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Fastman92 Limit Adjuster v2.8








Atualizado



2.8:

- GTA VC, limites de ID estava ativado o modo de debug (depuração), o que foi um erro.

- GTA IV, PtrNode Singles, PtrNode Doubles estava ativado o modo de debug (depuração), o que foi um erro.

- GTA SA, weapon limits improved (corrigido o crash ao matar uma pessoa com uma faca. Não é necessário reinstalar o mod todo, instale somente o novo .asi que tudo estará feito.)



Postagem: Eu adicionei uma opção de download com todos os outros jogos suportados por ele. Mas ainda a postagem terá foco somente no GTA SA, já que é o foco do blog.





2.7:

- GTA SA, melhorado o limite de armas. Adicionado BINOCULARS_TYPE (binóculos). Para aprender a criar binóculos, leia o tutorial na seção bônus no fim da página.




2.6:

- GTA SA, limite de melee.dat hackeado (agora você pode adicionar novos golpes), adicionado [WEAPON LIMITS] (uma seção no .ini)

- GTA SA, mapa crashando no menu foi corrigido

- GTA SA, melhorado o limite de armas. O arquivo gtasa_weapon_config.dat está completamente novo (ou seja, você terá que adaptar suas armas para o formato de arquivo, pouco muda. O tutorial foi atualizado com as novas instruções e ensinando a adicionar jetpack e explosivos e mísseis sem substituir.)




2.5:


- GTA SA, o limite de armas foi quebrado!!! Agora você pode adicionar armas sem substituir, sem bugs! TUTORIAL.


- GTA SA, adicionado MAP LIMITS -> Enable frontend map different (novo radar cheio ao apertar Z enquanto vendo o mapa no menu de pause)


- GTA III, adicionado limite de IDs


- GTA III, suporte introduzido


- GTA IV, adicionado IPL -> Buildings, Animated buildings, Dummies





- GTA SA, adicionado SCM LIMITS -> Switch jump table cases









Este é o atual limit adjuster (ajustador de limites) mais completo do mundo.








Ele ajusta vários limites que nenhum outro jamais conseguiu, assim como vários limites na qual já foram dados como "impossíveis" (como o limite de ids), adicionar novos carros, motos, barcos, aviões etc e outros incríveis como o limite do tamanho do mapa.

Literalmente um mod pra deixar o modding ilimitado.









Adicionar novos carros sem substituir!






Clique aqui para aprender a adicionar veículos sem substituir.

(adicionar pedestres é possível tanto com este, quanto com o OLA. Veja um exemplo)




Adicionar novas armas sem substituir!




Clique para aprender a instalar armas sem substituir








Vice City, Liberty City etc tudo no mesmo jogo!





Clique para baixar o mod SAxVCxLC ou o GTA SOL (o último tem mais cidades ainda!).


(já virá o fastman92 limit adjuster incluído e configurado lá)








E ele também corrige (ou melhora) o bug dos artefatos pelo mapa:





Para ativar a correção deste bug, basta procurar por "Fix streaming memory bug" dentro do .ini, remover o "#" do início da linha e colocar "= 1"


Esta correção ainda é uma gambiarra e somente melhora, ainda não corrige totalmente. Para minimizar o bug você também pode diminuir o uso de Stream Memory do jogo pra uns 512 ou 256 MB, e/ou evitar instalar mods pesados.










Além de adicionar novas cores no carcols.dat; trocar o som do motor dos carros; trocar comandos dos cheats entre outras coisas mais complexas que podem auxiliar principalmente em mods de mapas muito grandes.












Sobre o uso dele


fastman92 limit adjuster é mais direcionado à conversões totais (TCs), assim pelo fato dele nem ao menos vir configurado. Isso quer dizer, se você só baixar e instalar esse limit adjuster, seu GTA irá continuar sendo o mesmo de sempre, a não ser que você abra o arquivo .ini e edite-o aumentando tais limites que você precisa (não recomendado para leigos, maioria das coisas do .ini requer certo entendimento, ou você estragará seu jogo!).


Ele é meio complexo, pessoas mais experientes adorarão usá-lo, já os leigos que só sabem instalar mods poderão usá-lo quando indicarem para ele aumentar tal limite para corrigir tal crash ou bug (o próprio limit adjuster fala para você aumentar tal limite quando precisar, explicarei no fim do post), ou em uso de tutoriais, ou editando só os básicos do .ini etc. Dá até mesmo para trocar os comandos de cheats, sons dos carros e vagões de trens editando arquivos .cfg.








Fastman92 Limit Adjuster VS Open Limit Adjuster


Ele é compatível, e eu recomendo usar com o Open Limit Adjuster, pois o OLA já vem perfeitamente configurado se adequando automaticamente no seu jogo, pronto para o uso, enquanto FLA você precisa ficar editando o .ini para aumentar quando precisar, o que não é agradável para usuários leigos.


Sempre dê prioridade ao Open Limit Adjuster, se no Fastman Limit Adjuster há alguma configuração do OLA, use a do OLA pois ele é ilimitado, automático!

Caso ambos usarem mesmas funções, não funcionará e pode dar crash.







Pontos fracos e incompatibilidades:

Não compatível com o Crack 1.0 US Compact, somente o Hoodlum!

"Enable handling of new enhanced IMG archives" não é compatível com Mod Loader, de qualquer modo, você possivelmente nunca precisará usá-lo, isso é geralmente usado em Conversões Totais. Se alguma TC vir com isso ativado e você quer usar Mod Loader junto, tente desativar.

"FILE_TYPE_*" também não são compatíveis com Mod Loader.





Detalhe:

Se você editou algum .img sem clicar em Rebuild, este limit adjuster te alertará caso preciso, já que muitas vezes é necessário você dar Rebuild no arquivo .img pra ele funcionar corretamente. Portanto, fique atento caso aparecer o aviso "***.img need rebuilding.". Não reclame desse aviso, isso não é um ponto "chato" do mod, e sim uma ajuda, assim como vários outros avisos.

Caso você ficar com esse erro pra sempre mesmo já tendo dado Rebuild, coloque "0" em "IMG needs rebuilding" dentro do .ini



Para remover o pedido de doação quando abre o jogo, é só copiar o código no fim da janela e colar no fim do seu .ini.





Atenção:

Se o seu jogo crashar, possivelmente ele não irá fechar e sim ficar tela preta pra sempre, e você terá que press Enter ou minimizar o jogo para ver o aviso do crash para assim conseguir fechar o jogo.

O modloader.log não gera o crash dump por causa disso, assim deixando (quase) impossível usar a lista de crash.

Se você não quer passar por isso, abra o .ini e na última linha, coloque "Register global expection handler = 0", assim o jogo irá fechar normalmente como sempre.

Não envie o log dele caso for pedir ajuda na Lista de Crash, deixe isso desativado para poder enviar o modloader.log como de costume.

Deixando ativado, esta tela pode também te ajudar pois ela as vezes (raramente) diz qual foi o problema, por exemplo "vehicle model limit", assim você sabe que foi limite de modelos de veículos.






‎Autor: fastman92



Para GTA SA:






(se você quer baixar somente para o GTA SA, use este download)





Para GTA III, GTA VC, GTA SA, GTA IV, GTA V, Bully Scholarship:





(neste virá todos os jogos suportados juntos)





Agradeça ao fastman92 por este incrível mod fazendo uma doação:







Você pode encontrar o source code baixando diretamente do site oficial do fastman92










Atualizado



2.8:

- GTA VC, limites de ID estava ativado o modo de debug (depuração), o que foi um erro.

- GTA IV, PtrNode Singles, PtrNode Doubles estava ativado o modo de debug (depuração), o que foi um erro.

- GTA SA, weapon limits improved (corrigido o crash ao matar uma pessoa com uma faca. Não é necessário reinstalar o mod todo, instale somente o novo .asi que tudo estará feito.)



Postagem: Eu adicionei uma opção de download com todos os outros jogos suportados por ele. Mas ainda a postagem terá foco somente no GTA SA, já que é o foco do blog.





2.7:

- GTA SA, melhorado o limite de armas. Adicionado BINOCULARS_TYPE (binóculos). Para aprender a criar binóculos, leia o tutorial na seção bônus no fim da página.




2.6:

- GTA SA, limite de melee.dat hackeado (agora você pode adicionar novos golpes), adicionado [WEAPON LIMITS] (uma seção no .ini)

- GTA SA, mapa crashando no menu foi corrigido

- GTA SA, melhorado o limite de armas. O arquivo gtasa_weapon_config.dat está completamente novo (ou seja, você terá que adaptar suas armas para o formato de arquivo, pouco muda. O tutorial foi atualizado com as novas instruções e ensinando a adicionar jetpack e explosivos e mísseis sem substituir.)




2.5:


- GTA SA, o limite de armas foi quebrado!!! Agora você pode adicionar armas sem substituir, sem bugs! TUTORIAL.


- GTA SA, adicionado MAP LIMITS -> Enable frontend map different (novo radar cheio ao apertar Z enquanto vendo o mapa no menu de pause)


- GTA III, adicionado limite de IDs


- GTA III, suporte introduzido


- GTA IV, adicionado IPL -> Buildings, Animated buildings, Dummies





- GTA SA, adicionado SCM LIMITS -> Switch jump table cases









Este é o atual limit adjuster (ajustador de limites) mais completo do mundo.








Ele ajusta vários limites que nenhum outro jamais conseguiu, assim como vários limites na qual já foram dados como "impossíveis" (como o limite de ids), adicionar novos carros, motos, barcos, aviões etc e outros incríveis como o limite do tamanho do mapa.

Literalmente um mod pra deixar o modding ilimitado.









Adicionar novos carros sem substituir!






Clique aqui para aprender a adicionar veículos sem substituir.

(adicionar pedestres é possível tanto com este, quanto com o OLA. Veja um exemplo)




Adicionar novas armas sem substituir!




Clique para aprender a instalar armas sem substituir








Vice City, Liberty City etc tudo no mesmo jogo!





Clique para baixar o mod SAxVCxLC ou o GTA SOL (o último tem mais cidades ainda!).


(já virá o fastman92 limit adjuster incluído e configurado lá)








E ele também corrige (ou melhora) o bug dos artefatos pelo mapa:





Para ativar a correção deste bug, basta procurar por "Fix streaming memory bug" dentro do .ini, remover o "#" do início da linha e colocar "= 1"


Esta correção ainda é uma gambiarra e somente melhora, ainda não corrige totalmente. Para minimizar o bug você também pode diminuir o uso de Stream Memory do jogo pra uns 512 ou 256 MB, e/ou evitar instalar mods pesados.










Além de adicionar novas cores no carcols.dat; trocar o som do motor dos carros; trocar comandos dos cheats entre outras coisas mais complexas que podem auxiliar principalmente em mods de mapas muito grandes.












Sobre o uso dele


fastman92 limit adjuster é mais direcionado à conversões totais (TCs), assim pelo fato dele nem ao menos vir configurado. Isso quer dizer, se você só baixar e instalar esse limit adjuster, seu GTA irá continuar sendo o mesmo de sempre, a não ser que você abra o arquivo .ini e edite-o aumentando tais limites que você precisa (não recomendado para leigos, maioria das coisas do .ini requer certo entendimento, ou você estragará seu jogo!).


Ele é meio complexo, pessoas mais experientes adorarão usá-lo, já os leigos que só sabem instalar mods poderão usá-lo quando indicarem para ele aumentar tal limite para corrigir tal crash ou bug (o próprio limit adjuster fala para você aumentar tal limite quando precisar, explicarei no fim do post), ou em uso de tutoriais, ou editando só os básicos do .ini etc. Dá até mesmo para trocar os comandos de cheats, sons dos carros e vagões de trens editando arquivos .cfg.








Fastman92 Limit Adjuster VS Open Limit Adjuster


Ele é compatível, e eu recomendo usar com o Open Limit Adjuster, pois o OLA já vem perfeitamente configurado se adequando automaticamente no seu jogo, pronto para o uso, enquanto FLA você precisa ficar editando o .ini para aumentar quando precisar, o que não é agradável para usuários leigos.


