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Clima aleatório ao carregar savegame







[Repost de 06/06/13]











Também conhecido como Random Weather.



Este mod cleo permite que a cada vez que o jogo for carregado o clima seja completamente aleatório, podendo estar uma forte ventania, chuva ou o clima padrão mesmo.


clima aleatório para gta sa


Quando o mod foi postado originalmente em 2013 muitas pessoas alegaram que o GTA não parava de chover ao instalar. Na verdade o que acontece é que uma vez o clima carregado, ele se manterá no GTA, ou seja, o clima não mudará até que você carregue o jogo novamente - um ponto fraco.


random weather gta sa

Obs: para melhorar os pingos de chuva como nessa print use o Mix Sets (DisaRainNoise).



mod de clima gta sa




Mesmo assim é legal ver variação de clima a cada vez que abre o GTA (todas as prints foram feitas no mesmo horário em climas diferentes), sem contar que o mod corrige um bug que alguns alegam que o GTA parou de chover sem motivo nenhum.





‎Autor: Muxan500











[Repost de 06/06/13]











Também conhecido como Random Weather.



Este mod cleo permite que a cada vez que o jogo for carregado o clima seja completamente aleatório, podendo estar uma forte ventania, chuva ou o clima padrão mesmo.


clima aleatório para gta sa


Quando o mod foi postado originalmente em 2013 muitas pessoas alegaram que o GTA não parava de chover ao instalar. Na verdade o que acontece é que uma vez o clima carregado, ele se manterá no GTA, ou seja, o clima não mudará até que você carregue o jogo novamente - um ponto fraco.


random weather gta sa

Obs: para melhorar os pingos de chuva como nessa print use o Mix Sets (DisaRainNoise).



mod de clima gta sa




Mesmo assim é legal ver variação de clima a cada vez que abre o GTA (todas as prints foram feitas no mesmo horário em climas diferentes), sem contar que o mod corrige um bug que alguns alegam que o GTA parou de chover sem motivo nenhum.





‎Autor: Muxan500





reade more... Résuméabuiyad

Fastman92 Limit Adjuster v2.8








Atualizado



2.8:

- GTA VC, limites de ID estava ativado o modo de debug (depuração), o que foi um erro.

- GTA IV, PtrNode Singles, PtrNode Doubles estava ativado o modo de debug (depuração), o que foi um erro.

- GTA SA, weapon limits improved (corrigido o crash ao matar uma pessoa com uma faca. Não é necessário reinstalar o mod todo, instale somente o novo .asi que tudo estará feito.)



Postagem: Eu adicionei uma opção de download com todos os outros jogos suportados por ele. Mas ainda a postagem terá foco somente no GTA SA, já que é o foco do blog.





2.7:

- GTA SA, melhorado o limite de armas. Adicionado BINOCULARS_TYPE (binóculos). Para aprender a criar binóculos, leia o tutorial na seção bônus no fim da página.




2.6:

- GTA SA, limite de melee.dat hackeado (agora você pode adicionar novos golpes), adicionado [WEAPON LIMITS] (uma seção no .ini)

- GTA SA, mapa crashando no menu foi corrigido

- GTA SA, melhorado o limite de armas. O arquivo gtasa_weapon_config.dat está completamente novo (ou seja, você terá que adaptar suas armas para o formato de arquivo, pouco muda. O tutorial foi atualizado com as novas instruções e ensinando a adicionar jetpack e explosivos e mísseis sem substituir.)




2.5:


- GTA SA, o limite de armas foi quebrado!!! Agora você pode adicionar armas sem substituir, sem bugs! TUTORIAL.


- GTA SA, adicionado MAP LIMITS -> Enable frontend map different (novo radar cheio ao apertar Z enquanto vendo o mapa no menu de pause)


- GTA III, adicionado limite de IDs


- GTA III, suporte introduzido


- GTA IV, adicionado IPL -> Buildings, Animated buildings, Dummies





- GTA SA, adicionado SCM LIMITS -> Switch jump table cases









Este é o atual limit adjuster (ajustador de limites) mais completo do mundo.








Ele ajusta vários limites que nenhum outro jamais conseguiu, assim como vários limites na qual já foram dados como "impossíveis" (como o limite de ids), adicionar novos carros, motos, barcos, aviões etc e outros incríveis como o limite do tamanho do mapa.

Literalmente um mod pra deixar o modding ilimitado.









Adicionar novos carros sem substituir!






Clique aqui para aprender a adicionar veículos sem substituir.

(adicionar pedestres é possível tanto com este, quanto com o OLA. Veja um exemplo)




Adicionar novas armas sem substituir!




Clique para aprender a instalar armas sem substituir








Vice City, Liberty City etc tudo no mesmo jogo!





Clique para baixar o mod SAxVCxLC ou o GTA SOL (o último tem mais cidades ainda!).


