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[Tutorial] Adicionar armas sem substituir









Veja também: [Tutorial] Adicionar CARROS sem substituir.







Simples, direto, eficaz.





Agora você pode adicionar armas, sem substituir!


Seja armas de fogo, brancas etc!


Inclusive usando Mod Loader!





skate add adicionar mod armas beta







Aviso de compatibilidade:


Funções do Enhanced Functions não funcionam em armas adicionadas.


(diga incompatibilidades para colocar aqui)













Necessidades











(a instalação por Modloader é opcional)









Instale o Fastman92 Limit Adjuster e abra o seu "fastman92limitAdjuster_GTASA.ini"








Clique para baixar armas na MixMods!

Daqui pra trás tem umas armas ótimas também.









Introdução:

Acredito eu, este tutorial ser mais fácil até que o de adicionar carros.



Todo o tutorial se baseia em tirar cópias de linhas e editá-las. Ou seja, tudo o que você fará é configurar o um .ini e depois para adicionar as armas é só sair tirando cópias de linhas mudando nomes e números. Muito fácil!














Preparando o .ini





Para encontrar as linhas, use "CTRL+F" (ou CTRL+T ou outro, depende do seu editor de texto).






IMPORTANTE: No início de cada linha citada abaixo terá um "#" que faz a linha não ser carregada. Remova esse "#" da tal linha e só assim altere o valor, senão não fará mudança alguma!!!








Weapon Models = 51



Número de linhas de modelos de armas pro default.ide




Importante: Se você usa Open Limit Adjuster, NÃO EDITE ESTA LINHA! O Open Limit Adjuster configura esse número automaticamente para você de modo ilimitado. Se você o usa, pule esta etapa! E deixe "#" no início dessa linha para ela não ser carregada!



Se você não usa o OLA, você pode deixar uns 60 (dará para adicionar 9 novas armas), ou 70, 100 etc sem problemas e ir adicionando as armas ao longo do tempo. Só não exagere usando números como "9999" etc, pois tudo tem um preço.





Enable weapon type loader = 0


Deixe "1" nesta linha para ativar as configurações dos tipos de armas.









Weapon type loader, number of type IDs = 70




Mesmo explicado em "Weapon Models", você pode deixar uns 80, 100 e ir adicionando as armas conforme o tempo, aumentar mais quando necessário etc.






Salve o arquivo.


















Linhas







Eu recomendo que você tire uma cópia dos arquivos Default.ide e Weapon.dat para alguma pasta dentro do Modloader para assim não precisar fazer backup.


Se você preferir (eu até recomendo), crie um arquivo .txt para adicionar as linhas do Weapon.dat lá ao invés de editá-lo, é muito mais organizado entre outros detalhes (se você quiser entender mais, leia o "importante" na seção "Instalando arquivos data" no tutorial do modloader). Mas no caso do Default.ide você não tem opção de usar .txt, vai ter que editar direto no .ide mesmo.












Default.ide




Logo no início do arquivo você verá a linha "weap" e logo abaixo uma lista de modelos de armas. Iremos trabalhar somente aí, no meio das armas.





O modo mais simples de todos é você "clonar" uma arma já existente. Vamos supor que você está instalando um revolver, que tal usarmos a deagle como base?





Usando a deagle como exemplo, procuraremos por esta linha:





348, desert_eagle, desert_eagle, python, 1, 30, 0





Onde:





ID, nome do dff, nome do txd, nome do ifp, ignore, ignore, ignore





Tire uma cópia desta linha; cole-a logo abaixo ou em qualquer lugar ao meio das armas (não cole no fim do arquivo etc, cole dentro do "weap ... end", ou seja, no meio das outras armas)








Para configurar a linha, não tem mistério:


No ID iremos usar algum ID vazio. Você tem uma lista de IDs livres aqui, mas por organização, reservei o ID 12400 até 12499 para usarmos aqui. Assim você poderá adicionar até 100 armas, caso queira adicionar mais, é só ir na lá lista e procurar por outros livres, não há mistério... Se você não quiser usar o 12400~ também... Você é livre.





O nome do .dff e .txd é de sua escolha. Simplesmente renomeie os arquivos da sua arma para algum nome de sua preferência (recomendo no máximo 15 letras e evitar nomes simples demais) e instale-a normalmente no seu jogo. Por exemplo "revolver.dff" e "revolver.txd" no Modloader.





O nome do .ifp possivelmente você não precisará mudar aqui (e se mudar, faz alteração? Se não me engano muda em nada).





O resto você pode simplesmente ignorar, deixar assim mesmo. O 30 ali acredito que seja a distância de visão, mas não é usado no jogo.








Nossa linha pronta:











Quando for instalar uma nova arma, use 12401, 12402 etc. (não é uma regra, mas vamos nos organizar, né?)














Weapon.dat









No exemplo, estamos usando a deagle como base, e continuaremos:


Procure pelas linhas "$ DESERT_EAGLE" dentro do Weapon.dat. São 3 linhas, tire uma cópia delas (não importa onde, seja na linha debaixo ou colando as linhas num novo .txt dentro do Modloader como citei acima).


Caso você esteja adicionando uma arma branca e não uma arma de fogo, normal, por exemplo procure pela linha "£ DILDO1" e tire uma cópia, mesma coisa.





No lugar do "$ DESERT_EAGLE" coloque o nome de sua arma, no caso, "$ REVOLVER".





Agora veremos:


$ REVOLVER INSTANT_HIT 35.0 35.0 348 -1 2 python 7 140 0.41  0.03  0.12    2  999 1.25 1.5 6 28  7 6 28  7  40 7031





Este número marcado em vermelho, encontre-o na sua linha.


Este é o ID do modelo da arma, ou seja, eu usei 12400 no default.ide, portanto usarei aqui também.








Nossas linhas prontas:




(ou se você preferiu editar o weapons.dat ao invés de usar .txt... seria assim)








gtasa_weapon_config.dat




Abra este arquivo, situado na pasta "Data" que vem junto ao Fastman92 Limit Adjuster.





De novo, estamos nos baseando na deagle para adicionar nosso revolver, portanto tire uma cópia da linha da "24    DESERT_EAGLE (...)" e de novo, cole em qualquer lugar (por organização, cole-a no fim do arquivo).




No fim do arquivo você verá que já tem duas linhas:



São linhas de exemplo, elas são ignoradas (#), se você quiser pode inclusive apagá-las (caso você não as use.




Troque o "DESERT_EAGLE" pelo nome da sua arma, e o "24" por "70", e quando for adicionar uma nova arma você coloca 71, 72 etc. Você tem a opção de deixar um "-1" para se ajustar automaticamente, mas recomendo que não, pois é melhor você ter noção dos IDs de cada uma de suas armas, pois estes IDs podem ser usados em mods como Choose Gang Weapons.