Sempre dê prioridade ao Open Limit Adjuster, se no Fastman Limit Adjuster há alguma configuração do OLA, use a do OLA pois ele é ilimitado, automático!

Caso ambos usarem mesmas funções, não funcionará e pode dar crash.







Pontos fracos e incompatibilidades:

Não compatível com o Crack 1.0 US Compact, somente o Hoodlum!

"Enable handling of new enhanced IMG archives" não é compatível com Mod Loader, de qualquer modo, você possivelmente nunca precisará usá-lo, isso é geralmente usado em Conversões Totais. Se alguma TC vir com isso ativado e você quer usar Mod Loader junto, tente desativar.

"FILE_TYPE_*" também não são compatíveis com Mod Loader.





Detalhe:

Se você editou algum .img sem clicar em Rebuild, este limit adjuster te alertará caso preciso, já que muitas vezes é necessário você dar Rebuild no arquivo .img pra ele funcionar corretamente. Portanto, fique atento caso aparecer o aviso "***.img need rebuilding.". Não reclame desse aviso, isso não é um ponto "chato" do mod, e sim uma ajuda, assim como vários outros avisos.

Caso você ficar com esse erro pra sempre mesmo já tendo dado Rebuild, coloque "0" em "IMG needs rebuilding" dentro do .ini



Para remover o pedido de doação quando abre o jogo, é só copiar o código no fim da janela e colar no fim do seu .ini.





Atenção:

Se o seu jogo crashar, possivelmente ele não irá fechar e sim ficar tela preta pra sempre, e você terá que press Enter ou minimizar o jogo para ver o aviso do crash para assim conseguir fechar o jogo.

O modloader.log não gera o crash dump por causa disso, assim deixando (quase) impossível usar a lista de crash.

Se você não quer passar por isso, abra o .ini e na última linha, coloque "Register global expection handler = 0", assim o jogo irá fechar normalmente como sempre.

Não envie o log dele caso for pedir ajuda na Lista de Crash, deixe isso desativado para poder enviar o modloader.log como de costume.

Deixando ativado, esta tela pode também te ajudar pois ela as vezes (raramente) diz qual foi o problema, por exemplo "vehicle model limit", assim você sabe que foi limite de modelos de veículos.






‎Autor: fastman92



Para GTA SA:






(se você quer baixar somente para o GTA SA, use este download)





Para GTA III, GTA VC, GTA SA, GTA IV, GTA V, Bully Scholarship:





(neste virá todos os jogos suportados juntos)





Agradeça ao fastman92 por este incrível mod fazendo uma doação:







Você pode encontrar o source code baixando diretamente do site oficial do fastman92



reade more... Résuméabuiyad

Corrigir andar mirando rifle com FPS alto






Eu não sei se este fix já foi publicado antes em algum lugar, encontrei ele escondido por aí (movement.cs) e resolvi publicar aqui no blog, pois tais correções precisam de atenção!







Como eu disse na postagem de bugs ao jogar em FPS alto, quando você está com uns 50 ou mais FPS, você terá problemas em andar na diagonal enquanto mirando um rifle, câmera fotográfica etc. Este mod cleo corrige este bug! -1 bug para você que gosta de jogar em 60 FPS!



Eu até poderia incluir no MixSets, mas o formato do mod é diferente do que o MixSets é. Detalhes técnicos.





‎Autor: ThirteenAG








Veja também: Delta Time Fix








Eu não sei se este fix já foi publicado antes em algum lugar, encontrei ele escondido por aí (movement.cs) e resolvi publicar aqui no blog, pois tais correções precisam de atenção!







Como eu disse na postagem de bugs ao jogar em FPS alto, quando você está com uns 50 ou mais FPS, você terá problemas em andar na diagonal enquanto mirando um rifle, câmera fotográfica etc. Este mod cleo corrige este bug! -1 bug para você que gosta de jogar em 60 FPS!



Eu até poderia incluir no MixSets, mas o formato do mod é diferente do que o MixSets é. Detalhes técnicos.





‎Autor: ThirteenAG








Veja também: Delta Time Fix



reade more... Résuméabuiyad

Gravity Fix (correção de gravidade)


Atualizado 2 (04/05 18:18)

Atualizei de novo pois ainda aconteceu algumas raras vezes o bug, acredito que agora não acontecerá mais.

Também suavizei mais a aceleração. (eu já praticamente recriei o mod... mas acho que o autor não se importaria com isso)



Atualizado

Eu corrigi o bug de você ficar pulando e o CJ sofrer dano. Agora o mod está 100%.

Aproveitando para quem não conhece o mod, que conheça.







Originalmente no GTA SA, o CJ cai numa velocidade de 55 m/s (sem paraquedas), isso não conduz com a realidade.

Na real, todos os objetos iniciam a descida numa velocidade de 0 m/s e então aceleram numa velocidade média de 9.8 m/s^2 




O que este mod faz? Deixa a velocidade de queda do CJ perto da realidade.



Exemplo: Caindo numa altura de 3 kms, você demora 24 seg pra chegar ao chão e tem uma velocidade final de 180 m/s



Vídeo demo:





Recomendado em todos os casos, principalmente se você curte parkour, pois agora os saltos e quedas se baterão com as físicas reais, e isso inclusive deixa mais fácil de pular de um prédio para outro etc.



Atualmente é só o player, carros e outras pessoas não.




Autor: ashwinsjaganaath

Jump fix: Junior_Djjr














Atualizado 2 (04/05 18:18)

Atualizei de novo pois ainda aconteceu algumas raras vezes o bug, acredito que agora não acontecerá mais.

Também suavizei mais a aceleração. (eu já praticamente recriei o mod... mas acho que o autor não se importaria com isso)



Atualizado

Eu corrigi o bug de você ficar pulando e o CJ sofrer dano. Agora o mod está 100%.

Aproveitando para quem não conhece o mod, que conheça.







Originalmente no GTA SA, o CJ cai numa velocidade de 55 m/s (sem paraquedas), isso não conduz com a realidade.

Na real, todos os objetos iniciam a descida numa velocidade de 0 m/s e então aceleram numa velocidade média de 9.8 m/s^2 




O que este mod faz? Deixa a velocidade de queda do CJ perto da realidade.



Exemplo: Caindo numa altura de 3 kms, você demora 24 seg pra chegar ao chão e tem uma velocidade final de 180 m/s



Vídeo demo:





Recomendado em todos os casos, principalmente se você curte parkour, pois agora os saltos e quedas se baterão com as físicas reais, e isso inclusive deixa mais fácil de pular de um prédio para outro etc.



Atualmente é só o player, carros e outras pessoas não.




Autor: ashwinsjaganaath

Jump fix: Junior_Djjr













reade more... Résuméabuiyad

Rain Bug Fix + Sounds (novos sons para chuva)






Novo mod que Ezekiel (do Insanity) fez com ajuda do LINK/2012 na qual corrige os sons da chuva, assim trocando e adicionando novos.





(imagem somente ilustrativa..)



Assista o vídeo:



(os pingos aparentemente não foram incluídos no mod. Eu também estava com um projeto assim).



O mod faz com que o som da chuva não pare quando entrar embaixo de alguma coisa (como uma ponte); Também faz o som do trovão seja trocado por um som que realmente seja de trovão, onde originalmente o GTA SA usava o som de explosão do jogo como um trovão.

Além de novos sons para a chuva que deixou realmente muito real (até senti um friozinho aqui).






Autor: Ezekiel (sons), LINK/2012 (script)









Novo mod que Ezekiel (do Insanity) fez com ajuda do LINK/2012 na qual corrige os sons da chuva, assim trocando e adicionando novos.





(imagem somente ilustrativa..)



Assista o vídeo:



(os pingos aparentemente não foram incluídos no mod. Eu também estava com um projeto assim).



O mod faz com que o som da chuva não pare quando entrar embaixo de alguma coisa (como uma ponte); Também faz o som do trovão seja trocado por um som que realmente seja de trovão, onde originalmente o GTA SA usava o som de explosão do jogo como um trovão.

Além de novos sons para a chuva que deixou realmente muito real (até senti um friozinho aqui).






Autor: Ezekiel (sons), LINK/2012 (script)




reade more... Résuméabuiyad

Teargas Fix






Inexplicavelmente ao atirar um tear gas (gás lacrimogênio) somente os pedestres sentem o efeito da fumaça. Esse mod trata de corrigir isso, fazendo com que o CJ também sinta os efeitos da arma química, tossindo e engasgando com ela.



O mod não causa problemas no SA:MP (lá nenhum player sente o efeito).



Vídeo do autor:









‎Autor: andre500










Inexplicavelmente ao atirar um tear gas (gás lacrimogênio) somente os pedestres sentem o efeito da fumaça. Esse mod trata de corrigir isso, fazendo com que o CJ também sinta os efeitos da arma química, tossindo e engasgando com ela.



O mod não causa problemas no SA:MP (lá nenhum player sente o efeito).



Vídeo do autor:









‎Autor: andre500





reade more... Résuméabuiyad

Extintor apaga fogo do carro






Da série "por que não tem isso no GTA"?

Agora será possível apagar o incêndio de qualquer veículo usando um extintor de incêndio.



Lembrando que isso apenas fará com que o carro passe ao estado anterior ao incêndio, ou seja, ele irá ficar com fumaça saindo dele e caso você bata o carro ele irá pegar fogo novamente.



Vídeo demo do autor:





Mod recomendado:

Corrigir fogo do carro na água





‎Autor: Wegik










Da série "por que não tem isso no GTA"?

Agora será possível apagar o incêndio de qualquer veículo usando um extintor de incêndio.



Lembrando que isso apenas fará com que o carro passe ao estado anterior ao incêndio, ou seja, ele irá ficar com fumaça saindo dele e caso você bata o carro ele irá pegar fogo novamente.



Vídeo demo do autor:





Mod recomendado:

Corrigir fogo do carro na água





‎Autor: Wegik





reade more... Résuméabuiyad

Primeiros passos para montar um GTA modificado







ATUALIZADO 19/03/16

- Texto totalmente revisado com a atualidade. Muita informação foi adicionada.







Tutorial: Como montar um bom GTA






Qual o motivo deste tutorial?


  1. Aqui você montará um GTA San Andreas estável, aceitando os mods sem problemas.

  2. A comunidade de mods para GTA evolui, os mods de ontem podem ser substituídos por melhores hoje. Este post é frequentemente atualizado deixando em dia os melhores mods do gênero para você ficar atualizado no que tem de melhor e mais compatível hoje.


Em geral, sempre use esta postagem para montar um GTA e evite ao máximo baixar coisas "importantes" (como tools, fixes etc) em outros blogs, pois tais correções na verdade hoje podem estar obsoletas e te dar "downgrade".

Por exemplo: Em 2007 até 2010 (?) usávamos o Stream Memory Fix (onde aumenta o limite do jogo para 256 MB de RAM de um modo gambiarrado), passou pelo Memory Fix do Fastman92 (até 2 GB, da forma correta), MixSets (igual, mas colocando quantos MBs quer) e Open Limit Adjuster (usando % de memória RAM do PC), portanto o Stream Memory Fix está fora de uso!

Enfim, MixMods é o único blog que se importa e cuida disto pra você.







Sinta-se livre para navegar por esta extensa página recheada de informação!



Tutorial totalmente escrito por mim, Junior_Djjr





(abra o post para ler)



Antes de sair baixando tudo, saiba que: Adfly só conta 5 cliques no dia por IP (basicamente por pessoa), ou seja, se você baixa 10 mods usando o link com adfly para nos ajudar, não importa, só contará 5, e só no dia seguinte voltará a contar mais 5. Então não se sinta obrigado a sair clicando em todos os adflys para nos ajudar, só clique em 5 por dia que é o bastante :)

(desculpe se demorei pra avisar isso, eu só avisei isso uma vez há séculos e nunca mais)












1 - O QUE PRECISA






1.1. Ter um bom GTA SA, e fora da "Program Files"






1.1.1 O que é um bom GTA:

Tenha um GTA San Andreas totalmente original, não baixe GTA SA com mods, como um que vem já com um velocímetro etc, nunca use GTAs assim! Só use o original sem mods e modifique por você próprio! Nem pensar em usar o GTA San Andreas do "TemDono", ele é o pior de todos e muita gente já sofreu com ele, e quando baixou um original solucionou tudo e até aumentou o FPS.

