, correção de shader NVC
Ash_735 - trabalho em texturas, testes, suporte nos codecs de áudio










Também funciona na versão Steam.

Há também versão para GTA III e VC, mas devido não darmos suporte a estes jogos, baixe aqui. Inclusive corrige o bug de pedir disco no GTA VC mesmo usando crack.





Atualizado:


Agora não é piada de primeiro de abril!

Realmente o SilentPatch teve uma das melhores atualizações já lançadas até hoje! Confira:




  • Corrigido o efeito de lensflare não aparecendo em placas de vídeo da AMD e Intel (finalmente minha Intel HD Graphics agora tem o efeito do lensflare original do jogo!)

  • A sensibilidade do mouse agora será igual para horizontal e vertical (Mix Sets já tinha isso)

  • O mouse agora não trava verticalmente durante um fade-in (tela aparecendo, assim como nos primeiros segundos ao carregar o jogo (eu odiava esse bug))

  • Corrigido ocasionais (aleatórias) travas no player durante a missão Mountain Cloud Boys.

  • Corrigido um crash ocasional ao dar ALT+TAB perto de um espelho (inclui chão espelhado como em interiores)

  • Reflexos de espelhos não estragam mais quando o anti-aliasing está ligado

  • Com os gráficos setados no Very High os espelhos terão alta qualidade.

  • Agora ao invés de aparecer 1, 2 e 3 no anti-aliasing (que na verdade vai até 4x), irá aparecer os valores de MSAA de 2x até x16 (dependente do limite da sua placa de vídeo) (sim, igual o Mix Sets mas agora trocando no menu do jogo e não por .ini e comandos)

  • Colidir com outro carro fará amassar a peça correta assim por exemplo não amassando a frente quando bater na traseira. Sim, finalmente você poderá bater na traseira do carro e o que irá amassar será a traseira dele e não a frente! Uffa.











SilentPatch foi o vencedor do melhor mod script de 2014 pela organização oficial (GTA Awards).










 O objetivo do mod é acabar com os bugs originais do jogo, uma coisa que a Rockstar não fez, ou fez nas novas versões do GTA SA (como a da Steam) e assim SilentPatch traz isso também ao Crack 1.0 US.










Este é um mod indispensável que não pode faltar no seu jogo. Corrige bugs que nem você sabia que existia, desde correção de crashes a até melhorias de desempenho e FPS.





Inclusive, sem ele o seu GTA SA pode não funcionar no Windows 10.













Lista de todas as funções


(tradução livre escrita por mim (Junior_Djjr), deixe a fonte caso postar em outro lugar, caprichei durante horas)


  1. 14ms de atraso em cada frame foi removido assim aumentando o FPS em 20% (outros mods como MixSets já fazem isso)

  2. Melhorada a precisão de FPS, agora irá diminuir as pequenas travadas de lag (lag spikes) ao jogar com "Frame Limiter" ativado.

  3. Com o limitador de FPS desativado, o jogo será limitado a 1000 FPS para o jogo não freezar durante fade out.

  4. O mouse não irá travar aleatoriamente quando pausar/despausar o jogo em sistemas operacionais mais novos (assim como MouseFix do MixSets)

  5. A tecla NUM5 (5 do Numpad) agora é possível ser adicionada como comando (como na v1.01)

  6. Resoluções widescreen (16:9) agora são selecionáveis no menu do jogo (como na v1.01) (ver também: Widescreen Fix)

  7. Se o arquivo de configurações do jogo está ausente, o jogo irá ser setado na resolução original da área de trabalho ao invés de 800x600 como antigamente

  8. A dependência de DirectPlay foi removida, melhorando assim a compatibilidade com Windows 8 ou superior.

  9. Os logotipos de propaganda quando abre o jogo foram removidos (podem ser ativados novamente no .ini)

  10. Os tamanhos das fontes da rádio e legendas agora serão em tamanho pequeno (como na versão da Steam) (pode ser desativado no .ini)

  11. O nome da área no canto da tela agora terá a cor da gangue correspondente a ela (somente LS) (vem desativado no .ini como padrão, se quiser isso, ative no .ini)

  12. Reflexos molhados na rua funcionam para qualquer placa de vídeo (igual ao mod Road Reflection Fix, mas sem opção de ter reflexo mesmo não chovendo)

  13. As hélices dos helicópteros e aviões agora terão o efeito de desfoque quando rodam (igual na versão pra ps2 e outros GTAs) ps: Maverick há bugs, precisa baixar separadamente o modelo dele corrigido; Maverick vem desativado por padrão no .ini.