E por último, no fim da linha adicione um "DESERT_EAGLE" para assim o jogo usar o funcionamento dos tiros, sons etc da deagle. Se você quiser sons de outras, basta você colocar o nome de outra aqui.





O 71 na linha é o stat, ou seja, usará o status (habilidade etc) da deagle.








Nossa linha pronta:




(início e fim da linha)








As minhas pastas dentro do Modloader ficaram assim:




Mas, organize como quiser. Nem Modloader é necessário.










Se você entrar no jogo nesse momento, a arma já deverá funcionar.

Recomendo que você teste para ver se já está tudo ok. No fim do tutorial tem um spawner para você baixar e testá-la.















Fazer aparecer o ícone no hud






Abra o .txd da arma usando algum editor de .txd.


Identifique a textura do ícone e renomeie (no Magic TXD, aperte N para renomear).




"[nome_do_dff]icon"


No caso, está "desert_eagleicon", mudarei para "revolvericon".


E salva. (ctrl+s)











Object.dat (aparentemente necessário)






Não se sabe se é necessário ou não, as armas aparentemente funcionam normalmente mesmo que você não faça isso.


Disseram que causou crash na primeira vez que tentou abrir o jogo com a arma adicionada caso não editasse o object.dat, confirmam?


De qualquer modo, as armas originais do jogo também usam o object.dat, então para completar, edite o object.dat fazendo, como sempre, a mesma coisa. No meu caso, tirar uma cópia da linha "desert_eagle" e trocar o nome, de novo.


Você terá também que aumentar o número em "#Object info entries = 160" dentro do .ini do fastman92 limit adjuster, assim como você fez com os outros.





Caso você descobrir alguma utilidade em adicionar a arma também no object.dat, avise! Pois até o momento não se sabe se isso é realmente necessário fazer.












Para Snipers:


Assim como explicado logo acima para "Fazer aparecer o ícone no hud", você também terá que editar o nome de outra textura dentro do .txd dela: Troque o nome "snipercrosshair" para o nome de sua arma, ou seja, "revolvercrosshair". (revolver como sniper? que loucura)


Recomendo usar Magic TXD para editar o .txd.








Para lança mísseis e explosivos:


Dentro do gtasa_weapon_config.dat você pode encontrar esse conjunto de linhas:




Por exemplo "RLAUNCHER ROCKET" é que o RLAUNCHER (nome da arma RPG no weapon.dat) é associado (funciona junto) com o ROCKET (o míssil, também no weapon.dat). Ou seja, caso você for adicionar um lança míssil, você terá que fazer uma linha desta também para associar o seu lança míssil com um míssil. O míssil não precisa ser adicionado, você pode usar o ROCKET assim como o original, portanto necessitando somente tirar uma cópia da linha e editar o "RLAUNCHER" colocando o nome da sua arma lança míssil.


No caso da Heatseek (bazuca que segue calor) basta fazer o mesmo explicado acima com a linha da RLAUNCHER_HS (a segunda linha). Assim o mesmo para o Satchel (explosivos remotos), fazendo o mesmo explicado, com a linha do SATCHEL_CHARGE (ou seja, a terceira linha).








Para Mod Bullet by Ryosuke:


Abra o bullet.ini. Em MaxWeapon coloque uns 100 também (assim como você colocou em "Weapon type loader, number of type IDs").


Abra o bullet_weapon.dat. Faça igual você fez neste tutorial: Tire uma cópia de alguma linha já existente de alguma arma (no meu caso, a linha da DESERT_EAGLE (veja no fim da linha os nomes das armas)). E simplesmente troque o número no começo da linha. No meu caso, a linha da DESERT_EAGLE começa com o número "24", e a nossa arma tem o número 70, lembra? Então, basta trocar para "70". Ao adicionar novas armas o ID será 71 etc etc.








Para GTA V Hud by DK22Pac:


É possível ter suas novas armas no Hud do GTA V!


Abra o arquivo GTAVHud_by_DK22Pac\weapon\weapon_rates.dat


Aumente o número em NUM_WEAPONS, de 46 para 47 e assim sucessivamente.


Faça como o costume, tire uma cópia da linha da arma base e troque o nome para o nome da sua arma.


Abra o arquivo GTAVHud_by_DK22Pac\weapon\weapon_selector.dat


Procure pelo SLOT necessário. No caso do meu revolver, ele é considerado uma "pistola" ("pistols"), assim procurarei pela linha "SLOT # pistols"


Em "num_weapon" aumente o número para assim poder adicionar 1 nova arma.


E, como sempre, tire uma cópia e mude o ID para o ID da sua arma, ou seja, 70 agora. Assim já funcionará.





WEAPON


    id 70


    name "WEAP24"


    texture "weapons\desert_eagle.png"


END





Você possivelmente irá querer fazer duas coisas opcionais:


1- Trocar o nome do ícone da arma para assim usar uma imagem personalizada. Você precisará criar esta imagem, se você não quiser pode simplesmente deixar assim mesmo e usar a desert_eagle.png como o ícone.


2- Trocar o nome em "name" para algum outro nome qualquer com no máximo 7 letras. Por exemplo "W_REVOL". E crie um arquivo .fxt (usando bloco de notas mesmo, não importa) dentro da pasta cleo\cleo_text com o conteúdo "W_REVOL REVOLVER" (sem aspas!). Se você não fizer isso aparecerá escrito "DESERT EAGLE" na tela.





Assim a nossa linha ficaria assim:





WEAPON


    id 70


    name "W_REVOL"


    texture "weapons\revolver.png"


END





Lembrando que isso tudo é opcional, a única coisa realmente necessária é mudar o "id".















Spawner


Criei um spawner rápido perfeito para testar suas armas adicionadas, basta digitar o nome da sua arma.




Assim, basta eu digitar "REVOLVER" que meu revolver aparecerá!





















Bônus:





Qualquer arma com silenciador


No fim da linha da arma no gtasa_weapon_config.dat, coloque "PISTOL_SILENCED".


Pronto! Você terá metralhadoras silenciadas! Finalmente baixar armas com silenciador para GTA SA ficarão realistas e funcionais (as pessoas não ouvirão etc).


Bug: No caso de arma silenciada, a animação de andar será de uma arma leve mesmo que seja um rifle ou outra arma pesada.


Algumas armas com silenciador: Mac10








Jetpack sem substituir


A partir do 2.6 você pode adicionar jetpacks!