Também já foi relatado mal funcionamento de GTA instalado sem instalador! Ou seja, se você por exemplo comprou ou formatou seu PC e logo baixou e instalou um GTA que vem sem instalador ou um instalador diferente (que não seja o original da Rockstar), você pode ter problemas principalmente em missões, mesmo sem mods. Portanto prefira os instaladores originais. Só que isso não foi totalmente confirmado, se você tem argumentos contra ou a favor desta afirmação, diga.

E o GTA SA ser ou não ser RIP não irá mudar no funcionamento de nada, a unica diferença é que um tem e outro não tem sons de música, vozes etc.



1.1.2 Fora da Program Files?


E sempre use seu GTA San Andreas na pasta Documentos ou em qualquer outra unidade, ou desktop (área de trabalho) etc, nunca use ele dentro da Program Files (Arquivos de Programas) ou na raiz do C:/ pois o Windows faz muitos bloqueios com edições de arquivos lá, coisa da UAC, mas que é recomendado usar fora mesmo que você tenha o UAC desativado.

Você pode simplesmente mover a pasta do jogo para os Documentos ou outra pasta fora da Program Files que tudo estará feito (não precisa reinstalar nem nada, é só mover). No meu caso eu tenho uma repartição e uso-o na unidade D. Problemas de UAC? Zero.

Um dos mais conhecidos problemas em usar o GTA na Program Files, é você desinstalar um mod mas ele continuar lá, mudar o crack mas não fazer diferença etc, tudo isso será resolvido!



1.1.3 Backup

Uma boa dica é guardar uma cópia do GTA instalado sem mods, eu mesmo sempre faço isso com todos os jogos que penso em modificar, guardo uma cópia original/vanilla (sem mods) para caso eu precisar de backup de alguma coisa, eu já tenha o backup lá (mesmo tendo Mod Loader ainda há imprevistos, né). Se você tem pouco espaço em disco é só deletar a pasta "Audio" ou instalar um RIP como backup (afinal, o som do jogo é o que mais pesa e menos modifica, né).





- Downloads:


GTA San Andreas (RIP e não RIP) + Tradução (não foram todos testados, se você baixar algum aí que não se encaixe no "bom GTA" avise.)







1.2. Um bom PC para modificar o GTA




1.2.1 Windows

Eu acredito que o atual melhor Windows para rodar um GTA sem mods (assim como outros jogos antigos) é o Windows 7. E atualmente uso o W7 Ultimate e estou ótimo assim.

O Windows 10 teve muitos relatos de problemas com GTA SA, maioria já foram solucionados mas ele ainda tem MUITA proteção, ou seja, Windows 10 enche o saco bloqueando arquivos que ele pensa ser maldosos além de outras piratarias, então tenha isso em mente ao pensar ter um Windows 10, principalmente o UAC terrível dele que atrapalha muito. Procure no Google tutoriais sobre desativação do UAC no Windows 10, pode ajudar, pois nele as vezes pode dar problema mesmo tendo o GTA nos Documentos ou até mesmo Desktop...

Ah, e claro, sem os drivers você poderá sofrer, como você já deve saber, se por exemplo não instalar os drivers da sua placa de vídeo depois de formatar você terá lag em todos os jogos.

Na lista de crash também teve erros relacionados com hardware de som, não sei se isso foi causado por drivers de áudio errados ou más mods de som.

Atenção: Se você usa Windows 10, possivelmente o GTA SA só funcionará com SilentPatch instalado!!!



1.2.2 Esteja preparado

Quando você tem um PC novo ou formatado, você PRECISA ter os redistributable, principalmente todos os Visual C++ Redistributable (os marcados com "(Debug)" não precisa baixar agora, mas se pedir a tal .dll, volta lá e baixa.). Isso corrigirá problemas vários mods .asi.

Assim como o DirectX End-User Web Installer (está na mesma página). Isso corrigirá problemas com vários mods de script que usa coisas gráficas (DirectX), como enb series, reshade e até mesmo coisas que não parecem usar, mas usam, como o caso do Tuning Mod.



- Downloads:

Visual C++ Redistributable e DirectX End-User Web Installer







1.3. Crack e Main




1.3.1 Crack do GTA

O Crack 1.0 US Hoodlum ou Crack 1.0 US Compact são os cracks principais utilizados pelos mods, basicamente todos os mods foram criados para eles.


Para saber se você tem esse crack, clique com o botão direito em cima do seu gta_sa.exe e vai em propriedades, em "Tamanho" certifique-se de que o arquivo tenha exatamente "14.383.616 bytes" (hoodlum) ou "5.189.632 bytes" (compact). Se não tem, baixe o crack ou milhares de mods não irão funcionar!

A grande diferença entre os dois cracks é o fato do Compact não tirar o Aero, assim deixando o jogo abrir muitíssimo mais estável no Windows 7. Por outro lado, você também pode remover um arquivo da pasta Windows para corrigir esse problema no Crack Hoodlum: Clique aqui para corrigir o aero no crack hoodlum




1.3.2 Pasta data\scripts


E precisamos também ter o main.scmscript.img corretos, é um pouco difícil você não ter, mas acontece...


Para saber se você tem esses arquivos corretamente, clique com o botão direito em cima do seu "data\script\main.scm" e vai em propriedades, em "Tamanho" certifique-se de que esse arquivo tenha exatamente "3.079.599 bytes", se não tem, baixe o main.scm e script.img corretos ou alguns mods não irão funcionar.

Inclusive, você possivelmente deixará de poder usar o seu atual Save Game. Nós também disponibilizamos um Save Game de ótimo funcionamento, é o save que atualmente eu uso no meu GTA e funciona bem. Na postagem do Save também há dicas de como cuidar do seu Save Game! Também recomendo ler.





- Downloads:











1.4. Asi Loader e CLEO






1.4.1 Silent Asi Loader

É o atual melhor carregador de arquivos .asi que existe, e ele vem junto com o instalador da ultima versão da Livraria CLEO, mas no instalador da CLEO (pelo menos atualmente) está desatualizado, recomendo você instalar a CLEO e depois o Silent Asi Loader pelos links abaixo, assim ficará tudo certo e atualizado.



1.4.2 Livraria CLEO


A nova CLEO que temos hoje, tem várias correções de crash, performance além da correção das texturas brancas na tela (quadrados brancos na tela causados por mods que adicionam imagens sobre a tela).

Se você encontrar algum mod que funciona na CLEO 4.1 mas não na CLEO 4.3, nos avise, aparentemente isso não é nada comum, portanto atualmente é recomendado usar 4.3 mesmo.





- Downloads:


Livraria CLEO 4

Silent Asi Loader





Dica indispensável:

Baixe o Smart Process para fechar o jogo quando ele dar erro (crash) ou congelar (freeze)!

Sério gente, ainda vejo muitas pessoas puxando a tomada do PC quando o GTA dá erro! Isso estraga muito o PC, pode corromper dados do HDD etc, a solução é simplesmente usar este programa! Com ele você fecha o jogo numa tecla, eu mesmo só fecho o jogo assim, nunca falha, antes de iniciar o jogo eu já abro ele e deixo minimizado e sempre uso a tecla pra fechar o jogo (até mesmo quando não deu erro algum ainda uso...)




  






2 - O RECOMENDADO PARA UM BOM GTA







2.1. Mod Loader




Parabéns, você já tem um GTA pronto para mods, mas que tal um mod para te ajudar a instalar/desinstalar os mods? Isso é o Mod Loader!

O que é? Mod Loader é um mod asi criado pelo nosso membro, LINK/2012, que consiste em um mod que carrega os mods sem instalá-los no jogo. Tudo o que você precisa fazer é colocar o mod numa pasta e ele será carregado automaticamente, se não quer mais o mod, basta retirar da pasta (ou indicar que você não quer carrega-lo etc)

Por que usar? Você nunca precisará fazer backups das coisas, o seu GTA não será afetado por o que foi instalado, eles estarão somente lá na pasta sendo carregados sem editar nada do seu GTA, se dar algum problema, basta apagar os arquivos/pastas e pronto! Seu mod será desinstalado! E inclusive você pode instalar vários tipos de mods sem sair do jogo.

Ele funciona praticamente todos os mods com raras exceções (como alguns do Ryosuke839 e Alexander Blade). Modloader consegue carregar até conversões totais inteiras!


- Download:

SA Modloader


Veja também o tutorial de como usar o Modloader, onde você pode aprender várias utilidades e detalhes sobre instalações de certos tipos de mods.

É extremamente importante você ler como usar o Mod Loader, pois você instalará mods usando ele! Então é importante saber como usá-lo. Leia no mínimo a sessão .Priority.

"Estudar" sobre o Modloader não será nenhuma perda de tempo para você, o Modloader veio para ficar e saber usá-lo bem te ajudará por todo o resto da sua vida, então tente reservar um tempo para isso.



Tutorial e dicas sobre Mod Loader






2.2. Open Limit Adjuster




Uma coisa que possivelmente você não achará tão útil, mas acredite, é.

Open Limit Adjuster é o atual melhor ajustador de limites do GTA, não o mais completo, e sim o mais indispensável principalmente por ele corrigir muita coisa "automaticamente".

Ele aumenta vários limites do seu GTA deixando assim ser possível instalar vários mods sem crashar o jogo, além também de corrigir alguns bugs causados por muitos mods ou distância alta, como objetos dos mapas piscarem, sumindo etc. (flickering)

O diferencial desse limit adjuster é que ele é extremamente estável e simples, e tem função de deixar vários limites ilimitados, sendo assim, quanto mais seu GTA precisa aumentar os limites, o limit adjuster vai aumentar automaticamente e de modo ilimitado, portanto, eu recomendo que todos os leigos usem ele, pois ele é o mais simples e útil existente, enquanto fastman92 limit adjuster pode ser melhor, mas ele é mais técnico e complexo, não foi feito para usuários leigos.

Pra mim, usar ele é indispensável por vários motivos, principalmente se você usa muitos mods, e algumas pessoas disseram até que o FPS aumentou depois de instalá-lo.

Com ele também abre mais portas, como adicionar pedestres sem substituir.

(ps: Ele já vem incluído na ultima versão do Project2dfx, portanto, se você tem Project2dfx, não instale outro, use aquele!)



- Download:

Open Limit Adjuster







2.3. Silent Patch


O Silent Patch é um mod que corrige vários bugs do jogo, literalmente um "patch" com correções indispensáveis, coisas que a Rockstar deveria ter feito, mas não fez (ou fez em outras versões do GTA, como a da Steam, assim SilentPatch faz isso também para o 1.0)

Vários bugs pequenos que você vê nos cantinhos escondidos do GTA SA que juntos deixam o jogo em geral mais corrigido, desde pequenas correções como armas e jetpack com sombras, interiores dos veículos não sumindo quando acende a luz, até mesmo veículos se sujando, os helicópteros com hélices com efeito de desfoque (blur) e uma incrível correção no alpha do jogo, deixando todo o alpha (incluindo árvores) mais suaves.

Também aumenta as possibilidades do jogo, como a possibilidade de uso de outros formatos de música na User Files e poder usar todas as resoluções da tela possíveis do seu PC, corrige incompatibilidades com novos sistemas operacionais (como o Windows 10) etc etc.

Este é um mod ótimo também para a iluminação do jogo, os peds, CJ e veículos terão uma iluminação mais clara e sombreada (o que era pra ser o correto) melhorando os gráficos. Ele faz muita coisa mesmo e a lista das coisas está na postagem de download dele.

Este mod não pode faltar de jeito nenhum, e como dito, se você usa Windows 10, possivelmente o jogo nem rodará sem este mod!



- Download

Silent Patch






2.4. Mix Sets


Um mod montado por mim (Junior_Djjr) que te dá mais de 100 configurações, correções e melhorias no seu GTA SA.