  14. O interior do Hunter (e outros) não desaparecerá mais quando visto a partir do vidro.

  15. Rodas duplas funcionarão nos caminhões, ônibus, Yosemite ou qualquer outro veículo na qual tenha as rodas duplas setadas no handling dele.

  16. As armas são agora visíveis quando vistas a partir do vidro do veículo.

  17. Quando segurar uma arma, não irá fazer com que alguns objetos sejam incorretamente iluminados.

  18. Carros explodidos agora serão corretamente coloridos em escuro mesmo no Very High (como na v1.01 ou Steam)

  19. Carros sujam e podem ser limpos (como na v1.01 e mods como ImVehFt).

  20. Cada carro há uma placa com numeração variada agora ao invés de cada modelo ter um número diferente.

  21. Placas com numerações personalizadas irão aparecer corretamente em todos os casos.

  22. Placas com numerações personalizadas irão funcionar agora em motos.

  23. Placas agora serão bilineariamente filtradas, resultando num visual mais suave nos números/letras (como vários outros mods como MixSets)

  24. A luzes dos veículos não escurecem depois de serem inicialmente já iluminadas (como VehLightsFix)

  25. As peças dos veículos dettachadas (que saem do modelo do carro numa colisão) serão agora coloridas corretamente na cor do carro.

  26. As peças dos veículos dettachadas serão agora visíveis em faces duplas (não ficando invisíveis caso vistas "por trás")

  27. Fases da lua funcionando novamente (igual ao do PS2) (somente usando cores 32 bits (x32))

  28. Luzes dos carros acesas não causarão os vidros serem invisíveis quando vistos de dentro do veículo (se você usa First Person Mod (primeira pessoa) e usa este bug para enxergar melhor, recomendo usar ISTO)

  29. Valor de iluminação dentro do timecyc.dat agora aceitará valor real entre 0.0 e 2.0, e não somente 0.0 ou 1.0 ou 2.0.

  30. Caso este valor esteja ausente no timecyc.dat (como no próprio timecycle original do PC), o valor será setado para 1.0 como padrão, ou seja, você por padrão terá sombreado no CJ e pedestres.

  31. As iluminações (de "flashlights") agora serão adicionadas aos veículos e pedestres de forma correta, anteriormente a luz sumia em algumas circunstâncias.

  32. Em gráfico maior que Low, o limite de iluminação nos objetos interiores ou exteriores será de até 6 luzes (no Low, continuará como originalmente, continuando a ter no máximo 4 luzes em cada objeto de exterior e 4 de interior)

  33. Várias correções de renderização de texturas em alfa (com transparência), incluindo um experimental "two-pass rendering" onde deixa os alfas do jogo muito mais suaves e sem bugs (mas pode causar outros bugs ao jogo além de tirar FPS), ótimo para a vegetação, veja no .ini mais detalhes, esta função vem DESATIVADA por padrão, ative no .ini, nele também há opção para um outro tipo de alfa mais simples e menos bugado, que simula o alfa do PS2 (não muda o visual da vegetação)

  34. A boca de fogo da arma agora tem aparência melhor (conhecido como muzzle).

  35. As coronas não terão mais "Z test" forçados agora, resultando num brilho de Sol como no PS2.

  36. As cores das vértices da noite agora serão controladas por shader, resultando numa transição suave das cores dos objetos de dia pra noite como no PS2.

  37. Com o "User Tracks automatic scan" ativado, o playback de MP3 do jogo irá funcionar corretamente mesmo que você não tenha o QuickTime instalado no PC

  38. User Tracks agora suportam músicas com codec "FLAC" (Somente 8/16/24bits, Mono/Stereo e até 48Khz)

  39. Sons WAVE PCM agora suportam mais perfis (Agora 8/16/24bits, Mono/Stereo e até 48Khz)

  40. Sons WAVE PCM com ID3-TAG agora irão funcionar corretamente no jogo.

  41. As áreas "Temple" e "Queens" agora são chamados corretamente na rádio da policia.

  42. Viajar muito longe do mapa não irá mais criar o glitch de territórios extras de gangue e nem corromper as sub-missões de taxista.

  43. O aviso da academia "You have worked out enough..." aparecendo infinitamente foi corrigido (pode ativar e desativar no ini).