No fim da linha da arma no gtasa_weapon_config.dat, coloque "JETPACK_TYPE".


Note também que dentro do seu data/weapon.dat já tem uma linha pronta para jetpack, você pode descomentá-la (remover o #) e usá-la.








Binóculos


A partir do 2.7 você pode adicionar binóculos!




No fim da linha da arma no gtasa_weapon_config.dat, coloque "BINOCULARS_TYPE".


Note também que dentro do seu data/weapon.dat já tem uma linha pronta para binóculos, você pode descomentá-la (remover o #) e usá-la.


No weapons.dat você precisa aplicar a flag "4 - 1STPERSON". Abaixo uma linha de weapon.dat pronta para você:


$ BINOCULARS USE 70.0 100.0 793 -1 11 goggles 0 0 0.0   -0.0  -0.0    1  0 1.0 1.0 10 99 11 14 99 15   0 4


Lembre-se de trocar o modelo (marcado em vermelho) para o modelo da sua nova arma (aquele "12400").


E por último, faça exatamente o mesmo do "Para Snipers:" ali em cima. Ou seja, você tem que colocar uma textura de binóculos com nome "[nome_do_dff]crosshair" dentro do .txd do seu binóculos para ficar na tela quando mirar.















Notas finais:




  • O ID da arma (no exemplo, o número "70" da nossa primeira arma) pode ser usado em scripts/mods para adicionar a arma nas pessoas e tudo mais, não há limites.

  • Re-adicionar armas não utilizadas pelo jogo, como o skate, não quer dizer que ele será totalmente funcional, é claro.

  • Isso é limite de armas, não slots. Assunto de slots (espaços para guardar diferentes armas do mesmo tipo) é outro assunto, o limite continua o mesmo.

  • A conversão total GTA Underground usa isso para adicionar armas de outros GTAs no San Andreas.










Autor do tutorial: Junior_Djjr (MixMods) - Ao copiar, deixe o link da postagem de origem.














Veja também: [Tutorial] Adicionar CARROS sem substituir.







Simples, direto, eficaz.





Agora você pode adicionar armas, sem substituir!


Seja armas de fogo, brancas etc!


Inclusive usando Mod Loader!





skate add adicionar mod armas beta







Aviso de compatibilidade:


Funções do Enhanced Functions não funcionam em armas adicionadas.


(diga incompatibilidades para colocar aqui)













Necessidades











(a instalação por Modloader é opcional)









Instale o Fastman92 Limit Adjuster e abra o seu "fastman92limitAdjuster_GTASA.ini"








Clique para baixar armas na MixMods!

Daqui pra trás tem umas armas ótimas também.









Introdução:

Acredito eu, este tutorial ser mais fácil até que o de adicionar carros.



Todo o tutorial se baseia em tirar cópias de linhas e editá-las. Ou seja, tudo o que você fará é configurar o um .ini e depois para adicionar as armas é só sair tirando cópias de linhas mudando nomes e números. Muito fácil!














Preparando o .ini





Para encontrar as linhas, use "CTRL+F" (ou CTRL+T ou outro, depende do seu editor de texto).






IMPORTANTE: No início de cada linha citada abaixo terá um "#" que faz a linha não ser carregada. Remova esse "#" da tal linha e só assim altere o valor, senão não fará mudança alguma!!!








Weapon Models = 51



Número de linhas de modelos de armas pro default.ide




Importante: Se você usa Open Limit Adjuster, NÃO EDITE ESTA LINHA! O Open Limit Adjuster configura esse número automaticamente para você de modo ilimitado. Se você o usa, pule esta etapa! E deixe "#" no início dessa linha para ela não ser carregada!



Se você não usa o OLA, você pode deixar uns 60 (dará para adicionar 9 novas armas), ou 70, 100 etc sem problemas e ir adicionando as armas ao longo do tempo. Só não exagere usando números como "9999" etc, pois tudo tem um preço.





Enable weapon type loader = 0


Deixe "1" nesta linha para ativar as configurações dos tipos de armas.









Weapon type loader, number of type IDs = 70




Mesmo explicado em "Weapon Models", você pode deixar uns 80, 100 e ir adicionando as armas conforme o tempo, aumentar mais quando necessário etc.






Salve o arquivo.


















Linhas







Eu recomendo que você tire uma cópia dos arquivos Default.ide e Weapon.dat para alguma pasta dentro do Modloader para assim não precisar fazer backup.


Se você preferir (eu até recomendo), crie um arquivo .txt para adicionar as linhas do Weapon.dat lá ao invés de editá-lo, é muito mais organizado entre outros detalhes (se você quiser entender mais, leia o "importante" na seção "Instalando arquivos data" no tutorial do modloader). Mas no caso do Default.ide você não tem opção de usar .txt, vai ter que editar direto no .ide mesmo.












Default.ide




Logo no início do arquivo você verá a linha "weap" e logo abaixo uma lista de modelos de armas. Iremos trabalhar somente aí, no meio das armas.





O modo mais simples de todos é você "clonar" uma arma já existente. Vamos supor que você está instalando um revolver, que tal usarmos a deagle como base?





Usando a deagle como exemplo, procuraremos por esta linha:





348, desert_eagle, desert_eagle, python, 1, 30, 0





Onde:





ID, nome do dff, nome do txd, nome do ifp, ignore, ignore, ignore





Tire uma cópia desta linha; cole-a logo abaixo ou em qualquer lugar ao meio das armas (não cole no fim do arquivo etc, cole dentro do "weap ... end", ou seja, no meio das outras armas)








Para configurar a linha, não tem mistério:


No ID iremos usar algum ID vazio. Você tem uma lista de IDs livres aqui, mas por organização, reservei o ID 12400 até 12499 para usarmos aqui. Assim você poderá adicionar até 100 armas, caso queira adicionar mais, é só ir na lá lista e procurar por outros livres, não há mistério... Se você não quiser usar o 12400~ também... Você é livre.





O nome do .dff e .txd é de sua escolha. Simplesmente renomeie os arquivos da sua arma para algum nome de sua preferência (recomendo no máximo 15 letras e evitar nomes simples demais) e instale-a normalmente no seu jogo. Por exemplo "revolver.dff" e "revolver.txd" no Modloader.





O nome do .ifp possivelmente você não precisará mudar aqui (e se mudar, faz alteração? Se não me engano muda em nada).





O resto você pode simplesmente ignorar, deixar assim mesmo. O 30 ali acredito que seja a distância de visão, mas não é usado no jogo.








Nossa linha pronta:











Quando for instalar uma nova arma, use 12401, 12402 etc. (não é uma regra, mas vamos nos organizar, né?)