Ele lembra o SilentPatch, mas é bem diferente, pois no MixSets você terá geralmente melhorias e coisas para você configurar, enquanto SilentPatch só corrige erros originais do jogo.

Simplesmente não há motivo algum de não ter esse mod, ele só melhora e você é livre para configurá-lo como quiser, tendo 100 funções, ou somente uma.

Ajusta várias coisas como distancia de aparição de carros e pedestres, aumenta 20% do FPS do jogo (Silent Patch faz a mesma coisa), aumenta a velocidade de CPU no jogo, te dá a possibilidade de escolher quantos MB/GB que o GTA usa de memoria, ativa/desativa funções do jogo, dezenas de correções de bugs originais do jogo e muito mais... Tudo isso por um arquivo .ini onde você pode configurar o jogo como você quiser, você pode ativar todas ou só uma função, você tem a total liberdade, por isso não existe "Mix Sets é incompatível com mods" na verdade, a única possibilidade é "alguma função do Mix Sets foi incompatível com este mod", e a solução é só descobrir qual função e desativá-la, simples, você é o dono deste mod.



- Download

Mix Sets







2.5. Widescreen Fix


GTA SA não foi feito para nossos pcs de hoje, todo mundo sabe disso... como no caso dos nossos monitores widescreen (tela larga, que quase todas as pessoas hoje usam).

O GTA SA em um monitor widescreen fica todo esticado e largo, como o radar e lua ovais etc além de profundidade 3D toda errada, este mod corrige os problemas de monitores widescreen e eu particularmente não consigo jogar sem ele, o mod faz uma mudança incrível na tela e deixa o jogo muito mais bonito de se jogar! Inclusive fazendo você poder as usar resoluções HD do seu PC.



- Download

Widescreen Fix











2.6. NoDEP






DEP (Prevenção de Execução de Dados) é só um muro para os mods para GTA SA, só atrapalha pois muitos dos mods complexos fazem coisas que o Windows ache perigoso mesmo que não seja, portanto, sempre use este .asi que desativará o DEP. Se acha que não ajudou, tente também desativar o DEP manualmente no seu pc (ver Google) e reiniciá-lo, e tente novamente, se não ajudou, nos envie na lista de crash.




Você pode facilmente ver se o motivo do crash no seu GTA foi ou não o DEP, simplesmente olhando aqui no fim do modloader\modloader.log após o crash.




Detalhe: Se mesmo usando o NoDEP aconteça crashes no DEP é porque o seu CPU (processador) que bloqueou, e possivelmente bloqueou porque realmente foi necessário (ou seja, um erro do jogo). Caso isso acontecer, envie o crash pra lista de crash dando descrições e diga que você já usa noDEP.









- Download






2.7. Improved Fastloader







Tudo mundo odeia ficar esperando o jogo começar, principalmente pra testar mods etc, mas com o Fastloader criado pelo LINK/2012 você pode abrir o jogo em poucos segundos num clique (aqui demora só 5 segundos pra iniciar o jogo e aparecer o CJ!)




Se você ainda gosta de selecionar o save game e/ou ver a tela de loading etc, sem problemas, este mod é configurável e você escolhe o que quer aparecer durante o carregamento do jogo.









- Download


















2.8. Fastman92 Limit Adjuster






Um novo limite adjuster que chegou pra ficar.




O diferencial, é que ele é avançado, enquanto o Open Limit Adjuster (citado acima) é para leigos e nem ao menos precisa configurá-lo.




No FLA você precisará configurar manualmente o .ini de acordo com suas necessidades ou com o que você achar útil (como por exemplo, com ele você poderá adicionar mais variações no carcols.dat, mais variações de veículos no cargrp.dat e tudo mais, abrindo novas portas). Um dos destaques dele é a possibilidade de adicionar carros sem substituir no GTA SA.




Geralmente o FLA é mais utilizado para conversões totais, mas se você for um usuário experiente irá amar esse limit adjuster!




ps: Algumas funções, quando ativadas no .ini, darão conflito com o Open Limit Adjuster, e crash! Simplesmente evite em usar as mesmas funções em ambos, dê prioridade ao Open Limit Adjuster, e o que ele não faz, faça no Fastman Limit Adjuster. Há mais explicações na postagem do FLA.









- Download














2.9. RunDLL32.exe Fix




Isso irá corrigir o jogo não abrindo quando você clica nele geralmente na primeira vez no dia, ou pelo menos demorando para abrir. Isso é um bug do Crack Hoodlum, e este mod corrigirá isso, e muitas pessoas até tiveram aumento de FPS com isso, ou melhor dizendo, corrigiram o lag que tinham antes por causa desse rundll32.exe.






Aproveitando, para os usuários de Windows 7:








2.10. Fixes e mais fixes..


Todos os mods de correções são recomendados. Você pode entrar na nossa categoria de mods de correções e desbugadores e sair baixando tudo o que ver na frente.......







Eu só tentei mostrar o mais necessário.


Eu queria poder fazer uma lista de mods que na minha opinião não podem faltar, como o Real Traffic Fix, mas é melhor (e faz mais sentido) você usar a lista de mods recomendados na direita do blog →


















3 - MODS PARA MELHORAR OS GRÁFICOS












.1 - ENB Series só tem fama.






Não que eu seja um hater de ENB Series, mas a fama que ENB tem é injusta na minha opinião. ENB Series é só um mod que "pincela" a tela do seu PC de modo gambiarrado para adicionar efeitos que mais poluem do que melhora.


Mas se você realmente quer uma ENB Series, use a ENB MMGE! Pra esta eu tiro o chapéu! Onde inclusive não é uma ENB convencional, Marty McFly recriou várias partes da ENB e criou novos shaders (olha estas nuvens!!! e logo terá reflexo na água!), a ENB Series aqui foi só uma "base" pois essa loucura foi criada pelo Marty McFly, um modder incrível.


Alternativas para ENB Series:


SkyGfx - Oh, se você tem PC fraco irá amar isso! Se você procura por enbseries de somente reflexos para pc fraco, pare, use SkyGfx! Assim como você quer novas cores pro jogo, ou outras melhorias gráficas, use SkyGfx! Ele inclusive adiciona um pequeno bloom no mapa do jogo, realmente um ótimo mod que não tira praticamente nenhum FPS, perfeito para PC fraco. E ele ainda corrige superfícies cromadas e reflexos dos carros instalados! Melhora até as gramas do jogo.


ReShade - É como uma ENB Series, mas mais avançado. Dê uma procurada no Google, inclusive isso é muito usado em outros jogos.


FXAA Tool - Um programinha que eu também adorei e mais pessoas deviam conhecer. Ele é como o ReShade, mas muitíssimo user friendly, ou seja, fácil de configurar. (ReShade também tem programa de configuração, mas enfim). Eu uso FXAA Tool no meu NFSU2.


Color Mod - Se você quer somente ter novas cores no seu jogo, como aumentar o contraste ou cores, isso é perfeito para você! Principalmente pois não tira nenhum FPS, diferente de ENB Series que mesmo sem efeitos ainda tira um pouco de FPS.



Dica: Clique aqui para ler alguns mitos e dicas sobre ENB Series, incluindo dica para adaptar uma ENB rodar em sua placa de vídeo.







.2 - Timecycle



Muitas pessoas ignoram a existência e possibilidade de gráficos usando novos Timecycles (ciclos de tempo). Mods de timecyc.dat são ótimos para dar novas cores ao jogo sem necessitar dos mods citados acima. Você pode tirar a coloração alaranjada do jogo, ter novas cores pro céu e noites mais escuras etc tudo tendo um bom timecyc.dat.


O que acabei de citar não há muito na MixMods ainda e o mais recomendado pelas pessoas, o California Timecyc teve que ser deletado do blog devido a ele causar crashes.


Posso recomendar o Timecyc Update que é o timecyc.dat original com pequenas correções pra deixar o jogo um pouco mais real mas sem perder a atmosfera.






.3 - Project2dfx 



Este é um incrível mod que aumenta toda a distancia de visão das coisas do jogo.



Ele originalmente adiciona luzes dos prédios/casas/etc vistas de longe e faz a vegetação e outros objetos aparecerem pouco mais longe. Com este mod você pode inclusive ver o mapa do jogo inteirinho, os 4 cantos, ou até mesmo aumentar a distância de visão dos objetos de alta qualidade evitando os LODs, ou seja, com este mod, os chamados "Lod Mod" e "Lodless" ficaram fora de uso!


E ainda, se você teve lag com este mod, você pode simplesmente configurar o .ini dele. Há inclusive funções de aumentar e diminuir a distância de visão com o seu FPS, ou seja, se você está com lag o mod irá diminuir a distância de visão pra aumentar o FPS, realmente um ótimo mod.











.4 - Mip Mapping 



Além de poder aumentar um pouco a perfomance do seu PC, irá deixar as texturas longes ou de um ângulo, borradas, assim removendo totalmente o serrilhado das texturas do jogo! Eu mesmo depois de usar isso nunca mais consegui parar de usar, deixa o gráfico muito mais suave e limpo.



Mip Mapping pode ser útil para várias coisas, como carros! E corrigir as "black roads", ou seja, horizontes pretos.


Clique para saber como adicionar mip mapping nas texturas do GTA. Adicionar em todo o mapa, principalmente com mods de texturas, melhora muitíssimo o visual do jogo! Tchau serrilhado.









.5 - Texturas originais em maior definição.



Clique para baixar várias texturas originais do jogo em maior definição. (inclui vegetação 3x mais definida que do mobile)


Assim como baixar coisas do GTA SA mobile, como o Hud do Mobile, Fonte do Mobile entre outras coisas, é difícil citar tantas. MixMods é o local perfeito para baixar esses tipos de melhorias gráficas e de gameplay sem perder a originalidade do jogo, procure você mesmo.


Se você é daqueles que querem algum mod de ruas brasileiras, divirta-se com a minha versão de ruas brasileiras!





.6 - Pack de texturas


Se você quer um GTA definido, você precisará de algum pack de texturas, e com certeza atualmente o melhor é o RoSA Project, uso e recomendo! E com certeza, use-o junto com mipmapping (como dito acima).


O problema do RoSA é que ele não é completo como o SRT3. Solução? Instale os dois! Eu recomendo instalar o SRT3 e colocar "por cima" o RoSA Project. Isso pode ser feito configurando o modloader.ini aumentando a prioridade da pasta do RoSA para assim ele carregar "por cima" do SRT3 substituindo o que há de igual.








.7 - Map Textures Fix



Corrigirá centenas de erros nas texturas do jogo, várias correções pequenas que deixará o jogo em geral mais bonito e correto. Perfeito para as pessoas que querem melhorar o jogo sem tirar originalidade e continuando leve.






.8 - Pre-lighting Fix


Ah... Aquelas correções que são um colírio para o olho.


As árvores originais do jogo ficam lindas se usar esta correção + Texturas originais em maior definição ou RoSA Project + SilentPatch com TwoPassRendering + Mipmap com AF 16X. Eu uso e nunca deixarei de usar.


Clique para baixar o Pre-Lighting Fix. Ah, veja também o Vertex Color Fix que faz uma coisa parecida e também ótima. Ainda há mais outros fixes de mapa etc aqui no blog.





.9 - Efeitos


Em caso de efeitos especiais como explosões etc, quando falam isso, a primeira coisa que vem na cabeça das pessoas é o Overdose Effects, que, como o nome diz, Overdose = Acima do normal. Este mod foi criado por um (grande) artista gráfico sem destino a realidade, e há os viajantes que chamam Overdose Effects de "gráficos realistas"! Nem o criador dele concorda com isso, o objetivo foi a "locuura" e não o "realismo"... Se você quer efeitos realistas, bem, pode ser que você goste do New Great Effects, e olha que ele é leve!


Já em caso de outros tipos de efeitos gráficos, é claro, o meu mod ECG - Enhanced Classic Graphics faz isso muito bem e sem exageros pro seu jogo. Ele é um projeto de gráficos gerais e muito leve.