(já virá o fastman92 limit adjuster incluído e configurado lá)








E ele também corrige (ou melhora) o bug dos artefatos pelo mapa:





Para ativar a correção deste bug, basta procurar por "Fix streaming memory bug" dentro do .ini, remover o "#" do início da linha e colocar "= 1"


Esta correção ainda é uma gambiarra e somente melhora, ainda não corrige totalmente. Para minimizar o bug você também pode diminuir o uso de Stream Memory do jogo pra uns 512 ou 256 MB, e/ou evitar instalar mods pesados.










Além de adicionar novas cores no carcols.dat; trocar o som do motor dos carros; trocar comandos dos cheats entre outras coisas mais complexas que podem auxiliar principalmente em mods de mapas muito grandes.












Sobre o uso dele


fastman92 limit adjuster é mais direcionado à conversões totais (TCs), assim pelo fato dele nem ao menos vir configurado. Isso quer dizer, se você só baixar e instalar esse limit adjuster, seu GTA irá continuar sendo o mesmo de sempre, a não ser que você abra o arquivo .ini e edite-o aumentando tais limites que você precisa (não recomendado para leigos, maioria das coisas do .ini requer certo entendimento, ou você estragará seu jogo!).


Ele é meio complexo, pessoas mais experientes adorarão usá-lo, já os leigos que só sabem instalar mods poderão usá-lo quando indicarem para ele aumentar tal limite para corrigir tal crash ou bug (o próprio limit adjuster fala para você aumentar tal limite quando precisar, explicarei no fim do post), ou em uso de tutoriais, ou editando só os básicos do .ini etc. Dá até mesmo para trocar os comandos de cheats, sons dos carros e vagões de trens editando arquivos .cfg.








Fastman92 Limit Adjuster VS Open Limit Adjuster


Ele é compatível, e eu recomendo usar com o Open Limit Adjuster, pois o OLA já vem perfeitamente configurado se adequando automaticamente no seu jogo, pronto para o uso, enquanto FLA você precisa ficar editando o .ini para aumentar quando precisar, o que não é agradável para usuários leigos.


Sempre dê prioridade ao Open Limit Adjuster, se no Fastman Limit Adjuster há alguma configuração do OLA, use a do OLA pois ele é ilimitado, automático!

Caso ambos usarem mesmas funções, não funcionará e pode dar crash.







Pontos fracos e incompatibilidades:

Não compatível com o Crack 1.0 US Compact, somente o Hoodlum!

"Enable handling of new enhanced IMG archives" não é compatível com Mod Loader, de qualquer modo, você possivelmente nunca precisará usá-lo, isso é geralmente usado em Conversões Totais. Se alguma TC vir com isso ativado e você quer usar Mod Loader junto, tente desativar.

"FILE_TYPE_*" também não são compatíveis com Mod Loader.





Detalhe:

Se você editou algum .img sem clicar em Rebuild, este limit adjuster te alertará caso preciso, já que muitas vezes é necessário você dar Rebuild no arquivo .img pra ele funcionar corretamente. Portanto, fique atento caso aparecer o aviso "***.img need rebuilding.". Não reclame desse aviso, isso não é um ponto "chato" do mod, e sim uma ajuda, assim como vários outros avisos.

Caso você ficar com esse erro pra sempre mesmo já tendo dado Rebuild, coloque "0" em "IMG needs rebuilding" dentro do .ini



Para remover o pedido de doação quando abre o jogo, é só copiar o código no fim da janela e colar no fim do seu .ini.





Atenção:

Se o seu jogo crashar, possivelmente ele não irá fechar e sim ficar tela preta pra sempre, e você terá que press Enter ou minimizar o jogo para ver o aviso do crash para assim conseguir fechar o jogo.

O modloader.log não gera o crash dump por causa disso, assim deixando (quase) impossível usar a lista de crash.

Se você não quer passar por isso, abra o .ini e na última linha, coloque "Register global expection handler = 0", assim o jogo irá fechar normalmente como sempre.

Não envie o log dele caso for pedir ajuda na Lista de Crash, deixe isso desativado para poder enviar o modloader.log como de costume.

Deixando ativado, esta tela pode também te ajudar pois ela as vezes (raramente) diz qual foi o problema, por exemplo "vehicle model limit", assim você sabe que foi limite de modelos de veículos.






‎Autor: fastman92



Para GTA SA:






(se você quer baixar somente para o GTA SA, use este download)





Para GTA III, GTA VC, GTA SA, GTA IV, GTA V, Bully Scholarship:





(neste virá todos os jogos suportados juntos)





Agradeça ao fastman92 por este incrível mod fazendo uma doação:







Você pode encontrar o source code baixando diretamente do site oficial do fastman92










Atualizado



2.8:

- GTA VC, limites de ID estava ativado o modo de debug (depuração), o que foi um erro.