Weapon.dat









No exemplo, estamos usando a deagle como base, e continuaremos:


Procure pelas linhas "$ DESERT_EAGLE" dentro do Weapon.dat. São 3 linhas, tire uma cópia delas (não importa onde, seja na linha debaixo ou colando as linhas num novo .txt dentro do Modloader como citei acima).


Caso você esteja adicionando uma arma branca e não uma arma de fogo, normal, por exemplo procure pela linha "£ DILDO1" e tire uma cópia, mesma coisa.





No lugar do "$ DESERT_EAGLE" coloque o nome de sua arma, no caso, "$ REVOLVER".





Agora veremos:


$ REVOLVER INSTANT_HIT 35.0 35.0 348 -1 2 python 7 140 0.41  0.03  0.12    2  999 1.25 1.5 6 28  7 6 28  7  40 7031





Este número marcado em vermelho, encontre-o na sua linha.


Este é o ID do modelo da arma, ou seja, eu usei 12400 no default.ide, portanto usarei aqui também.








Nossas linhas prontas:




(ou se você preferiu editar o weapons.dat ao invés de usar .txt... seria assim)








gtasa_weapon_config.dat




Abra este arquivo, situado na pasta "Data" que vem junto ao Fastman92 Limit Adjuster.





De novo, estamos nos baseando na deagle para adicionar nosso revolver, portanto tire uma cópia da linha da "24    DESERT_EAGLE (...)" e de novo, cole em qualquer lugar (por organização, cole-a no fim do arquivo).




No fim do arquivo você verá que já tem duas linhas:



São linhas de exemplo, elas são ignoradas (#), se você quiser pode inclusive apagá-las (caso você não as use.




Troque o "DESERT_EAGLE" pelo nome da sua arma, e o "24" por "70", e quando for adicionar uma nova arma você coloca 71, 72 etc. Você tem a opção de deixar um "-1" para se ajustar automaticamente, mas recomendo que não, pois é melhor você ter noção dos IDs de cada uma de suas armas, pois estes IDs podem ser usados em mods como Choose Gang Weapons.





E por último, no fim da linha adicione um "DESERT_EAGLE" para assim o jogo usar o funcionamento dos tiros, sons etc da deagle. Se você quiser sons de outras, basta você colocar o nome de outra aqui.





O 71 na linha é o stat, ou seja, usará o status (habilidade etc) da deagle.








Nossa linha pronta:




(início e fim da linha)








As minhas pastas dentro do Modloader ficaram assim:




Mas, organize como quiser. Nem Modloader é necessário.










Se você entrar no jogo nesse momento, a arma já deverá funcionar.

Recomendo que você teste para ver se já está tudo ok. No fim do tutorial tem um spawner para você baixar e testá-la.















Fazer aparecer o ícone no hud






Abra o .txd da arma usando algum editor de .txd.


Identifique a textura do ícone e renomeie (no Magic TXD, aperte N para renomear).




"[nome_do_dff]icon"


No caso, está "desert_eagleicon", mudarei para "revolvericon".


E salva. (ctrl+s)











Object.dat (aparentemente necessário)






Não se sabe se é necessário ou não, as armas aparentemente funcionam normalmente mesmo que você não faça isso.


Disseram que causou crash na primeira vez que tentou abrir o jogo com a arma adicionada caso não editasse o object.dat, confirmam?


De qualquer modo, as armas originais do jogo também usam o object.dat, então para completar, edite o object.dat fazendo, como sempre, a mesma coisa. No meu caso, tirar uma cópia da linha "desert_eagle" e trocar o nome, de novo.


Você terá também que aumentar o número em "#Object info entries = 160" dentro do .ini do fastman92 limit adjuster, assim como você fez com os outros.





Caso você descobrir alguma utilidade em adicionar a arma também no object.dat, avise! Pois até o momento não se sabe se isso é realmente necessário fazer.












Para Snipers:


Assim como explicado logo acima para "Fazer aparecer o ícone no hud", você também terá que editar o nome de outra textura dentro do .txd dela: Troque o nome "snipercrosshair" para o nome de sua arma, ou seja, "revolvercrosshair". (revolver como sniper? que loucura)


Recomendo usar Magic TXD para editar o .txd.








Para lança mísseis e explosivos:


Dentro do gtasa_weapon_config.dat você pode encontrar esse conjunto de linhas:




Por exemplo "RLAUNCHER ROCKET" é que o RLAUNCHER (nome da arma RPG no weapon.dat) é associado (funciona junto) com o ROCKET (o míssil, também no weapon.dat). Ou seja, caso você for adicionar um lança míssil, você terá que fazer uma linha desta também para associar o seu lança míssil com um míssil. O míssil não precisa ser adicionado, você pode usar o ROCKET assim como o original, portanto necessitando somente tirar uma cópia da linha e editar o "RLAUNCHER" colocando o nome da sua arma lança míssil.


No caso da Heatseek (bazuca que segue calor) basta fazer o mesmo explicado acima com a linha da RLAUNCHER_HS (a segunda linha). Assim o mesmo para o Satchel (explosivos remotos), fazendo o mesmo explicado, com a linha do SATCHEL_CHARGE (ou seja, a terceira linha).








Para Mod Bullet by Ryosuke:


Abra o bullet.ini. Em MaxWeapon coloque uns 100 também (assim como você colocou em "Weapon type loader, number of type IDs").


Abra o bullet_weapon.dat. Faça igual você fez neste tutorial: Tire uma cópia de alguma linha já existente de alguma arma (no meu caso, a linha da DESERT_EAGLE (veja no fim da linha os nomes das armas)). E simplesmente troque o número no começo da linha. No meu caso, a linha da DESERT_EAGLE começa com o número "24", e a nossa arma tem o número 70, lembra? Então, basta trocar para "70". Ao adicionar novas armas o ID será 71 etc etc.








Para GTA V Hud by DK22Pac:


É possível ter suas novas armas no Hud do GTA V!


Abra o arquivo GTAVHud_by_DK22Pac\weapon\weapon_rates.dat


Aumente o número em NUM_WEAPONS, de 46 para 47 e assim sucessivamente.


Faça como o costume, tire uma cópia da linha da arma base e troque o nome para o nome da sua arma.


Abra o arquivo GTAVHud_by_DK22Pac\weapon\weapon_selector.dat


Procure pelo SLOT necessário. No caso do meu revolver, ele é considerado uma "pistola" ("pistols"), assim procurarei pela linha "SLOT # pistols"


Em "num_weapon" aumente o número para assim poder adicionar 1 nova arma.


E, como sempre, tire uma cópia e mude o ID para o ID da sua arma, ou seja, 70 agora. Assim já funcionará.