.10 - IMFX






.11 - Insanity


Oh, sim! Este projeto incrível que mereceu até categoria própria na MixMods: Insanity.





.12 - SkyGrad


Eu acredito que este é mais um dos mods indispensáveis que não podem faltar em nenhum GTA SA. Ele corrige as linhas cortadas no céu, sério, eu não suportava aquilo, felizmente uma correção foi feita (não 100%, mas é uma ótima correção!)






.13 - Extensor de Sombras


Devido ao SA::Render ter sido abandonado por motivos técnicos (basicamente não conseguiram continuar, muito lag e incompatibilidade, o mod estava muito "não usável") (mesmo assim, clique para baixar o SA::Render) ...DK22Pac lançou o Shadows Settings Extender que é, basicamente, as sombras do SA::Render :)














... - Há vários mods legais que não é literalmente um "mod de gráficos" mas é uma boa melhoria visual ao jogo, como Mais Postes de Iluminação, Ped Spec e o tão ótimo The Birds Update (pássaros)!









- Recomendo também gastar a performance do seu PC com resoluções altas, anti-aliasing (MixSets tem possibilidade de anti-aliasing acima de 3x) e no máximo baixar boas texturas etc, e não encher de enb series com monte de efeitos na tela que só te faz enxergar mal o jogo, quem sabe no máximo um reflexo básico nos carros com uma nova iluminação e cores pro jogo, né? Se você não tem um PC extremamente potente, se renda e não tente poluir o gráfico, mais estragará do que ajudará.










4 - Como instalar mods no GTA SA da Steam




Indicado (e testado) pelo Leonardo Elnisky.

No download abaixo virá um downgrader do GTA SA 3.0 Steam para 1.0 US. Assim você terá o GTA original comprado na Steam (funcionando normalmente na sua conta etc) ao mesmo tempo que o pirata para poder instalar os mods!















5 - Aumentar FPS e desempenho do GTA




Alguns dos mods que você podem usar para aumentar o FPS do jogo são:



Mix Sets - Configurando-o bem, desativando coisas etc tentando deixar o jogo mais leve.


Tree Remove Fix - Remove todas as árvores do jogo. O aumento de FPS é gritante.


SilentPatch - Ele e Mix Sets tem uma função que aumenta 20% do FPS do jogo sem perdas, basta usar um deles para ter isso, (até hoje há um programa chamado FPS Increaser rodando por aí, tudo o que ele faz é o mesmo que estes dois fazem...) assim como SilentPatch também tem uma correção de "lag spike" que são pequenas travadinhas causadas por um bug do jogo. Mas se você usa por exemplo carros, peds ou armas muito definidas (pesadas) pode ainda ter essas travadinhas por causa do peso de carregamento dos modelos.


...Deve ter mais





Como melhorar o desempenho do GTA:


Entendendo:


GTA SA necessita de pelo menos 2 GB de RAM no seu PC para ter um bom desempenho com mods pesados, no máximo 4 GB. Mais do que isso não muda em nada já que o jogo é 32 bits e o limite de memória ram dele é de 2 GB de uso.


Um bom processador faz poder rodas muitos mods pesados de script, o que não é tão comum, mas vários mods cleos juntos podem trazer algumas perdas de FPS, principalmente por o que o mod traz e como foi criado. Eu pelo menos tento ao máximo deixar meus scripts o mais leve possível para não tirar FPS durante o gameplay, principalmente enquanto você não está usando o mod, para evitar exatamente esta "perda de desempenho de somente ter o mod instalado".


Placa de vídeo nem preciso explicar sobre, se você está atrás de gráficos, precisará de alguma boa.


Agora, o disco que você usa o jogo, isso é mais importante do que parece. Ter um bom HDD quer dizer "mais rapidamente as coisas irão carregar", ou seja, se você tem packs de texturas pesadas ou carros pesados ou seja o que for, se você tem HDD lento fará demorar muito pra carregar o mapa ou pode ter os "lag spikes" (travadinhas) durante o jogo pelo fato de estar carregando modelos grandes. Agora se você usa SSD a coisa é diferente, pois todos os SSD são super rápidos, jogar num SSD tudo carregará muito rápido! Mas se você está aí num HDD velho, desfragmente o disco regularmente para aumentar a velocidade dele e ter melhor desempenho com mods pesados!


Configure bem:


Lembre-se de não deixar seu PC em modo de economia de energia, e obviamente configure as configurações do seu GTA. Usar no "Low" (gráficos baixos) não é tão ruim assim, eu mesmo só jogo assim pois o peso das sombras e grama do GTA SA são inacreditáveis, e sombras do low são bonitas e não poluem o gráfico. Assim também que, se você tem placa de vídeo onboard, gaste tudo com a maior resolução possível e não use anti-aliasing (onboards são ótimas em resolução altas, mas péssimas em anti-aliasing)


E claro, como eu disse lá no início dessa página, tenha os drivers do seu PC atualizados.


E isso que eu disse vale para todos os jogos! E não caia nestas coisas de "game booster" e coisas do tipo, o que essas coisas fazem é só botar o plano de energia em "desempenho" (você mesmo pode fazer isso indo lá no painel de controle), fechar os programas desnecessário (você mesmo pode fechar no gerenciador de tarefas) e aumentar a prioridade do jogo (mesma coisa, além de que Mix Sets tem um aumento de prioridade automático também e que até pode ser configurável in-game). Do mesmo modo que você não pode dar atenção a estes programas milagrosos que dizem que irá "corrigir os erros do seu PC" ou "turbinar seu PC"... Nem o famoso CCleanner escapa das críticas dos experientes.








OS ANTIVÍRUS ODEIAM MODS. (e Windows 10 também) Isso é um saco, já que mods são geralmente códigos criados por "amadores" os antivírus apitam qualquer coisa, já vi antivírus dizer até que arquivo .dat é vírus sendo que .dat é só um .txt renomeado...


Sério gente, antivírus mais atrapalha do que ajuda, eu mesmo não uso antivírus desde 2012, até tentei voltar a usar mas continuou me atrapalhando e ajudando em nada. O melhor antivírus é você! Basta saber usar a internet que você nunca terá vírus, basta saber o que baixar e onde clicar e que sites visitar. Não cair em golpes nem links de vírus (principalmente no facebook).


Se alertou vírus em algum mod qualquer, desative seu antivírus. Você ainda duvida que sejam tais mods sejam seguros? É só pensar na lógica. Vários mods aqui dão alerta de vírus, e de quem são estes mods? Geralmente DK22Pac e ThirteenAG! Caras super experientes, sérios, inteligentes, que liberam o código fonte de seus scripts para todos verem como foi criado etc, como estes caras detonariam a fama deles colocando trojans nos mods?? Estudaram anos pra isso pra botar vírus ali e acabar com a "carreira"?? ThirteenAG por exemplo atualmente tem 25 anos de idade, passou anos de sua vida criando dezenas de mods de Widescreen Fix para dezenas de jogos diferentes, o cara é conhecido mundialmente pelos seus ótimos mods de Widescreen Fix, e de um dia pra outro vários anti-vírus começam a acusar o Widescreen Fix de NFSU2 dele de que há vírus!? Ele realmente colocaria vírus lá para acabar com a boa fama dele? Ninguém faria isso.


MAS, também não estou generalizando! Se aparecer algum modderzinho novo publicando algum mod .asi cheio de vírus e você perder seu PC não me responsabilizo (ps: praticamente só .asi é possível ter vírus, basicamente), só que de uma coisa é certa: Modders famosos nunca fariam uma coisa dessas, eles são confiáveis sim, não são burros, e sou feliz pela comunidade modding estar tão livre de vírus assim, nunca vejo relatos, o último que vi foi a treta de um mod de GTA V.



Outra dica de PC que não tem muito a ver com GTA mas tem a ver com o blog e sua segurança: PARE DE USAR WINRAR, sério, não entendo o motivo de ainda usarem Winrar sendo que existe 7zip. Winrar é um programa pago e que peca em segurança! 7zip é melhor, e grátis, open source, criado pela comunidade na internet. Clique aqui para baixar o 7zip (outras opções). Geralmente Winrar não consegue abrir arquivos .7z muito grandes, assim deixando impossível você baixar alguns mods neste blog.
















Continue com mais mods aqui do blog





Os melhores e mais recomendados mods eu mostrei aqui nessa postagem, mas claro, isso é só o inicio, na direita do blog você tem uma lista de vários mods recomendados para o seu GTA







MixMods é um destaque em mods de correções, há muitos mods aqui que melhoram o seu gameplay, corrigindo e melhorando!


E também é líder em bons mods de script, como cleos e .asi. Todos os mods de script aqui postados são avaliados e só postamos os bem feitos que, acredito eu (Junior_Djjr) não trará problemas para você. E caso causar, você ainda pode relatar para nós que deletaremos o mod ou informaremos sobre bugs e crashes na postagem dele.








E por favor, continuem reportando coisas, nós damos valor aos avisos que vocês falam, assim como algumas pessoas que também conseguem definir se um mod é bem feito ou não, se está obsoleto, se está postado mal e coisas do tipo, além dos que dão sugestão de mods para postar, nós guardamos todas as sugestões. Em geral este blog também tem qualidade devido as pessoas que ajudam, já que o blog é grande e nós também precisamos de ajuda em organizá-lo, principalmente pois antes de 2015 o blog não tinha tanta qualidade assim e pode haver mods ruins postados naquela época.












Clique aqui e aprenda mais sobre os arquivos do jogo, sobre mods etc.




CRASH? Veja a Lista de Crash e Soluções! Leia bem a página e siga os passos.





















ATUALIZADO 19/03/16

- Texto totalmente revisado com a atualidade. Muita informação foi adicionada.







Tutorial: Como montar um bom GTA






Qual o motivo deste tutorial?


  1. Aqui você montará um GTA San Andreas estável, aceitando os mods sem problemas.

  2. A comunidade de mods para GTA evolui, os mods de ontem podem ser substituídos por melhores hoje. Este post é frequentemente atualizado deixando em dia os melhores mods do gênero para você ficar atualizado no que tem de melhor e mais compatível hoje.


Em geral, sempre use esta postagem para montar um GTA e evite ao máximo baixar coisas "importantes" (como tools, fixes etc) em outros blogs, pois tais correções na verdade hoje podem estar obsoletas e te dar "downgrade".

Por exemplo: Em 2007 até 2010 (?) usávamos o Stream Memory Fix (onde aumenta o limite do jogo para 256 MB de RAM de um modo gambiarrado), passou pelo Memory Fix do Fastman92 (até 2 GB, da forma correta), MixSets (igual, mas colocando quantos MBs quer) e Open Limit Adjuster (usando % de memória RAM do PC), portanto o Stream Memory Fix está fora de uso!

Enfim, MixMods é o único blog que se importa e cuida disto pra você.







Sinta-se livre para navegar por esta extensa página recheada de informação!



Tutorial totalmente escrito por mim, Junior_Djjr





(abra o post para ler)



Antes de sair baixando tudo, saiba que: Adfly só conta 5 cliques no dia por IP (basicamente por pessoa), ou seja, se você baixa 10 mods usando o link com adfly para nos ajudar, não importa, só contará 5, e só no dia seguinte voltará a contar mais 5. Então não se sinta obrigado a sair clicando em todos os adflys para nos ajudar, só clique em 5 por dia que é o bastante :)

(desculpe se demorei pra avisar isso, eu só avisei isso uma vez há séculos e nunca mais)












1 - O QUE PRECISA






1.1. Ter um bom GTA SA, e fora da "Program Files"






1.1.1 O que é um bom GTA:

Tenha um GTA San Andreas totalmente original, não baixe GTA SA com mods, como um que vem já com um velocímetro etc, nunca use GTAs assim! Só use o original sem mods e modifique por você próprio! Nem pensar em usar o GTA San Andreas do "TemDono", ele é o pior de todos e muita gente já sofreu com ele, e quando baixou um original solucionou tudo e até aumentou o FPS.