- GTA IV, PtrNode Singles, PtrNode Doubles estava ativado o modo de debug (depuração), o que foi um erro.

- GTA SA, weapon limits improved (corrigido o crash ao matar uma pessoa com uma faca. Não é necessário reinstalar o mod todo, instale somente o novo .asi que tudo estará feito.)



Postagem: Eu adicionei uma opção de download com todos os outros jogos suportados por ele. Mas ainda a postagem terá foco somente no GTA SA, já que é o foco do blog.





2.7:

- GTA SA, melhorado o limite de armas. Adicionado BINOCULARS_TYPE (binóculos). Para aprender a criar binóculos, leia o tutorial na seção bônus no fim da página.




2.6:

- GTA SA, limite de melee.dat hackeado (agora você pode adicionar novos golpes), adicionado [WEAPON LIMITS] (uma seção no .ini)

- GTA SA, mapa crashando no menu foi corrigido

- GTA SA, melhorado o limite de armas. O arquivo gtasa_weapon_config.dat está completamente novo (ou seja, você terá que adaptar suas armas para o formato de arquivo, pouco muda. O tutorial foi atualizado com as novas instruções e ensinando a adicionar jetpack e explosivos e mísseis sem substituir.)




2.5:


- GTA SA, o limite de armas foi quebrado!!! Agora você pode adicionar armas sem substituir, sem bugs! TUTORIAL.


- GTA SA, adicionado MAP LIMITS -> Enable frontend map different (novo radar cheio ao apertar Z enquanto vendo o mapa no menu de pause)


- GTA III, adicionado limite de IDs


- GTA III, suporte introduzido


- GTA IV, adicionado IPL -> Buildings, Animated buildings, Dummies





- GTA SA, adicionado SCM LIMITS -> Switch jump table cases









Este é o atual limit adjuster (ajustador de limites) mais completo do mundo.








Ele ajusta vários limites que nenhum outro jamais conseguiu, assim como vários limites na qual já foram dados como "impossíveis" (como o limite de ids), adicionar novos carros, motos, barcos, aviões etc e outros incríveis como o limite do tamanho do mapa.

Literalmente um mod pra deixar o modding ilimitado.









Adicionar novos carros sem substituir!






Clique aqui para aprender a adicionar veículos sem substituir.

(adicionar pedestres é possível tanto com este, quanto com o OLA. Veja um exemplo)




Adicionar novas armas sem substituir!




Clique para aprender a instalar armas sem substituir








Vice City, Liberty City etc tudo no mesmo jogo!





Clique para baixar o mod SAxVCxLC ou o GTA SOL (o último tem mais cidades ainda!).


(já virá o fastman92 limit adjuster incluído e configurado lá)








E ele também corrige (ou melhora) o bug dos artefatos pelo mapa:





Para ativar a correção deste bug, basta procurar por "Fix streaming memory bug" dentro do .ini, remover o "#" do início da linha e colocar "= 1"


Esta correção ainda é uma gambiarra e somente melhora, ainda não corrige totalmente. Para minimizar o bug você também pode diminuir o uso de Stream Memory do jogo pra uns 512 ou 256 MB, e/ou evitar instalar mods pesados.










Além de adicionar novas cores no carcols.dat; trocar o som do motor dos carros; trocar comandos dos cheats entre outras coisas mais complexas que podem auxiliar principalmente em mods de mapas muito grandes.












Sobre o uso dele


fastman92 limit adjuster é mais direcionado à conversões totais (TCs), assim pelo fato dele nem ao menos vir configurado. Isso quer dizer, se você só baixar e instalar esse limit adjuster, seu GTA irá continuar sendo o mesmo de sempre, a não ser que você abra o arquivo .ini e edite-o aumentando tais limites que você precisa (não recomendado para leigos, maioria das coisas do .ini requer certo entendimento, ou você estragará seu jogo!).


Ele é meio complexo, pessoas mais experientes adorarão usá-lo, já os leigos que só sabem instalar mods poderão usá-lo quando indicarem para ele aumentar tal limite para corrigir tal crash ou bug (o próprio limit adjuster fala para você aumentar tal limite quando precisar, explicarei no fim do post), ou em uso de tutoriais, ou editando só os básicos do .ini etc. Dá até mesmo para trocar os comandos de cheats, sons dos carros e vagões de trens editando arquivos .cfg.








Fastman92 Limit Adjuster VS Open Limit Adjuster


Ele é compatível, e eu recomendo usar com o Open Limit Adjuster, pois o OLA já vem perfeitamente configurado se adequando automaticamente no seu jogo, pronto para o uso, enquanto FLA você precisa ficar editando o .ini para aumentar quando precisar, o que não é agradável para usuários leigos.