WEAPON


    id 70


    name "WEAP24"


    texture "weapons\desert_eagle.png"


END





Você possivelmente irá querer fazer duas coisas opcionais:


1- Trocar o nome do ícone da arma para assim usar uma imagem personalizada. Você precisará criar esta imagem, se você não quiser pode simplesmente deixar assim mesmo e usar a desert_eagle.png como o ícone.


2- Trocar o nome em "name" para algum outro nome qualquer com no máximo 7 letras. Por exemplo "W_REVOL". E crie um arquivo .fxt (usando bloco de notas mesmo, não importa) dentro da pasta cleo\cleo_text com o conteúdo "W_REVOL REVOLVER" (sem aspas!). Se você não fizer isso aparecerá escrito "DESERT EAGLE" na tela.





Assim a nossa linha ficaria assim:





WEAPON


    id 70


    name "W_REVOL"


    texture "weapons\revolver.png"


END





Lembrando que isso tudo é opcional, a única coisa realmente necessária é mudar o "id".















Spawner


Criei um spawner rápido perfeito para testar suas armas adicionadas, basta digitar o nome da sua arma.




Assim, basta eu digitar "REVOLVER" que meu revolver aparecerá!





















Bônus:





Qualquer arma com silenciador


No fim da linha da arma no gtasa_weapon_config.dat, coloque "PISTOL_SILENCED".


Pronto! Você terá metralhadoras silenciadas! Finalmente baixar armas com silenciador para GTA SA ficarão realistas e funcionais (as pessoas não ouvirão etc).


Bug: No caso de arma silenciada, a animação de andar será de uma arma leve mesmo que seja um rifle ou outra arma pesada.


Algumas armas com silenciador: Mac10








Jetpack sem substituir


A partir do 2.6 você pode adicionar jetpacks!


No fim da linha da arma no gtasa_weapon_config.dat, coloque "JETPACK_TYPE".


Note também que dentro do seu data/weapon.dat já tem uma linha pronta para jetpack, você pode descomentá-la (remover o #) e usá-la.








Binóculos


A partir do 2.7 você pode adicionar binóculos!




No fim da linha da arma no gtasa_weapon_config.dat, coloque "BINOCULARS_TYPE".


Note também que dentro do seu data/weapon.dat já tem uma linha pronta para binóculos, você pode descomentá-la (remover o #) e usá-la.


No weapons.dat você precisa aplicar a flag "4 - 1STPERSON". Abaixo uma linha de weapon.dat pronta para você:


$ BINOCULARS USE 70.0 100.0 793 -1 11 goggles 0 0 0.0   -0.0  -0.0    1  0 1.0 1.0 10 99 11 14 99 15   0 4


Lembre-se de trocar o modelo (marcado em vermelho) para o modelo da sua nova arma (aquele "12400").


E por último, faça exatamente o mesmo do "Para Snipers:" ali em cima. Ou seja, você tem que colocar uma textura de binóculos com nome "[nome_do_dff]crosshair" dentro do .txd do seu binóculos para ficar na tela quando mirar.















Notas finais:




  • O ID da arma (no exemplo, o número "70" da nossa primeira arma) pode ser usado em scripts/mods para adicionar a arma nas pessoas e tudo mais, não há limites.

  • Re-adicionar armas não utilizadas pelo jogo, como o skate, não quer dizer que ele será totalmente funcional, é claro.

  • Isso é limite de armas, não slots. Assunto de slots (espaços para guardar diferentes armas do mesmo tipo) é outro assunto, o limite continua o mesmo.

  • A conversão total GTA Underground usa isso para adicionar armas de outros GTAs no San Andreas.










Autor do tutorial: Junior_Djjr (MixMods) - Ao copiar, deixe o link da postagem de origem.






reade more... Résuméabuiyad

Primeiros passos para montar um GTA modificado







ATUALIZADO 19/03/16

- Texto totalmente revisado com a atualidade. Muita informação foi adicionada.







Tutorial: Como montar um bom GTA






Qual o motivo deste tutorial?


  1. Aqui você montará um GTA San Andreas estável, aceitando os mods sem problemas.

  2. A comunidade de mods para GTA evolui, os mods de ontem podem ser substituídos por melhores hoje. Este post é frequentemente atualizado deixando em dia os melhores mods do gênero para você ficar atualizado no que tem de melhor e mais compatível hoje.


Em geral, sempre use esta postagem para montar um GTA e evite ao máximo baixar coisas "importantes" (como tools, fixes etc) em outros blogs, pois tais correções na verdade hoje podem estar obsoletas e te dar "downgrade".

Por exemplo: Em 2007 até 2010 (?) usávamos o Stream Memory Fix (onde aumenta o limite do jogo para 256 MB de RAM de um modo gambiarrado), passou pelo Memory Fix do Fastman92 (até 2 GB, da forma correta), MixSets (igual, mas colocando quantos MBs quer) e Open Limit Adjuster (usando % de memória RAM do PC), portanto o Stream Memory Fix está fora de uso!

Enfim, MixMods é o único blog que se importa e cuida disto pra você.







Sinta-se livre para navegar por esta extensa página recheada de informação!



Tutorial totalmente escrito por mim, Junior_Djjr





(abra o post para ler)



Antes de sair baixando tudo, saiba que: Adfly só conta 5 cliques no dia por IP (basicamente por pessoa), ou seja, se você baixa 10 mods usando o link com adfly para nos ajudar, não importa, só contará 5, e só no dia seguinte voltará a contar mais 5. Então não se sinta obrigado a sair clicando em todos os adflys para nos ajudar, só clique em 5 por dia que é o bastante :)

(desculpe se demorei pra avisar isso, eu só avisei isso uma vez há séculos e nunca mais)












1 - O QUE PRECISA






1.1. Ter um bom GTA SA, e fora da "Program Files"






1.1.1 O que é um bom GTA:

Tenha um GTA San Andreas totalmente original, não baixe GTA SA com mods, como um que vem já com um velocímetro etc, nunca use GTAs assim! Só use o original sem mods e modifique por você próprio! Nem pensar em usar o GTA San Andreas do "TemDono", ele é o pior de todos e muita gente já sofreu com ele, e quando baixou um original solucionou tudo e até aumentou o FPS.

Também já foi relatado mal funcionamento de GTA instalado sem instalador! Ou seja, se você por exemplo comprou ou formatou seu PC e logo baixou e instalou um GTA que vem sem instalador ou um instalador diferente (que não seja o original da Rockstar), você pode ter problemas principalmente em missões, mesmo sem mods. Portanto prefira os instaladores originais. Só que isso não foi totalmente confirmado, se você tem argumentos contra ou a favor desta afirmação, diga.