Também já foi relatado mal funcionamento de GTA instalado sem instalador! Ou seja, se você por exemplo comprou ou formatou seu PC e logo baixou e instalou um GTA que vem sem instalador ou um instalador diferente (que não seja o original da Rockstar), você pode ter problemas principalmente em missões, mesmo sem mods. Portanto prefira os instaladores originais. Só que isso não foi totalmente confirmado, se você tem argumentos contra ou a favor desta afirmação, diga.

E o GTA SA ser ou não ser RIP não irá mudar no funcionamento de nada, a unica diferença é que um tem e outro não tem sons de música, vozes etc.



1.1.2 Fora da Program Files?


E sempre use seu GTA San Andreas na pasta Documentos ou em qualquer outra unidade, ou desktop (área de trabalho) etc, nunca use ele dentro da Program Files (Arquivos de Programas) ou na raiz do C:/ pois o Windows faz muitos bloqueios com edições de arquivos lá, coisa da UAC, mas que é recomendado usar fora mesmo que você tenha o UAC desativado.

Você pode simplesmente mover a pasta do jogo para os Documentos ou outra pasta fora da Program Files que tudo estará feito (não precisa reinstalar nem nada, é só mover). No meu caso eu tenho uma repartição e uso-o na unidade D. Problemas de UAC? Zero.

Um dos mais conhecidos problemas em usar o GTA na Program Files, é você desinstalar um mod mas ele continuar lá, mudar o crack mas não fazer diferença etc, tudo isso será resolvido!



1.1.3 Backup

Uma boa dica é guardar uma cópia do GTA instalado sem mods, eu mesmo sempre faço isso com todos os jogos que penso em modificar, guardo uma cópia original/vanilla (sem mods) para caso eu precisar de backup de alguma coisa, eu já tenha o backup lá (mesmo tendo Mod Loader ainda há imprevistos, né). Se você tem pouco espaço em disco é só deletar a pasta "Audio" ou instalar um RIP como backup (afinal, o som do jogo é o que mais pesa e menos modifica, né).





- Downloads:


GTA San Andreas (RIP e não RIP) + Tradução (não foram todos testados, se você baixar algum aí que não se encaixe no "bom GTA" avise.)







1.2. Um bom PC para modificar o GTA




1.2.1 Windows

Eu acredito que o atual melhor Windows para rodar um GTA sem mods (assim como outros jogos antigos) é o Windows 7. E atualmente uso o W7 Ultimate e estou ótimo assim.

O Windows 10 teve muitos relatos de problemas com GTA SA, maioria já foram solucionados mas ele ainda tem MUITA proteção, ou seja, Windows 10 enche o saco bloqueando arquivos que ele pensa ser maldosos além de outras piratarias, então tenha isso em mente ao pensar ter um Windows 10, principalmente o UAC terrível dele que atrapalha muito. Procure no Google tutoriais sobre desativação do UAC no Windows 10, pode ajudar, pois nele as vezes pode dar problema mesmo tendo o GTA nos Documentos ou até mesmo Desktop...

Ah, e claro, sem os drivers você poderá sofrer, como você já deve saber, se por exemplo não instalar os drivers da sua placa de vídeo depois de formatar você terá lag em todos os jogos.

Na lista de crash também teve erros relacionados com hardware de som, não sei se isso foi causado por drivers de áudio errados ou más mods de som.

Atenção: Se você usa Windows 10, possivelmente o GTA SA só funcionará com SilentPatch instalado!!!



1.2.2 Esteja preparado

Quando você tem um PC novo ou formatado, você PRECISA ter os redistributable, principalmente todos os Visual C++ Redistributable (os marcados com "(Debug)" não precisa baixar agora, mas se pedir a tal .dll, volta lá e baixa.). Isso corrigirá problemas vários mods .asi.

Assim como o DirectX End-User Web Installer (está na mesma página). Isso corrigirá problemas com vários mods de script que usa coisas gráficas (DirectX), como enb series, reshade e até mesmo coisas que não parecem usar, mas usam, como o caso do Tuning Mod.



- Downloads:

Visual C++ Redistributable e DirectX End-User Web Installer







1.3. Crack e Main




1.3.1 Crack do GTA

O Crack 1.0 US Hoodlum ou Crack 1.0 US Compact são os cracks principais utilizados pelos mods, basicamente todos os mods foram criados para eles.


Para saber se você tem esse crack, clique com o botão direito em cima do seu gta_sa.exe e vai em propriedades, em "Tamanho" certifique-se de que o arquivo tenha exatamente "14.383.616 bytes" (hoodlum) ou "5.189.632 bytes" (compact). Se não tem, baixe o crack ou milhares de mods não irão funcionar!

A grande diferença entre os dois cracks é o fato do Compact não tirar o Aero, assim deixando o jogo abrir muitíssimo mais estável no Windows 7. Por outro lado, você também pode remover um arquivo da pasta Windows para corrigir esse problema no Crack Hoodlum: Clique aqui para corrigir o aero no crack hoodlum




1.3.2 Pasta data\scripts


E precisamos também ter o main.scmscript.img corretos, é um pouco difícil você não ter, mas acontece...


Para saber se você tem esses arquivos corretamente, clique com o botão direito em cima do seu "data\script\main.scm" e vai em propriedades, em "Tamanho" certifique-se de que esse arquivo tenha exatamente "3.079.599 bytes", se não tem, baixe o main.scm e script.img corretos ou alguns mods não irão funcionar.

Inclusive, você possivelmente deixará de poder usar o seu atual Save Game. Nós também disponibilizamos um Save Game de ótimo funcionamento, é o save que atualmente eu uso no meu GTA e funciona bem. Na postagem do Save também há dicas de como cuidar do seu Save Game! Também recomendo ler.





- Downloads:











1.4. Asi Loader e CLEO






1.4.1 Silent Asi Loader

É o atual melhor carregador de arquivos .asi que existe, e ele vem junto com o instalador da ultima versão da Livraria CLEO, mas no instalador da CLEO (pelo menos atualmente) está desatualizado, recomendo você instalar a CLEO e depois o Silent Asi Loader pelos links abaixo, assim ficará tudo certo e atualizado.



1.4.2 Livraria CLEO


A nova CLEO que temos hoje, tem várias correções de crash, performance além da correção das texturas brancas na tela (quadrados brancos na tela causados por mods que adicionam imagens sobre a tela).

Se você encontrar algum mod que funciona na CLEO 4.1 mas não na CLEO 4.3, nos avise, aparentemente isso não é nada comum, portanto atualmente é recomendado usar 4.3 mesmo.





- Downloads:


Livraria CLEO 4

Silent Asi Loader





Dica indispensável:

Baixe o Smart Process para fechar o jogo quando ele dar erro (crash) ou congelar (freeze)!

Sério gente, ainda vejo muitas pessoas puxando a tomada do PC quando o GTA dá erro! Isso estraga muito o PC, pode corromper dados do HDD etc, a solução é simplesmente usar este programa! Com ele você fecha o jogo numa tecla, eu mesmo só fecho o jogo assim, nunca falha, antes de iniciar o jogo eu já abro ele e deixo minimizado e sempre uso a tecla pra fechar o jogo (até mesmo quando não deu erro algum ainda uso...)




  






2 - O RECOMENDADO PARA UM BOM GTA







2.1. Mod Loader




Parabéns, você já tem um GTA pronto para mods, mas que tal um mod para te ajudar a instalar/desinstalar os mods? Isso é o Mod Loader!

O que é? Mod Loader é um mod asi criado pelo nosso membro, LINK/2012, que consiste em um mod que carrega os mods sem instalá-los no jogo. Tudo o que você precisa fazer é colocar o mod numa pasta e ele será carregado automaticamente, se não quer mais o mod, basta retirar da pasta (ou indicar que você não quer carrega-lo etc)

Por que usar? Você nunca precisará fazer backups das coisas, o seu GTA não será afetado por o que foi instalado, eles estarão somente lá na pasta sendo carregados sem editar nada do seu GTA, se dar algum problema, basta apagar os arquivos/pastas e pronto! Seu mod será desinstalado! E inclusive você pode instalar vários tipos de mods sem sair do jogo.

Ele funciona praticamente todos os mods com raras exceções (como alguns do Ryosuke839 e Alexander Blade). Modloader consegue carregar até conversões totais inteiras!


- Download:

SA Modloader


Veja também o tutorial de como usar o Modloader, onde você pode aprender várias utilidades e detalhes sobre instalações de certos tipos de mods.

É extremamente importante você ler como usar o Mod Loader, pois você instalará mods usando ele! Então é importante saber como usá-lo. Leia no mínimo a sessão .Priority.

"Estudar" sobre o Modloader não será nenhuma perda de tempo para você, o Modloader veio para ficar e saber usá-lo bem te ajudará por todo o resto da sua vida, então tente reservar um tempo para isso.



Tutorial e dicas sobre Mod Loader






2.2. Open Limit Adjuster




Uma coisa que possivelmente você não achará tão útil, mas acredite, é.

Open Limit Adjuster é o atual melhor ajustador de limites do GTA, não o mais completo, e sim o mais indispensável principalmente por ele corrigir muita coisa "automaticamente".

Ele aumenta vários limites do seu GTA deixando assim ser possível instalar vários mods sem crashar o jogo, além também de corrigir alguns bugs causados por muitos mods ou distância alta, como objetos dos mapas piscarem, sumindo etc. (flickering)

O diferencial desse limit adjuster é que ele é extremamente estável e simples, e tem função de deixar vários limites ilimitados, sendo assim, quanto mais seu GTA precisa aumentar os limites, o limit adjuster vai aumentar automaticamente e de modo ilimitado, portanto, eu recomendo que todos os leigos usem ele, pois ele é o mais simples e útil existente, enquanto fastman92 limit adjuster pode ser melhor, mas ele é mais técnico e complexo, não foi feito para usuários leigos.

Pra mim, usar ele é indispensável por vários motivos, principalmente se você usa muitos mods, e algumas pessoas disseram até que o FPS aumentou depois de instalá-lo.

Com ele também abre mais portas, como adicionar pedestres sem substituir.

(ps: Ele já vem incluído na ultima versão do Project2dfx, portanto, se você tem Project2dfx, não instale outro, use aquele!)



- Download:

Open Limit Adjuster







2.3. Silent Patch


O Silent Patch é um mod que corrige vários bugs do jogo, literalmente um "patch" com correções indispensáveis, coisas que a Rockstar deveria ter feito, mas não fez (ou fez em outras versões do GTA, como a da Steam, assim SilentPatch faz isso também para o 1.0)

Vários bugs pequenos que você vê nos cantinhos escondidos do GTA SA que juntos deixam o jogo em geral mais corrigido, desde pequenas correções como armas e jetpack com sombras, interiores dos veículos não sumindo quando acende a luz, até mesmo veículos se sujando, os helicópteros com hélices com efeito de desfoque (blur) e uma incrível correção no alpha do jogo, deixando todo o alpha (incluindo árvores) mais suaves.

Também aumenta as possibilidades do jogo, como a possibilidade de uso de outros formatos de música na User Files e poder usar todas as resoluções da tela possíveis do seu PC, corrige incompatibilidades com novos sistemas operacionais (como o Windows 10) etc etc.

Este é um mod ótimo também para a iluminação do jogo, os peds, CJ e veículos terão uma iluminação mais clara e sombreada (o que era pra ser o correto) melhorando os gráficos. Ele faz muita coisa mesmo e a lista das coisas está na postagem de download dele.

Este mod não pode faltar de jeito nenhum, e como dito, se você usa Windows 10, possivelmente o jogo nem rodará sem este mod!



- Download

Silent Patch






2.4. Mix Sets


Um mod montado por mim (Junior_Djjr) que te dá mais de 100 configurações, correções e melhorias no seu GTA SA.

Ele lembra o SilentPatch, mas é bem diferente, pois no MixSets você terá geralmente melhorias e coisas para você configurar, enquanto SilentPatch só corrige erros originais do jogo.

Simplesmente não há motivo algum de não ter esse mod, ele só melhora e você é livre para configurá-lo como quiser, tendo 100 funções, ou somente uma.