Sempre dê prioridade ao Open Limit Adjuster, se no Fastman Limit Adjuster há alguma configuração do OLA, use a do OLA pois ele é ilimitado, automático!

Caso ambos usarem mesmas funções, não funcionará e pode dar crash.







Pontos fracos e incompatibilidades:

Não compatível com o Crack 1.0 US Compact, somente o Hoodlum!

"Enable handling of new enhanced IMG archives" não é compatível com Mod Loader, de qualquer modo, você possivelmente nunca precisará usá-lo, isso é geralmente usado em Conversões Totais. Se alguma TC vir com isso ativado e você quer usar Mod Loader junto, tente desativar.

"FILE_TYPE_*" também não são compatíveis com Mod Loader.





Detalhe:

Se você editou algum .img sem clicar em Rebuild, este limit adjuster te alertará caso preciso, já que muitas vezes é necessário você dar Rebuild no arquivo .img pra ele funcionar corretamente. Portanto, fique atento caso aparecer o aviso "***.img need rebuilding.". Não reclame desse aviso, isso não é um ponto "chato" do mod, e sim uma ajuda, assim como vários outros avisos.

Caso você ficar com esse erro pra sempre mesmo já tendo dado Rebuild, coloque "0" em "IMG needs rebuilding" dentro do .ini



Para remover o pedido de doação quando abre o jogo, é só copiar o código no fim da janela e colar no fim do seu .ini.





Atenção:

Se o seu jogo crashar, possivelmente ele não irá fechar e sim ficar tela preta pra sempre, e você terá que press Enter ou minimizar o jogo para ver o aviso do crash para assim conseguir fechar o jogo.

O modloader.log não gera o crash dump por causa disso, assim deixando (quase) impossível usar a lista de crash.

Se você não quer passar por isso, abra o .ini e na última linha, coloque "Register global expection handler = 0", assim o jogo irá fechar normalmente como sempre.

Não envie o log dele caso for pedir ajuda na Lista de Crash, deixe isso desativado para poder enviar o modloader.log como de costume.

Deixando ativado, esta tela pode também te ajudar pois ela as vezes (raramente) diz qual foi o problema, por exemplo "vehicle model limit", assim você sabe que foi limite de modelos de veículos.






‎Autor: fastman92



Para GTA SA:






(se você quer baixar somente para o GTA SA, use este download)





Para GTA III, GTA VC, GTA SA, GTA IV, GTA V, Bully Scholarship:





(neste virá todos os jogos suportados juntos)





Agradeça ao fastman92 por este incrível mod fazendo uma doação:







Você pode encontrar o source code baixando diretamente do site oficial do fastman92



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Personal Shooting Range (Tiro ao alvo)






ATUALIZADO (29/05/16) às 18:00

O mod vinha antes com diversas variáveis globais que poderiam ocasionar crashes no seu GTA, para evitá-los corrigimos o script com algumas gambiarras. Para evitar crashes você DEVE baixar esse script corrigido.



Esse mod cleo adiciona um novo método muito melhor que o da Ammu-Nation de tiro ao alvo, possuindo inúmeras possibilidades de distâncias e podendo ir com qualquer arma e sozinho.

tiro ao alvo para gta sa

Esse mod é praticamente perfeito para treinar e melhorar sua velocidade e precisão com a arma. Você pode até conseguir dar um headshot e há um marcador sinalizando quantos você conseguiu fazer.

mod tiro ao alvo para gta sa

A localização é a mesma do treino da Ammu-Nation do deserto (mais detalhes no download).



cleo tiro ao alvo gta




Vídeo demo do autor:








‎Autor: jojo2971










ATUALIZADO (29/05/16) às 18:00

O mod vinha antes com diversas variáveis globais que poderiam ocasionar crashes no seu GTA, para evitá-los corrigimos o script com algumas gambiarras. Para evitar crashes você DEVE baixar esse script corrigido.



Esse mod cleo adiciona um novo método muito melhor que o da Ammu-Nation de tiro ao alvo, possuindo inúmeras possibilidades de distâncias e podendo ir com qualquer arma e sozinho.

tiro ao alvo para gta sa

Esse mod é praticamente perfeito para treinar e melhorar sua velocidade e precisão com a arma. Você pode até conseguir dar um headshot e há um marcador sinalizando quantos você conseguiu fazer.

mod tiro ao alvo para gta sa

A localização é a mesma do treino da Ammu-Nation do deserto (mais detalhes no download).



cleo tiro ao alvo gta




Vídeo demo do autor:








‎Autor: jojo2971





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GTA SA ABDUÇÃO - A verdade está lá fora


Nota: Os eventos deste mod foram baseados em testemunhos reais de pessoas abduzidas:


Luzes fortes, interferência de rádio seguido de pane elétrica/mecânica do veículo, paralisa do corpo, implantes subcutâneos e lapso de tempo (Período de tempo do qual um abduzido diz não lembrar. Está presente em 9 entre 10 relatos de abdução).