E o GTA SA ser ou não ser RIP não irá mudar no funcionamento de nada, a unica diferença é que um tem e outro não tem sons de música, vozes etc.



1.1.2 Fora da Program Files?


E sempre use seu GTA San Andreas na pasta Documentos ou em qualquer outra unidade, ou desktop (área de trabalho) etc, nunca use ele dentro da Program Files (Arquivos de Programas) ou na raiz do C:/ pois o Windows faz muitos bloqueios com edições de arquivos lá, coisa da UAC, mas que é recomendado usar fora mesmo que você tenha o UAC desativado.

Você pode simplesmente mover a pasta do jogo para os Documentos ou outra pasta fora da Program Files que tudo estará feito (não precisa reinstalar nem nada, é só mover). No meu caso eu tenho uma repartição e uso-o na unidade D. Problemas de UAC? Zero.

Um dos mais conhecidos problemas em usar o GTA na Program Files, é você desinstalar um mod mas ele continuar lá, mudar o crack mas não fazer diferença etc, tudo isso será resolvido!



1.1.3 Backup

Uma boa dica é guardar uma cópia do GTA instalado sem mods, eu mesmo sempre faço isso com todos os jogos que penso em modificar, guardo uma cópia original/vanilla (sem mods) para caso eu precisar de backup de alguma coisa, eu já tenha o backup lá (mesmo tendo Mod Loader ainda há imprevistos, né). Se você tem pouco espaço em disco é só deletar a pasta "Audio" ou instalar um RIP como backup (afinal, o som do jogo é o que mais pesa e menos modifica, né).





- Downloads:


GTA San Andreas (RIP e não RIP) + Tradução (não foram todos testados, se você baixar algum aí que não se encaixe no "bom GTA" avise.)







1.2. Um bom PC para modificar o GTA




1.2.1 Windows

Eu acredito que o atual melhor Windows para rodar um GTA sem mods (assim como outros jogos antigos) é o Windows 7. E atualmente uso o W7 Ultimate e estou ótimo assim.

O Windows 10 teve muitos relatos de problemas com GTA SA, maioria já foram solucionados mas ele ainda tem MUITA proteção, ou seja, Windows 10 enche o saco bloqueando arquivos que ele pensa ser maldosos além de outras piratarias, então tenha isso em mente ao pensar ter um Windows 10, principalmente o UAC terrível dele que atrapalha muito. Procure no Google tutoriais sobre desativação do UAC no Windows 10, pode ajudar, pois nele as vezes pode dar problema mesmo tendo o GTA nos Documentos ou até mesmo Desktop...

Ah, e claro, sem os drivers você poderá sofrer, como você já deve saber, se por exemplo não instalar os drivers da sua placa de vídeo depois de formatar você terá lag em todos os jogos.

Na lista de crash também teve erros relacionados com hardware de som, não sei se isso foi causado por drivers de áudio errados ou más mods de som.

Atenção: Se você usa Windows 10, possivelmente o GTA SA só funcionará com SilentPatch instalado!!!



1.2.2 Esteja preparado

Quando você tem um PC novo ou formatado, você PRECISA ter os redistributable, principalmente todos os Visual C++ Redistributable (os marcados com "(Debug)" não precisa baixar agora, mas se pedir a tal .dll, volta lá e baixa.). Isso corrigirá problemas vários mods .asi.

Assim como o DirectX End-User Web Installer (está na mesma página). Isso corrigirá problemas com vários mods de script que usa coisas gráficas (DirectX), como enb series, reshade e até mesmo coisas que não parecem usar, mas usam, como o caso do Tuning Mod.



- Downloads:

Visual C++ Redistributable e DirectX End-User Web Installer







1.3. Crack e Main




1.3.1 Crack do GTA

O Crack 1.0 US Hoodlum ou Crack 1.0 US Compact são os cracks principais utilizados pelos mods, basicamente todos os mods foram criados para eles.


Para saber se você tem esse crack, clique com o botão direito em cima do seu gta_sa.exe e vai em propriedades, em "Tamanho" certifique-se de que o arquivo tenha exatamente "14.383.616 bytes" (hoodlum) ou "5.189.632 bytes" (compact). Se não tem, baixe o crack ou milhares de mods não irão funcionar!

A grande diferença entre os dois cracks é o fato do Compact não tirar o Aero, assim deixando o jogo abrir muitíssimo mais estável no Windows 7. Por outro lado, você também pode remover um arquivo da pasta Windows para corrigir esse problema no Crack Hoodlum: Clique aqui para corrigir o aero no crack hoodlum




1.3.2 Pasta data\scripts


E precisamos também ter o main.scmscript.img corretos, é um pouco difícil você não ter, mas acontece...


Para saber se você tem esses arquivos corretamente, clique com o botão direito em cima do seu "data\script\main.scm" e vai em propriedades, em "Tamanho" certifique-se de que esse arquivo tenha exatamente "3.079.599 bytes", se não tem, baixe o main.scm e script.img corretos ou alguns mods não irão funcionar.

Inclusive, você possivelmente deixará de poder usar o seu atual Save Game. Nós também disponibilizamos um Save Game de ótimo funcionamento, é o save que atualmente eu uso no meu GTA e funciona bem. Na postagem do Save também há dicas de como cuidar do seu Save Game! Também recomendo ler.





- Downloads:











1.4. Asi Loader e CLEO






1.4.1 Silent Asi Loader

É o atual melhor carregador de arquivos .asi que existe, e ele vem junto com o instalador da ultima versão da Livraria CLEO, mas no instalador da CLEO (pelo menos atualmente) está desatualizado, recomendo você instalar a CLEO e depois o Silent Asi Loader pelos links abaixo, assim ficará tudo certo e atualizado.



1.4.2 Livraria CLEO


A nova CLEO que temos hoje, tem várias correções de crash, performance além da correção das texturas brancas na tela (quadrados brancos na tela causados por mods que adicionam imagens sobre a tela).

Se você encontrar algum mod que funciona na CLEO 4.1 mas não na CLEO 4.3, nos avise, aparentemente isso não é nada comum, portanto atualmente é recomendado usar 4.3 mesmo.





- Downloads:


Livraria CLEO 4

Silent Asi Loader





Dica indispensável:

Baixe o Smart Process para fechar o jogo quando ele dar erro (crash) ou congelar (freeze)!