Ajusta várias coisas como distancia de aparição de carros e pedestres, aumenta 20% do FPS do jogo (Silent Patch faz a mesma coisa), aumenta a velocidade de CPU no jogo, te dá a possibilidade de escolher quantos MB/GB que o GTA usa de memoria, ativa/desativa funções do jogo, dezenas de correções de bugs originais do jogo e muito mais... Tudo isso por um arquivo .ini onde você pode configurar o jogo como você quiser, você pode ativar todas ou só uma função, você tem a total liberdade, por isso não existe "Mix Sets é incompatível com mods" na verdade, a única possibilidade é "alguma função do Mix Sets foi incompatível com este mod", e a solução é só descobrir qual função e desativá-la, simples, você é o dono deste mod.



- Download

Mix Sets







2.5. Widescreen Fix


GTA SA não foi feito para nossos pcs de hoje, todo mundo sabe disso... como no caso dos nossos monitores widescreen (tela larga, que quase todas as pessoas hoje usam).

O GTA SA em um monitor widescreen fica todo esticado e largo, como o radar e lua ovais etc além de profundidade 3D toda errada, este mod corrige os problemas de monitores widescreen e eu particularmente não consigo jogar sem ele, o mod faz uma mudança incrível na tela e deixa o jogo muito mais bonito de se jogar! Inclusive fazendo você poder as usar resoluções HD do seu PC.



- Download

Widescreen Fix











2.6. NoDEP






DEP (Prevenção de Execução de Dados) é só um muro para os mods para GTA SA, só atrapalha pois muitos dos mods complexos fazem coisas que o Windows ache perigoso mesmo que não seja, portanto, sempre use este .asi que desativará o DEP. Se acha que não ajudou, tente também desativar o DEP manualmente no seu pc (ver Google) e reiniciá-lo, e tente novamente, se não ajudou, nos envie na lista de crash.




Você pode facilmente ver se o motivo do crash no seu GTA foi ou não o DEP, simplesmente olhando aqui no fim do modloader\modloader.log após o crash.




Detalhe: Se mesmo usando o NoDEP aconteça crashes no DEP é porque o seu CPU (processador) que bloqueou, e possivelmente bloqueou porque realmente foi necessário (ou seja, um erro do jogo). Caso isso acontecer, envie o crash pra lista de crash dando descrições e diga que você já usa noDEP.









- Download






2.7. Improved Fastloader







Tudo mundo odeia ficar esperando o jogo começar, principalmente pra testar mods etc, mas com o Fastloader criado pelo LINK/2012 você pode abrir o jogo em poucos segundos num clique (aqui demora só 5 segundos pra iniciar o jogo e aparecer o CJ!)




Se você ainda gosta de selecionar o save game e/ou ver a tela de loading etc, sem problemas, este mod é configurável e você escolhe o que quer aparecer durante o carregamento do jogo.









- Download


















2.8. Fastman92 Limit Adjuster






Um novo limite adjuster que chegou pra ficar.




O diferencial, é que ele é avançado, enquanto o Open Limit Adjuster (citado acima) é para leigos e nem ao menos precisa configurá-lo.




No FLA você precisará configurar manualmente o .ini de acordo com suas necessidades ou com o que você achar útil (como por exemplo, com ele você poderá adicionar mais variações no carcols.dat, mais variações de veículos no cargrp.dat e tudo mais, abrindo novas portas). Um dos destaques dele é a possibilidade de adicionar carros sem substituir no GTA SA.




Geralmente o FLA é mais utilizado para conversões totais, mas se você for um usuário experiente irá amar esse limit adjuster!




ps: Algumas funções, quando ativadas no .ini, darão conflito com o Open Limit Adjuster, e crash! Simplesmente evite em usar as mesmas funções em ambos, dê prioridade ao Open Limit Adjuster, e o que ele não faz, faça no Fastman Limit Adjuster. Há mais explicações na postagem do FLA.









- Download














2.9. RunDLL32.exe Fix




Isso irá corrigir o jogo não abrindo quando você clica nele geralmente na primeira vez no dia, ou pelo menos demorando para abrir. Isso é um bug do Crack Hoodlum, e este mod corrigirá isso, e muitas pessoas até tiveram aumento de FPS com isso, ou melhor dizendo, corrigiram o lag que tinham antes por causa desse rundll32.exe.






Aproveitando, para os usuários de Windows 7:








2.10. Fixes e mais fixes..


Todos os mods de correções são recomendados. Você pode entrar na nossa categoria de mods de correções e desbugadores e sair baixando tudo o que ver na frente.......







Eu só tentei mostrar o mais necessário.


Eu queria poder fazer uma lista de mods que na minha opinião não podem faltar, como o Real Traffic Fix, mas é melhor (e faz mais sentido) você usar a lista de mods recomendados na direita do blog →


















3 - MODS PARA MELHORAR OS GRÁFICOS












.1 - ENB Series só tem fama.






Não que eu seja um hater de ENB Series, mas a fama que ENB tem é injusta na minha opinião. ENB Series é só um mod que "pincela" a tela do seu PC de modo gambiarrado para adicionar efeitos que mais poluem do que melhora.


Mas se você realmente quer uma ENB Series, use a ENB MMGE! Pra esta eu tiro o chapéu! Onde inclusive não é uma ENB convencional, Marty McFly recriou várias partes da ENB e criou novos shaders (olha estas nuvens!!! e logo terá reflexo na água!), a ENB Series aqui foi só uma "base" pois essa loucura foi criada pelo Marty McFly, um modder incrível.


Alternativas para ENB Series:


SkyGfx - Oh, se você tem PC fraco irá amar isso! Se você procura por enbseries de somente reflexos para pc fraco, pare, use SkyGfx! Assim como você quer novas cores pro jogo, ou outras melhorias gráficas, use SkyGfx! Ele inclusive adiciona um pequeno bloom no mapa do jogo, realmente um ótimo mod que não tira praticamente nenhum FPS, perfeito para PC fraco. E ele ainda corrige superfícies cromadas e reflexos dos carros instalados! Melhora até as gramas do jogo.


ReShade - É como uma ENB Series, mas mais avançado. Dê uma procurada no Google, inclusive isso é muito usado em outros jogos.


FXAA Tool - Um programinha que eu também adorei e mais pessoas deviam conhecer. Ele é como o ReShade, mas muitíssimo user friendly, ou seja, fácil de configurar. (ReShade também tem programa de configuração, mas enfim). Eu uso FXAA Tool no meu NFSU2.


Color Mod - Se você quer somente ter novas cores no seu jogo, como aumentar o contraste ou cores, isso é perfeito para você! Principalmente pois não tira nenhum FPS, diferente de ENB Series que mesmo sem efeitos ainda tira um pouco de FPS.



Dica: Clique aqui para ler alguns mitos e dicas sobre ENB Series, incluindo dica para adaptar uma ENB rodar em sua placa de vídeo.







.2 - Timecycle



Muitas pessoas ignoram a existência e possibilidade de gráficos usando novos Timecycles (ciclos de tempo). Mods de timecyc.dat são ótimos para dar novas cores ao jogo sem necessitar dos mods citados acima. Você pode tirar a coloração alaranjada do jogo, ter novas cores pro céu e noites mais escuras etc tudo tendo um bom timecyc.dat.


O que acabei de citar não há muito na MixMods ainda e o mais recomendado pelas pessoas, o California Timecyc teve que ser deletado do blog devido a ele causar crashes.


Posso recomendar o Timecyc Update que é o timecyc.dat original com pequenas correções pra deixar o jogo um pouco mais real mas sem perder a atmosfera.






.3 - Project2dfx 



Este é um incrível mod que aumenta toda a distancia de visão das coisas do jogo.



Ele originalmente adiciona luzes dos prédios/casas/etc vistas de longe e faz a vegetação e outros objetos aparecerem pouco mais longe. Com este mod você pode inclusive ver o mapa do jogo inteirinho, os 4 cantos, ou até mesmo aumentar a distância de visão dos objetos de alta qualidade evitando os LODs, ou seja, com este mod, os chamados "Lod Mod" e "Lodless" ficaram fora de uso!


E ainda, se você teve lag com este mod, você pode simplesmente configurar o .ini dele. Há inclusive funções de aumentar e diminuir a distância de visão com o seu FPS, ou seja, se você está com lag o mod irá diminuir a distância de visão pra aumentar o FPS, realmente um ótimo mod.











.4 - Mip Mapping 



Além de poder aumentar um pouco a perfomance do seu PC, irá deixar as texturas longes ou de um ângulo, borradas, assim removendo totalmente o serrilhado das texturas do jogo! Eu mesmo depois de usar isso nunca mais consegui parar de usar, deixa o gráfico muito mais suave e limpo.



Mip Mapping pode ser útil para várias coisas, como carros! E corrigir as "black roads", ou seja, horizontes pretos.


Clique para saber como adicionar mip mapping nas texturas do GTA. Adicionar em todo o mapa, principalmente com mods de texturas, melhora muitíssimo o visual do jogo! Tchau serrilhado.









.5 - Texturas originais em maior definição.



Clique para baixar várias texturas originais do jogo em maior definição. (inclui vegetação 3x mais definida que do mobile)


Assim como baixar coisas do GTA SA mobile, como o Hud do Mobile, Fonte do Mobile entre outras coisas, é difícil citar tantas. MixMods é o local perfeito para baixar esses tipos de melhorias gráficas e de gameplay sem perder a originalidade do jogo, procure você mesmo.


Se você é daqueles que querem algum mod de ruas brasileiras, divirta-se com a minha versão de ruas brasileiras!





.6 - Pack de texturas


Se você quer um GTA definido, você precisará de algum pack de texturas, e com certeza atualmente o melhor é o RoSA Project, uso e recomendo! E com certeza, use-o junto com mipmapping (como dito acima).


O problema do RoSA é que ele não é completo como o SRT3. Solução? Instale os dois! Eu recomendo instalar o SRT3 e colocar "por cima" o RoSA Project. Isso pode ser feito configurando o modloader.ini aumentando a prioridade da pasta do RoSA para assim ele carregar "por cima" do SRT3 substituindo o que há de igual.








.7 - Map Textures Fix



Corrigirá centenas de erros nas texturas do jogo, várias correções pequenas que deixará o jogo em geral mais bonito e correto. Perfeito para as pessoas que querem melhorar o jogo sem tirar originalidade e continuando leve.






.8 - Pre-lighting Fix


Ah... Aquelas correções que são um colírio para o olho.


As árvores originais do jogo ficam lindas se usar esta correção + Texturas originais em maior definição ou RoSA Project + SilentPatch com TwoPassRendering + Mipmap com AF 16X. Eu uso e nunca deixarei de usar.


Clique para baixar o Pre-Lighting Fix. Ah, veja também o Vertex Color Fix que faz uma coisa parecida e também ótima. Ainda há mais outros fixes de mapa etc aqui no blog.





.9 - Efeitos


Em caso de efeitos especiais como explosões etc, quando falam isso, a primeira coisa que vem na cabeça das pessoas é o Overdose Effects, que, como o nome diz, Overdose = Acima do normal. Este mod foi criado por um (grande) artista gráfico sem destino a realidade, e há os viajantes que chamam Overdose Effects de "gráficos realistas"! Nem o criador dele concorda com isso, o objetivo foi a "locuura" e não o "realismo"... Se você quer efeitos realistas, bem, pode ser que você goste do New Great Effects, e olha que ele é leve!


Já em caso de outros tipos de efeitos gráficos, é claro, o meu mod ECG - Enhanced Classic Graphics faz isso muito bem e sem exageros pro seu jogo. Ele é um projeto de gráficos gerais e muito leve.





.10 - IMFX






.11 - Insanity


Oh, sim! Este projeto incrível que mereceu até categoria própria na MixMods: Insanity.





.12 - SkyGrad


Eu acredito que este é mais um dos mods indispensáveis que não podem faltar em nenhum GTA SA. Ele corrige as linhas cortadas no céu, sério, eu não suportava aquilo, felizmente uma correção foi feita (não 100%, mas é uma ótima correção!)