 O CJ poderá ser abduzido por uma OVNI! Para que isso aconteça, é necessário que as seguintes condições sejam satisfeitas simultaneamente:






- Passar ou estar perto do bar Lil'Probe'Inn entre 23h e 1h da madrugada;


- Estar dentro de um carro ou montado em uma moto;


- Ouvir rádio (Por algum motivo, as frequencias de rádio atraem alienígenas).









Caso tenha epilepsia, recomendo não ver o vídeo nem jogar o mod







O CJ será desovado em um local fora de sua rota, sem armas, e a hora será avançada devido ao lapso de tempo. Porém, uma falha no procedimento dos aliens acabará desovando um dos seus junto com o CJ e então uma luta corporal será travada entre os dois. No mano-a-mano, o alienígena dirá coisas aparentemente desconexas sobre uma verdade que poderá mudar a vida do CJ. Sendo derrotado, revelará um local onde o CJ poderá saber mais sobre esse mistério. Talvez, futuramente, haverá uma continuação do mod, em uma nova versão :)



Mod no mesmo estilo: OVNIS em San Andreas.

Para ler sobre relatos reais de OVNIS no GTA SA veja a Documentação de OVNIS.




‎Autores: Fabio (Script), Hue

Skin alien: RankiroMods Jd (Conversão GTA V)


http://adf.ly/1ahKAV


https://dl.dropboxusercontent.com/u/155982876/GTA%20SA%20ABDU%C3%87%C3%83O%20-%20a%20verdade%20est%C3%A1%20l%C3%A1%20fora.zip


Nota: Os eventos deste mod foram baseados em testemunhos reais de pessoas abduzidas:


Luzes fortes, interferência de rádio seguido de pane elétrica/mecânica do veículo, paralisa do corpo, implantes subcutâneos e lapso de tempo (Período de tempo do qual um abduzido diz não lembrar. Está presente em 9 entre 10 relatos de abdução).






 O CJ poderá ser abduzido por uma OVNI! Para que isso aconteça, é necessário que as seguintes condições sejam satisfeitas simultaneamente:






- Passar ou estar perto do bar Lil'Probe'Inn entre 23h e 1h da madrugada;


- Estar dentro de um carro ou montado em uma moto;


- Ouvir rádio (Por algum motivo, as frequencias de rádio atraem alienígenas).









Caso tenha epilepsia, recomendo não ver o vídeo nem jogar o mod







O CJ será desovado em um local fora de sua rota, sem armas, e a hora será avançada devido ao lapso de tempo. Porém, uma falha no procedimento dos aliens acabará desovando um dos seus junto com o CJ e então uma luta corporal será travada entre os dois. No mano-a-mano, o alienígena dirá coisas aparentemente desconexas sobre uma verdade que poderá mudar a vida do CJ. Sendo derrotado, revelará um local onde o CJ poderá saber mais sobre esse mistério. Talvez, futuramente, haverá uma continuação do mod, em uma nova versão :)



Mod no mesmo estilo: OVNIS em San Andreas.

Para ler sobre relatos reais de OVNIS no GTA SA veja a Documentação de OVNIS.




‎Autores: Fabio (Script), Hue

Skin alien: RankiroMods Jd (Conversão GTA V)


http://adf.ly/1ahKAV


https://dl.dropboxusercontent.com/u/155982876/GTA%20SA%20ABDU%C3%87%C3%83O%20-%20a%20verdade%20est%C3%A1%20l%C3%A1%20fora.zip

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Trucks & Trailers v3.5 e v2.2 (veículos puxando trailers)










Atualizado


A última versão postada no blog era v1.6, já estamos na v3.5!



Você tem a opção de baixar a v2.2 que é muito estável (livre de bugs) e focada principalmente em caminhões.

A versão 3.5 é estendida com mais coisas, mas ainda beta passando por correções. (edit: foi relatado carros parando se aparecer)









Finalmente um mod de trailers/reboques realmente bom!

E "trucks and trailers" só no nome, este mod faz muito mais do que caminhões com reboques!



Além de ter caminhões com reboques, guinchos puxando carros, ambulâncias correndo pela cidade, você ainda pode ter ônibus andando em rotas únicas, barcos e ainda helicópteros e aviões voando pelo mapa!



Todo o funcionamento do mod e quais veículos aparecerão e tudo mais está tudo setado no .ini! Você pode remover ou adicionar veículos como você quiser!




trucks trailers mod cleo gta sa spawn caminhões com reboques towtruck


(na atual versão o carro sendo guinchado é amassado)




Versão clássica:


     - Caminhão + Reboques configurados por arquivo .ini


     - Script faz spawnar os caminhões longe do player


     - Taxa de aparição é controlável por .ini


     - Areas de spawn de cada reboque é controlado por .ini


     - Areas proibidas (para não spawnar) também são controladas por .ini


     - Caminhão guincho puxando carros quebrados.