Sério gente, ainda vejo muitas pessoas puxando a tomada do PC quando o GTA dá erro! Isso estraga muito o PC, pode corromper dados do HDD etc, a solução é simplesmente usar este programa! Com ele você fecha o jogo numa tecla, eu mesmo só fecho o jogo assim, nunca falha, antes de iniciar o jogo eu já abro ele e deixo minimizado e sempre uso a tecla pra fechar o jogo (até mesmo quando não deu erro algum ainda uso...)




  






2 - O RECOMENDADO PARA UM BOM GTA







2.1. Mod Loader




Parabéns, você já tem um GTA pronto para mods, mas que tal um mod para te ajudar a instalar/desinstalar os mods? Isso é o Mod Loader!

O que é? Mod Loader é um mod asi criado pelo nosso membro, LINK/2012, que consiste em um mod que carrega os mods sem instalá-los no jogo. Tudo o que você precisa fazer é colocar o mod numa pasta e ele será carregado automaticamente, se não quer mais o mod, basta retirar da pasta (ou indicar que você não quer carrega-lo etc)

Por que usar? Você nunca precisará fazer backups das coisas, o seu GTA não será afetado por o que foi instalado, eles estarão somente lá na pasta sendo carregados sem editar nada do seu GTA, se dar algum problema, basta apagar os arquivos/pastas e pronto! Seu mod será desinstalado! E inclusive você pode instalar vários tipos de mods sem sair do jogo.

Ele funciona praticamente todos os mods com raras exceções (como alguns do Ryosuke839 e Alexander Blade). Modloader consegue carregar até conversões totais inteiras!


- Download:

SA Modloader


Veja também o tutorial de como usar o Modloader, onde você pode aprender várias utilidades e detalhes sobre instalações de certos tipos de mods.

É extremamente importante você ler como usar o Mod Loader, pois você instalará mods usando ele! Então é importante saber como usá-lo. Leia no mínimo a sessão .Priority.

"Estudar" sobre o Modloader não será nenhuma perda de tempo para você, o Modloader veio para ficar e saber usá-lo bem te ajudará por todo o resto da sua vida, então tente reservar um tempo para isso.



Tutorial e dicas sobre Mod Loader






2.2. Open Limit Adjuster




Uma coisa que possivelmente você não achará tão útil, mas acredite, é.

Open Limit Adjuster é o atual melhor ajustador de limites do GTA, não o mais completo, e sim o mais indispensável principalmente por ele corrigir muita coisa "automaticamente".

Ele aumenta vários limites do seu GTA deixando assim ser possível instalar vários mods sem crashar o jogo, além também de corrigir alguns bugs causados por muitos mods ou distância alta, como objetos dos mapas piscarem, sumindo etc. (flickering)

O diferencial desse limit adjuster é que ele é extremamente estável e simples, e tem função de deixar vários limites ilimitados, sendo assim, quanto mais seu GTA precisa aumentar os limites, o limit adjuster vai aumentar automaticamente e de modo ilimitado, portanto, eu recomendo que todos os leigos usem ele, pois ele é o mais simples e útil existente, enquanto fastman92 limit adjuster pode ser melhor, mas ele é mais técnico e complexo, não foi feito para usuários leigos.

Pra mim, usar ele é indispensável por vários motivos, principalmente se você usa muitos mods, e algumas pessoas disseram até que o FPS aumentou depois de instalá-lo.

Com ele também abre mais portas, como adicionar pedestres sem substituir.

(ps: Ele já vem incluído na ultima versão do Project2dfx, portanto, se você tem Project2dfx, não instale outro, use aquele!)



- Download:

Open Limit Adjuster







2.3. Silent Patch


O Silent Patch é um mod que corrige vários bugs do jogo, literalmente um "patch" com correções indispensáveis, coisas que a Rockstar deveria ter feito, mas não fez (ou fez em outras versões do GTA, como a da Steam, assim SilentPatch faz isso também para o 1.0)

Vários bugs pequenos que você vê nos cantinhos escondidos do GTA SA que juntos deixam o jogo em geral mais corrigido, desde pequenas correções como armas e jetpack com sombras, interiores dos veículos não sumindo quando acende a luz, até mesmo veículos se sujando, os helicópteros com hélices com efeito de desfoque (blur) e uma incrível correção no alpha do jogo, deixando todo o alpha (incluindo árvores) mais suaves.

Também aumenta as possibilidades do jogo, como a possibilidade de uso de outros formatos de música na User Files e poder usar todas as resoluções da tela possíveis do seu PC, corrige incompatibilidades com novos sistemas operacionais (como o Windows 10) etc etc.

Este é um mod ótimo também para a iluminação do jogo, os peds, CJ e veículos terão uma iluminação mais clara e sombreada (o que era pra ser o correto) melhorando os gráficos. Ele faz muita coisa mesmo e a lista das coisas está na postagem de download dele.

Este mod não pode faltar de jeito nenhum, e como dito, se você usa Windows 10, possivelmente o jogo nem rodará sem este mod!



- Download

Silent Patch






2.4. Mix Sets


Um mod montado por mim (Junior_Djjr) que te dá mais de 100 configurações, correções e melhorias no seu GTA SA.

Ele lembra o SilentPatch, mas é bem diferente, pois no MixSets você terá geralmente melhorias e coisas para você configurar, enquanto SilentPatch só corrige erros originais do jogo.

Simplesmente não há motivo algum de não ter esse mod, ele só melhora e você é livre para configurá-lo como quiser, tendo 100 funções, ou somente uma.

Ajusta várias coisas como distancia de aparição de carros e pedestres, aumenta 20% do FPS do jogo (Silent Patch faz a mesma coisa), aumenta a velocidade de CPU no jogo, te dá a possibilidade de escolher quantos MB/GB que o GTA usa de memoria, ativa/desativa funções do jogo, dezenas de correções de bugs originais do jogo e muito mais... Tudo isso por um arquivo .ini onde você pode configurar o jogo como você quiser, você pode ativar todas ou só uma função, você tem a total liberdade, por isso não existe "Mix Sets é incompatível com mods" na verdade, a única possibilidade é "alguma função do Mix Sets foi incompatível com este mod", e a solução é só descobrir qual função e desativá-la, simples, você é o dono deste mod.



- Download

Mix Sets







2.5. Widescreen Fix


GTA SA não foi feito para nossos pcs de hoje, todo mundo sabe disso... como no caso dos nossos monitores widescreen (tela larga, que quase todas as pessoas hoje usam).

O GTA SA em um monitor widescreen fica todo esticado e largo, como o radar e lua ovais etc além de profundidade 3D toda errada, este mod corrige os problemas de monitores widescreen e eu particularmente não consigo jogar sem ele, o mod faz uma mudança incrível na tela e deixa o jogo muito mais bonito de se jogar! Inclusive fazendo você poder as usar resoluções HD do seu PC.



