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[Mod Rápido] Receba a metade do dinheiro






Atualizado

Corrigido o script não funcionando. Agradecimentos ao Nex' pelo aviso.







Há aquelas pessoas que gostam de mais desafio, sentir mais na pele a dificuldade de ficar rico em um jogo.







É isso que este simples e rápido mod criado por mim faz, corta pela metade todos os seus ganhos para ser mais difícil do CJ ficar rico; sempre recebendo menos dinheiro.



(caso algum tipo de problema de alguma missão, ou caso o CJ esteja em dívida o valor cai errado etc, avise, testei pouco)





‎Autor: Junior_Djjr













Atualizado

Corrigido o script não funcionando. Agradecimentos ao Nex' pelo aviso.







Há aquelas pessoas que gostam de mais desafio, sentir mais na pele a dificuldade de ficar rico em um jogo.







É isso que este simples e rápido mod criado por mim faz, corta pela metade todos os seus ganhos para ser mais difícil do CJ ficar rico; sempre recebendo menos dinheiro.



(caso algum tipo de problema de alguma missão, ou caso o CJ esteja em dívida o valor cai errado etc, avise, testei pouco)





‎Autor: Junior_Djjr








reade more... Résuméabuiyad

[Mod Rápido] Corrigir o sombreado da casa de Santa Maria Beach






Este mod rápido corrige o "fake occlusion" de todo o interior da safe house da praia de Santa Maria. As imagens falam por si só.







Como eu fiz?




256x256




1024x1024

Peguei as texturas das sombras da casa (lamidsaveshad.txd dentro do gta_int.img, você pode usar o editor de mapa do samp ou med pra descobrir o nome do .txd), extraí as imagens do alpha/mask do .txd usando txd workshop, e em seguida abri elas no photoshop e apliquei o filtro desfoque inteligente / smart blur. Depois transformei esta imagem novamente numa imagem preta com transparência (ou seja, o resultado ficou como esta imagem acima, copiei ela e a usei como uma máscara de uma camada preta, e salvei o resultado com transparência (dds, png, tga etc)), e para colocar no GTA usei DXT5 (pelo magic txd builder, já que txd workshop só tem DXT3) para a transparência ficar totalmente suave e não falha como o DXT3.



Se alguém tiver interesse em fazer mais como isto, tanto em outras casas como em outras "sombras falsas" pelo mapa do GTA, está aí. Não só sombras, mas também outras coisas que usam transparência/alpha/mask.





‎Autor: Junior_Djjr















Este mod rápido corrige o "fake occlusion" de todo o interior da safe house da praia de Santa Maria. As imagens falam por si só.







Como eu fiz?




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Peguei as texturas das sombras da casa (lamidsaveshad.txd dentro do gta_int.img, você pode usar o editor de mapa do samp ou med pra descobrir o nome do .txd), extraí as imagens do alpha/mask do .txd usando txd workshop, e em seguida abri elas no photoshop e apliquei o filtro desfoque inteligente / smart blur. Depois transformei esta imagem novamente numa imagem preta com transparência (ou seja, o resultado ficou como esta imagem acima, copiei ela e a usei como uma máscara de uma camada preta, e salvei o resultado com transparência (dds, png, tga etc)), e para colocar no GTA usei DXT5 (pelo magic txd builder, já que txd workshop só tem DXT3) para a transparência ficar totalmente suave e não falha como o DXT3.



Se alguém tiver interesse em fazer mais como isto, tanto em outras casas como em outras "sombras falsas" pelo mapa do GTA, está aí. Não só sombras, mas também outras coisas que usam transparência/alpha/mask.





‎Autor: Junior_Djjr










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