     - Veículos de emergência (corpo de bombeiros, ambulâncias, carros da polícia etc) correndo pelas ruas


     - Modo de teste "Test Mode" para ajudar você a testar e configurar o mod (caso você queira)








Versão estendida:  (tudo citado acima, incluindo...)


     - Extendido o limite de veículos (de 64 para 128)


     - Melhorias nos aeroportos


     - Melhor suporte à veículos (carros, motos)


     - Aviões, helicópteros, barcos e ônibus pelo mapa (adeus mods crashantes de tráfego aéreo!)


     - Melhor tráfego


Ou seja, além do script cleo, virá um carrec.img para rotas e cargrp.dat para melhorar o tráfego, sendo que cargrp.dat a instalação é opcional.

Também é recomendado ter IndieVehHandlings.cs







O som ambiente do vídeo é de outro mod do mesmo autor: SAAS




Se você tem um tráfego muito intenso com muitos carros no mapa (como o MixSets faz), será muito comum ver reboques, veículos de emergência etc. Portanto, você pode deixar mais raro aumentando o número em "spawnChances" dentro do .ini do mod. E vice versa.





(aviões, helicópteros, barcos e ônibus estão presentes somente na versão estendida)



Como dito, o mod já vem totalmente bem configurado. É só instalar e curtir.



Escolha qual mais te agrada. Logo acima tem as explicações das diferenças de cada uma das versões.





‎Autor: Pep Legal



Baixar versão clássica (v2.2)



Estável (livre de bugs) mas com menos coisas.











Baixar versão estendida (v3.5b)



Muito mais completa mas ainda passando por atualizações. + manual.






(3 MB)









NECESSÁRIO A ÚLTIMA VERSÃO DO NEWOPCODES.CLEO



(incompatível com Steering/Active Dashboard)












Atualizado


A última versão postada no blog era v1.6, já estamos na v3.5!



Você tem a opção de baixar a v2.2 que é muito estável (livre de bugs) e focada principalmente em caminhões.

A versão 3.5 é estendida com mais coisas, mas ainda beta passando por correções. (edit: foi relatado carros parando se aparecer)









Finalmente um mod de trailers/reboques realmente bom!

E "trucks and trailers" só no nome, este mod faz muito mais do que caminhões com reboques!



Além de ter caminhões com reboques, guinchos puxando carros, ambulâncias correndo pela cidade, você ainda pode ter ônibus andando em rotas únicas, barcos e ainda helicópteros e aviões voando pelo mapa!



Todo o funcionamento do mod e quais veículos aparecerão e tudo mais está tudo setado no .ini! Você pode remover ou adicionar veículos como você quiser!




trucks trailers mod cleo gta sa spawn caminhões com reboques towtruck


(na atual versão o carro sendo guinchado é amassado)




Versão clássica:


     - Caminhão + Reboques configurados por arquivo .ini


     - Script faz spawnar os caminhões longe do player


     - Taxa de aparição é controlável por .ini


     - Areas de spawn de cada reboque é controlado por .ini


     - Areas proibidas (para não spawnar) também são controladas por .ini


     - Caminhão guincho puxando carros quebrados.


     - Veículos de emergência (corpo de bombeiros, ambulâncias, carros da polícia etc) correndo pelas ruas


     - Modo de teste "Test Mode" para ajudar você a testar e configurar o mod (caso você queira)








Versão estendida:  (tudo citado acima, incluindo...)


     - Extendido o limite de veículos (de 64 para 128)


     - Melhorias nos aeroportos


     - Melhor suporte à veículos (carros, motos)


     - Aviões, helicópteros, barcos e ônibus pelo mapa (adeus mods crashantes de tráfego aéreo!)


     - Melhor tráfego


Ou seja, além do script cleo, virá um carrec.img para rotas e cargrp.dat para melhorar o tráfego, sendo que cargrp.dat a instalação é opcional.

Também é recomendado ter IndieVehHandlings.cs







O som ambiente do vídeo é de outro mod do mesmo autor: SAAS




Se você tem um tráfego muito intenso com muitos carros no mapa (como o MixSets faz), será muito comum ver reboques, veículos de emergência etc. Portanto, você pode deixar mais raro aumentando o número em "spawnChances" dentro do .ini do mod. E vice versa.





(aviões, helicópteros, barcos e ônibus estão presentes somente na versão estendida)



Como dito, o mod já vem totalmente bem configurado. É só instalar e curtir.



Escolha qual mais te agrada. Logo acima tem as explicações das diferenças de cada uma das versões.





‎Autor: Pep Legal



Baixar versão clássica (v2.2)



Estável (livre de bugs) mas com menos coisas.