.13 - Extensor de Sombras


Devido ao SA::Render ter sido abandonado por motivos técnicos (basicamente não conseguiram continuar, muito lag e incompatibilidade, o mod estava muito "não usável") (mesmo assim, clique para baixar o SA::Render) ...DK22Pac lançou o Shadows Settings Extender que é, basicamente, as sombras do SA::Render :)














... - Há vários mods legais que não é literalmente um "mod de gráficos" mas é uma boa melhoria visual ao jogo, como Mais Postes de Iluminação, Ped Spec e o tão ótimo The Birds Update (pássaros)!









- Recomendo também gastar a performance do seu PC com resoluções altas, anti-aliasing (MixSets tem possibilidade de anti-aliasing acima de 3x) e no máximo baixar boas texturas etc, e não encher de enb series com monte de efeitos na tela que só te faz enxergar mal o jogo, quem sabe no máximo um reflexo básico nos carros com uma nova iluminação e cores pro jogo, né? Se você não tem um PC extremamente potente, se renda e não tente poluir o gráfico, mais estragará do que ajudará.










4 - Como instalar mods no GTA SA da Steam




Indicado (e testado) pelo Leonardo Elnisky.

No download abaixo virá um downgrader do GTA SA 3.0 Steam para 1.0 US. Assim você terá o GTA original comprado na Steam (funcionando normalmente na sua conta etc) ao mesmo tempo que o pirata para poder instalar os mods!















5 - Aumentar FPS e desempenho do GTA




Alguns dos mods que você podem usar para aumentar o FPS do jogo são:



Mix Sets - Configurando-o bem, desativando coisas etc tentando deixar o jogo mais leve.


Tree Remove Fix - Remove todas as árvores do jogo. O aumento de FPS é gritante.


SilentPatch - Ele e Mix Sets tem uma função que aumenta 20% do FPS do jogo sem perdas, basta usar um deles para ter isso, (até hoje há um programa chamado FPS Increaser rodando por aí, tudo o que ele faz é o mesmo que estes dois fazem...) assim como SilentPatch também tem uma correção de "lag spike" que são pequenas travadinhas causadas por um bug do jogo. Mas se você usa por exemplo carros, peds ou armas muito definidas (pesadas) pode ainda ter essas travadinhas por causa do peso de carregamento dos modelos.


...Deve ter mais





Como melhorar o desempenho do GTA:


Entendendo:


GTA SA necessita de pelo menos 2 GB de RAM no seu PC para ter um bom desempenho com mods pesados, no máximo 4 GB. Mais do que isso não muda em nada já que o jogo é 32 bits e o limite de memória ram dele é de 2 GB de uso.


Um bom processador faz poder rodas muitos mods pesados de script, o que não é tão comum, mas vários mods cleos juntos podem trazer algumas perdas de FPS, principalmente por o que o mod traz e como foi criado. Eu pelo menos tento ao máximo deixar meus scripts o mais leve possível para não tirar FPS durante o gameplay, principalmente enquanto você não está usando o mod, para evitar exatamente esta "perda de desempenho de somente ter o mod instalado".


Placa de vídeo nem preciso explicar sobre, se você está atrás de gráficos, precisará de alguma boa.


Agora, o disco que você usa o jogo, isso é mais importante do que parece. Ter um bom HDD quer dizer "mais rapidamente as coisas irão carregar", ou seja, se você tem packs de texturas pesadas ou carros pesados ou seja o que for, se você tem HDD lento fará demorar muito pra carregar o mapa ou pode ter os "lag spikes" (travadinhas) durante o jogo pelo fato de estar carregando modelos grandes. Agora se você usa SSD a coisa é diferente, pois todos os SSD são super rápidos, jogar num SSD tudo carregará muito rápido! Mas se você está aí num HDD velho, desfragmente o disco regularmente para aumentar a velocidade dele e ter melhor desempenho com mods pesados!


Configure bem:


Lembre-se de não deixar seu PC em modo de economia de energia, e obviamente configure as configurações do seu GTA. Usar no "Low" (gráficos baixos) não é tão ruim assim, eu mesmo só jogo assim pois o peso das sombras e grama do GTA SA são inacreditáveis, e sombras do low são bonitas e não poluem o gráfico. Assim também que, se você tem placa de vídeo onboard, gaste tudo com a maior resolução possível e não use anti-aliasing (onboards são ótimas em resolução altas, mas péssimas em anti-aliasing)


E claro, como eu disse lá no início dessa página, tenha os drivers do seu PC atualizados.


E isso que eu disse vale para todos os jogos! E não caia nestas coisas de "game booster" e coisas do tipo, o que essas coisas fazem é só botar o plano de energia em "desempenho" (você mesmo pode fazer isso indo lá no painel de controle), fechar os programas desnecessário (você mesmo pode fechar no gerenciador de tarefas) e aumentar a prioridade do jogo (mesma coisa, além de que Mix Sets tem um aumento de prioridade automático também e que até pode ser configurável in-game). Do mesmo modo que você não pode dar atenção a estes programas milagrosos que dizem que irá "corrigir os erros do seu PC" ou "turbinar seu PC"... Nem o famoso CCleanner escapa das críticas dos experientes.








OS ANTIVÍRUS ODEIAM MODS. (e Windows 10 também) Isso é um saco, já que mods são geralmente códigos criados por "amadores" os antivírus apitam qualquer coisa, já vi antivírus dizer até que arquivo .dat é vírus sendo que .dat é só um .txt renomeado...


Sério gente, antivírus mais atrapalha do que ajuda, eu mesmo não uso antivírus desde 2012, até tentei voltar a usar mas continuou me atrapalhando e ajudando em nada. O melhor antivírus é você! Basta saber usar a internet que você nunca terá vírus, basta saber o que baixar e onde clicar e que sites visitar. Não cair em golpes nem links de vírus (principalmente no facebook).


Se alertou vírus em algum mod qualquer, desative seu antivírus. Você ainda duvida que sejam tais mods sejam seguros? É só pensar na lógica. Vários mods aqui dão alerta de vírus, e de quem são estes mods? Geralmente DK22Pac e ThirteenAG! Caras super experientes, sérios, inteligentes, que liberam o código fonte de seus scripts para todos verem como foi criado etc, como estes caras detonariam a fama deles colocando trojans nos mods?? Estudaram anos pra isso pra botar vírus ali e acabar com a "carreira"?? ThirteenAG por exemplo atualmente tem 25 anos de idade, passou anos de sua vida criando dezenas de mods de Widescreen Fix para dezenas de jogos diferentes, o cara é conhecido mundialmente pelos seus ótimos mods de Widescreen Fix, e de um dia pra outro vários anti-vírus começam a acusar o Widescreen Fix de NFSU2 dele de que há vírus!? Ele realmente colocaria vírus lá para acabar com a boa fama dele? Ninguém faria isso.


MAS, também não estou generalizando! Se aparecer algum modderzinho novo publicando algum mod .asi cheio de vírus e você perder seu PC não me responsabilizo (ps: praticamente só .asi é possível ter vírus, basicamente), só que de uma coisa é certa: Modders famosos nunca fariam uma coisa dessas, eles são confiáveis sim, não são burros, e sou feliz pela comunidade modding estar tão livre de vírus assim, nunca vejo relatos, o último que vi foi a treta de um mod de GTA V.



Outra dica de PC que não tem muito a ver com GTA mas tem a ver com o blog e sua segurança: PARE DE USAR WINRAR, sério, não entendo o motivo de ainda usarem Winrar sendo que existe 7zip. Winrar é um programa pago e que peca em segurança! 7zip é melhor, e grátis, open source, criado pela comunidade na internet. Clique aqui para baixar o 7zip (outras opções). Geralmente Winrar não consegue abrir arquivos .7z muito grandes, assim deixando impossível você baixar alguns mods neste blog.
















Continue com mais mods aqui do blog





Os melhores e mais recomendados mods eu mostrei aqui nessa postagem, mas claro, isso é só o inicio, na direita do blog você tem uma lista de vários mods recomendados para o seu GTA







MixMods é um destaque em mods de correções, há muitos mods aqui que melhoram o seu gameplay, corrigindo e melhorando!


E também é líder em bons mods de script, como cleos e .asi. Todos os mods de script aqui postados são avaliados e só postamos os bem feitos que, acredito eu (Junior_Djjr) não trará problemas para você. E caso causar, você ainda pode relatar para nós que deletaremos o mod ou informaremos sobre bugs e crashes na postagem dele.








E por favor, continuem reportando coisas, nós damos valor aos avisos que vocês falam, assim como algumas pessoas que também conseguem definir se um mod é bem feito ou não, se está obsoleto, se está postado mal e coisas do tipo, além dos que dão sugestão de mods para postar, nós guardamos todas as sugestões. Em geral este blog também tem qualidade devido as pessoas que ajudam, já que o blog é grande e nós também precisamos de ajuda em organizá-lo, principalmente pois antes de 2015 o blog não tinha tanta qualidade assim e pode haver mods ruins postados naquela época.












Clique aqui e aprenda mais sobre os arquivos do jogo, sobre mods etc.




CRASH? Veja a Lista de Crash e Soluções! Leia bem a página e siga os passos.















reade more... Résuméabuiyad

Enhance ParticleTXD






Este é o script usado no mod ECG.

Devido a isso ser muito útil e foi elogiado, resolvi lançar este script separado do ECG para ele poder ser usado em outros mods gráficos, ou seja, para você poder usar este script nos seus mods de particle.txd.



Assim como este mod é a separação de algumas funções do Mix Sets, principalmente porque o Mix Sets estava ficando com .ini gigantesco, então resolvi separar as funções de faróis neste mod, ou seja, este mod vem com 41 funções configuráveis por .ini.







E como visto no ECG, este script também adiciona texturas variadas de explosão no chão, pingos de sangue (mostrados acima) e pegadas de areia e sangue.



Abaixo a demonstração da função "ResponsiveCoronas", que varia o tamanho dos brilhos dos faróis com a distância e hora, e também, configurável por .ini.





Tudo vem com resumo dentro do .ini e no download vem um particle.txd já todo adaptado. Também não é necessário ter o particle.txd todo adaptado ou com alguma adaptação, o mod funciona até mesmo em qualquer particle.txd



O arquivo .ini já vem configurado com as configurações do ECG. A diferença é que aqui vem algumas novas explicações no leiame e um particle.txd "vazio" já adaptado. Quando referenciar sobre este script, referencie a esta postagem.



Leia o leiame!





‎Autor: Junior_Djjr






(English & Português)

(Open Source)



Lembre-se:

Se você está procurando por um particle.txd já todo pronto para jogar, baixe o ECG - Enhanced Classic Graphics!






Este é o script usado no mod ECG.

Devido a isso ser muito útil e foi elogiado, resolvi lançar este script separado do ECG para ele poder ser usado em outros mods gráficos, ou seja, para você poder usar este script nos seus mods de particle.txd.



Assim como este mod é a separação de algumas funções do Mix Sets, principalmente porque o Mix Sets estava ficando com .ini gigantesco, então resolvi separar as funções de faróis neste mod, ou seja, este mod vem com 41 funções configuráveis por .ini.







E como visto no ECG, este script também adiciona texturas variadas de explosão no chão, pingos de sangue (mostrados acima) e pegadas de areia e sangue.



Abaixo a demonstração da função "ResponsiveCoronas", que varia o tamanho dos brilhos dos faróis com a distância e hora, e também, configurável por .ini.





Tudo vem com resumo dentro do .ini e no download vem um particle.txd já todo adaptado. Também não é necessário ter o particle.txd todo adaptado ou com alguma adaptação, o mod funciona até mesmo em qualquer particle.txd



O arquivo .ini já vem configurado com as configurações do ECG. A diferença é que aqui vem algumas novas explicações no leiame e um particle.txd "vazio" já adaptado. Quando referenciar sobre este script, referencie a esta postagem.



Leia o leiame!





‎Autor: Junior_Djjr






(English & Português)

(Open Source)



Lembre-se:

Se você está procurando por um particle.txd já todo pronto para jogar, baixe o ECG - Enhanced Classic Graphics!

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