  44. Salvar na casa do Madd Dogg não irá mais dar glitch na sub-missão de basquete.

  45. As garagens da policia irão funcionar corretamente (como no console), fazendo assim você poder ir lá pegar seus carros na qual foram "apreendidos" (alguns carros que sumiram do jogo automaticamente etc)

  46. Em adição, o player também poderá ir lá pegar o carro na qual ele estava quando foi preso.

  47. A lista de streaming foi aumentada, o resultado é a correção do bugs dos objetos piscando quando o draw distance está alto e/ou o player está olhando para o chão e há muitos objetos carregados (bug chamado de flicker; Open Limit Adjuster também corrige isso)

  48. O mouse irá rodar somente um carro "airbone" no ar quando o "Steer with Mouse" está ativado nas configurações.

  49. O engate do Towtruck não irá ficar bugando quando ser fixamente engatado.

  50. As portas do avião não se corrompem depois que o avião foi arrumado.

  51. Arrumando um avião agora irá voltar as hélices para o estado não danificado.

  52. Vários componentes de veículos (como o para-choque da frente do Rumpo e a peça que roda a correia atrás do Bandito) não ficarão mais bugados depois de arrumar (ficavam em rotação errada).

  53. Armas e jetpack agora terão sombras junto com o player/ped.

  54. A mira não irá atrapalhar mais o ícone da arma enquanto no jetpack.

  55. "Resprays" grátis não carregarão mais quando iniciar New Game.

  56. O cheat "dirigir carros na água" do PS2 agora foi re-adicionado (digite "SEAROADER") (como no MixSets)

  57. Arrumado um pequeno vazamento de memória sempre que o player trocava de rádio (como no v1.01)

  58. As versões da steam agora terão proporções próprias agora.

  59. A checagem de tamanho de IMG foi removida das versões Steam assim possibilitando o modding.

  60. Versões Steam agora aceitarão save game das versões v1.0 ou v1.01 (ainda assim precisa de um SCM compatível para isso)

  61. Mudança no funcionamento do caminho para o User Files, possivelmente aumentará a compatibilidade no futuro.

  62. Corrigido o efeito de lensflare não aparecendo em placas de vídeo da AMD e NVidia.

  63. A sensibilidade do mouse agora será igual para horizontal e vertical (como Mix Sets também já tinha)

  64. O mouse agora não trava verticalmente durante um fade-in (tela aparecendo, assim como nos primeiros segundos ao carregar o jogo)

  65. Corrigido ocasionais (aleatórias) travas no player durante a missão Mountain Cloud Boys.

  66. Corrigido um crash ocasional ao dar ALT+TAB perto de um espelho (inclui chão espelhado como em interiores)

  67. Reflexos de espelhos não estragam mais quando o anti-aliasing está ligado.

  68. Com os gráficos setados no Very High os espelhos terão alta qualidade.

  69. Agora ao invés de aparecer 1, 2 e 3 no anti-aliasing (que na verdade vai até 4x), irá aparecer os valores de MSAA de 2x até x16 (dependente do limite da sua placa de vídeo) (sim, igual tinha no Mix Sets mas agora trocando no menu do jogo e não por .ini e comandos)

  70. Colidir com outro carro fará amassar a peça correta assim por exemplo não amassando a frente quando bater na traseira. Sim, finalmente você poderá bater na traseira do carro e o que irá amassar será a traseira dele e não a frente! Uffa.








Há várias correções que Mix Sets também já tem, mas não causa nenhuma incompatibilidade, ambos são uma boa mistura (Silent Patch corrige o jogo enquanto Mix Sets melhora ele)



O mod todo é construído em somente um .asi e .ini.



Lembre-se que a correção do alfa das árvores vem desativada por padrão, e o Maverick vem também desativado por padrão na correção das hélices devido ao modelo original ser bugado, assim também como você pode removê-lo ou adicionar outros helicópteros e aviões para desativar este efeito (caso você baixe algum bugado), tudo lá no .ini.



 

Autor: Silent

Créditos:

DK22Pac - correção das "luzes escuras", correção dos componentes dettachados, ajuda com shaders, suporte técnico
NTAuthority - código de fases da lua, código de remoção de dependência DirectPlay, suporte técnico
The Hero - alfa two-pass do PS2, correção de shader NVC
Ash_735 - trabalho em texturas, testes, suporte nos codecs de áudio










Também funciona na versão Steam.

Há também versão para GTA III e VC, mas devido não darmos suporte a estes jogos, baixe aqui. Inclusive corrige o bug de pedir disco no GTA VC mesmo usando crack.





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