Baixar versão estendida (v3.5b)



Muito mais completa mas ainda passando por atualizações. + manual.






(3 MB)









NECESSÁRIO A ÚLTIMA VERSÃO DO NEWOPCODES.CLEO



(incompatível com Steering/Active Dashboard)



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Amazing Screenshot v1.2



ATUALIZADO!




Esse mod cleo permite que você tire prints surpreendentes e bonitas tendo um controle completo sobre a câmera do jogo, podendo até congelar o jogo para ajustar a foto do jeito que quiser.



amazing screenshots gta

Você pode pausar o tempo, movimentá-la para frente e tudo mais! Ótimo para quem quer tirar prints boas. Serve tanto para modders que querem uma print atraente para seu mod ou caso você apenas goste de tirar fotos do jogo e admirá-las.


amazing screenshot para gta sa

Você pode tirar a print com um programa como o D3DGear e Bandicam ou com um recurso do próprio mod que faz que tira foto com a câmera padrão do jogo. Como a maioria sabe, a câmera do jogo não tem uma qualidade boa, mas há uma solução para isso: HiDef Camera, que permite tirar fotos em alta definição.

tirar prints gta sa

Como sempre, leia o leiame! Todos os comandos estão lá.



Vídeo demo:






‎Autor: Silent








ATUALIZADO!




Esse mod cleo permite que você tire prints surpreendentes e bonitas tendo um controle completo sobre a câmera do jogo, podendo até congelar o jogo para ajustar a foto do jeito que quiser.



amazing screenshots gta

Você pode pausar o tempo, movimentá-la para frente e tudo mais! Ótimo para quem quer tirar prints boas. Serve tanto para modders que querem uma print atraente para seu mod ou caso você apenas goste de tirar fotos do jogo e admirá-las.


amazing screenshot para gta sa

Você pode tirar a print com um programa como o D3DGear e Bandicam ou com um recurso do próprio mod que faz que tira foto com a câmera padrão do jogo. Como a maioria sabe, a câmera do jogo não tem uma qualidade boa, mas há uma solução para isso: HiDef Camera, que permite tirar fotos em alta definição.

tirar prints gta sa

Como sempre, leia o leiame! Todos os comandos estão lá.



Vídeo demo:






‎Autor: Silent






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RC Vehicles + Pilotar drone







[Repost de 21/07/13]











Este cleo permite que você possa ter acesso a todos os veículos RC (controle remoto) apenas entrando na Berkley's RC Van (van de missões do Zero).


dirigir carros de controle remoto gta sa

Você ainda tem a opção de fazer um veículo se autodestruir. Para spawnar a van recomendo o Djjr Car Spawner (o nome do .dff é topfun), pois ela é raríssima de ser encontrada em circunstâncias normais.



‎Autor: Ryosuke















Para acompanhar um mod que permite que você pilote um drone (veículo aéreo pequeno não-tripulado) que substitui o RC Goblin (helicóptero utilizado numa missão chatíssima do Zero).


mod drone gta sa




‎Autor: VIRTUS











[Repost de 21/07/13]











Este cleo permite que você possa ter acesso a todos os veículos RC (controle remoto) apenas entrando na Berkley's RC Van (van de missões do Zero).


dirigir carros de controle remoto gta sa

Você ainda tem a opção de fazer um veículo se autodestruir. Para spawnar a van recomendo o Djjr Car Spawner (o nome do .dff é topfun), pois ela é raríssima de ser encontrada em circunstâncias normais.



‎Autor: Ryosuke















Para acompanhar um mod que permite que você pilote um drone (veículo aéreo pequeno não-tripulado) que substitui o RC Goblin (helicóptero utilizado numa missão chatíssima do Zero).


mod drone gta sa




‎Autor: VIRTUS





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Recolorable Cars (Veículos coloríveis)






Este mod permite que você possa pintar de diversas cores o Hotknife, Bandito, Hydra e Patriot.


pintar patriot para gta sa

Além da possibilidade de achar os carros nessas cores, também há algumas novas mudanças no .dff dos veículos.


gta sa pintar hydra

O Hotknife por exemplo ganha novo volante, pedais e velocímetro realistas. O Hydra ganha novo interior e novas rodas. O Bandito teve a posição dos pedais corrigidos, e por fim, o Patriot tem novas peças de couro.


pintar bandito para gta sa

Para trocar as cores ao ter um carro desses recomendo usar o Quick Tune Mod.



Vídeo demo do Hipster:








‎Autor: GinoPinoy










Este mod permite que você possa pintar de diversas cores o Hotknife, Bandito, Hydra e Patriot.


pintar patriot para gta sa

Além da possibilidade de achar os carros nessas cores, também há algumas novas mudanças no .dff dos veículos.


gta sa pintar hydra

O Hotknife por exemplo ganha novo volante, pedais e velocímetro realistas. O Hydra ganha novo interior e novas rodas. O Bandito teve a posição dos pedais corrigidos, e por fim, o Patriot tem novas peças de couro.


pintar bandito para gta sa

Para trocar as cores ao ter um carro desses recomendo usar o Quick Tune Mod.



Vídeo demo do Hipster:








‎Autor: GinoPinoy





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Name Weapon Spawner (digitar o nome da arma para pegá-la)






Nova versão do "Added Weapon Spawner" que fiz exclusivamente para o tutorial de adicionar novas armas. Mas agora você pode spawnar qualquer arma, seja nativa do jogo ou nova adicionada sem substituir.








Diferente de antes, você não tem que digitar o nome do .dff, mas sim o nome da arma dentro do weapon.dat (agradecimentos ao fastman92 pela dica).

Por exemplo, a pistola não é "9mm" ou "colt45", mas sim "PISTOL". Abra o weapon.dat com o bloco de notas para ver os nomes das armas, rapidamente você decorará.







Como compatibilidade, ao mod detectar uma arma, ao invés de spawnar automaticamente ele irá pedir para você apertar Enter. Se você não apertar, poderá continuar digitando o resto do nome, assim podendo spawnar qualquer arma sem gerar conflitos entre nomes.



Você também não precisa digitar "_" (underline), basta apertar espaço que será tratado como um "_".



O objetivo desse spawner de armas é a velocidade, é só você apertar W+O, digitar o nome da arma e apertar Enter. É bem simples e rápido. Foi baseado no Quick Weapon Spawner.




‎Autor: Junior_Djjr






(English & Português)

(open source)










Nova versão do "Added Weapon Spawner" que fiz exclusivamente para o tutorial de adicionar novas armas. Mas agora você pode spawnar qualquer arma, seja nativa do jogo ou nova adicionada sem substituir.








Diferente de antes, você não tem que digitar o nome do .dff, mas sim o nome da arma dentro do weapon.dat (agradecimentos ao fastman92 pela dica).

Por exemplo, a pistola não é "9mm" ou "colt45", mas sim "PISTOL". Abra o weapon.dat com o bloco de notas para ver os nomes das armas, rapidamente você decorará.







Como compatibilidade, ao mod detectar uma arma, ao invés de spawnar automaticamente ele irá pedir para você apertar Enter. Se você não apertar, poderá continuar digitando o resto do nome, assim podendo spawnar qualquer arma sem gerar conflitos entre nomes.



Você também não precisa digitar "_" (underline), basta apertar espaço que será tratado como um "_".



O objetivo desse spawner de armas é a velocidade, é só você apertar W+O, digitar o nome da arma e apertar Enter. É bem simples e rápido. Foi baseado no Quick Weapon Spawner.




‎Autor: Junior_Djjr






(English & Português)

(open source)





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Choose Gang Weapons (escolher armas das gangues)






Um mod muito simples criado por mim (Junior_Djjr) que te possibilita a escolher as três variações de armas de todas as gangues do jogo.



Eu já tinha feito um desses antigamente e agora resolvi fazer configurável por .ini.

trocar escolher armas das gangues do gta sa



Mod ótimo para diferenciar ~ fazer as gangues aparecerem com um taco de beisebol, facas, AK47 etc ~ e deixar as armas que você adicionou sem substituir um pouco mais úteis, pois você pode usá-las aqui, ou seja, as armas adicionadas no seu jogo poderão ser usadas pelas gangues!

(fazer para policiais é mais complicado)



Nota: O mod vem totalmente desativado para todas as gangues, para escolher as armas de alguma gangue você tem que configurar todas as 3 armas dela dentro do .ini. Está tudo explicado lá;

Gangues continuando aparecendo as vezes usando pistola é normal. 9mm é a arma padrão.





‎Autor: Junior_Djjr






(English & Português)

(Open Source)








Um mod muito simples criado por mim (Junior_Djjr) que te possibilita a escolher as três variações de armas de todas as gangues do jogo.



Eu já tinha feito um desses antigamente e agora resolvi fazer configurável por .ini.

trocar escolher armas das gangues do gta sa



Mod ótimo para diferenciar ~ fazer as gangues aparecerem com um taco de beisebol, facas, AK47 etc ~ e deixar as armas que você adicionou sem substituir um pouco mais úteis, pois você pode usá-las aqui, ou seja, as armas adicionadas no seu jogo poderão ser usadas pelas gangues!

(fazer para policiais é mais complicado)



Nota: O mod vem totalmente desativado para todas as gangues, para escolher as armas de alguma gangue você tem que configurar todas as 3 armas dela dentro do .ini. Está tudo explicado lá;

Gangues continuando aparecendo as vezes usando pistola é normal. 9mm é a arma padrão.





‎Autor: Junior_Djjr






(English & Português)

(Open Source)



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