- Download

Widescreen Fix











2.6. NoDEP






DEP (Prevenção de Execução de Dados) é só um muro para os mods para GTA SA, só atrapalha pois muitos dos mods complexos fazem coisas que o Windows ache perigoso mesmo que não seja, portanto, sempre use este .asi que desativará o DEP. Se acha que não ajudou, tente também desativar o DEP manualmente no seu pc (ver Google) e reiniciá-lo, e tente novamente, se não ajudou, nos envie na lista de crash.




Você pode facilmente ver se o motivo do crash no seu GTA foi ou não o DEP, simplesmente olhando aqui no fim do modloader\modloader.log após o crash.




Detalhe: Se mesmo usando o NoDEP aconteça crashes no DEP é porque o seu CPU (processador) que bloqueou, e possivelmente bloqueou porque realmente foi necessário (ou seja, um erro do jogo). Caso isso acontecer, envie o crash pra lista de crash dando descrições e diga que você já usa noDEP.









- Download






2.7. Improved Fastloader







Tudo mundo odeia ficar esperando o jogo começar, principalmente pra testar mods etc, mas com o Fastloader criado pelo LINK/2012 você pode abrir o jogo em poucos segundos num clique (aqui demora só 5 segundos pra iniciar o jogo e aparecer o CJ!)




Se você ainda gosta de selecionar o save game e/ou ver a tela de loading etc, sem problemas, este mod é configurável e você escolhe o que quer aparecer durante o carregamento do jogo.









- Download


















2.8. Fastman92 Limit Adjuster






Um novo limite adjuster que chegou pra ficar.




O diferencial, é que ele é avançado, enquanto o Open Limit Adjuster (citado acima) é para leigos e nem ao menos precisa configurá-lo.




No FLA você precisará configurar manualmente o .ini de acordo com suas necessidades ou com o que você achar útil (como por exemplo, com ele você poderá adicionar mais variações no carcols.dat, mais variações de veículos no cargrp.dat e tudo mais, abrindo novas portas). Um dos destaques dele é a possibilidade de adicionar carros sem substituir no GTA SA.




Geralmente o FLA é mais utilizado para conversões totais, mas se você for um usuário experiente irá amar esse limit adjuster!




ps: Algumas funções, quando ativadas no .ini, darão conflito com o Open Limit Adjuster, e crash! Simplesmente evite em usar as mesmas funções em ambos, dê prioridade ao Open Limit Adjuster, e o que ele não faz, faça no Fastman Limit Adjuster. Há mais explicações na postagem do FLA.









- Download














2.9. RunDLL32.exe Fix




Isso irá corrigir o jogo não abrindo quando você clica nele geralmente na primeira vez no dia, ou pelo menos demorando para abrir. Isso é um bug do Crack Hoodlum, e este mod corrigirá isso, e muitas pessoas até tiveram aumento de FPS com isso, ou melhor dizendo, corrigiram o lag que tinham antes por causa desse rundll32.exe.






Aproveitando, para os usuários de Windows 7:








2.10. Fixes e mais fixes..


Todos os mods de correções são recomendados. Você pode entrar na nossa categoria de mods de correções e desbugadores e sair baixando tudo o que ver na frente.......







Eu só tentei mostrar o mais necessário.


Eu queria poder fazer uma lista de mods que na minha opinião não podem faltar, como o Real Traffic Fix, mas é melhor (e faz mais sentido) você usar a lista de mods recomendados na direita do blog →


















3 - MODS PARA MELHORAR OS GRÁFICOS












.1 - ENB Series só tem fama.






Não que eu seja um hater de ENB Series, mas a fama que ENB tem é injusta na minha opinião. ENB Series é só um mod que "pincela" a tela do seu PC de modo gambiarrado para adicionar efeitos que mais poluem do que melhora.


Mas se você realmente quer uma ENB Series, use a ENB MMGE! Pra esta eu tiro o chapéu! Onde inclusive não é uma ENB convencional, Marty McFly recriou várias partes da ENB e criou novos shaders (olha estas nuvens!!! e logo terá reflexo na água!), a ENB Series aqui foi só uma "base" pois essa loucura foi criada pelo Marty McFly, um modder incrível.


Alternativas para ENB Series:


SkyGfx - Oh, se você tem PC fraco irá amar isso! Se você procura por enbseries de somente reflexos para pc fraco, pare, use SkyGfx! Assim como você quer novas cores pro jogo, ou outras melhorias gráficas, use SkyGfx! Ele inclusive adiciona um pequeno bloom no mapa do jogo, realmente um ótimo mod que não tira praticamente nenhum FPS, perfeito para PC fraco. E ele ainda corrige superfícies cromadas e reflexos dos carros instalados! Melhora até as gramas do jogo.


ReShade - É como uma ENB Series, mas mais avançado. Dê uma procurada no Google, inclusive isso é muito usado em outros jogos.


FXAA Tool - Um programinha que eu também adorei e mais pessoas deviam conhecer. Ele é como o ReShade, mas muitíssimo user friendly, ou seja, fácil de configurar. (ReShade também tem programa de configuração, mas enfim). Eu uso FXAA Tool no meu NFSU2.


Color Mod - Se você quer somente ter novas cores no seu jogo, como aumentar o contraste ou cores, isso é perfeito para você! Principalmente pois não tira nenhum FPS, diferente de ENB Series que mesmo sem efeitos ainda tira um pouco de FPS.



Dica: Clique aqui para ler alguns mitos e dicas sobre ENB Series, incluindo dica para adaptar uma ENB rodar em sua placa de vídeo.







.2 - Timecycle



Muitas pessoas ignoram a existência e possibilidade de gráficos usando novos Timecycles (ciclos de tempo). Mods de timecyc.dat são ótimos para dar novas cores ao jogo sem necessitar dos mods citados acima. Você pode tirar a coloração alaranjada do jogo, ter novas cores pro céu e noites mais escuras etc tudo tendo um bom timecyc.dat.


O que acabei de citar não há muito na MixMods ainda e o mais recomendado pelas pessoas, o California Timecyc teve que ser deletado do blog devido a ele causar crashes.


Posso recomendar o Timecyc Update que é o timecyc.dat original com pequenas correções pra deixar o jogo um pouco mais real mas sem perder a atmosfera.






.3 - Project2dfx 



Este é um incrível mod que aumenta toda a distancia de visão das coisas do jogo.



Ele originalmente adiciona luzes dos prédios/casas/etc vistas de longe e faz a vegetação e outros objetos aparecerem pouco mais longe. Com este mod você pode inclusive ver o mapa do jogo inteirinho, os 4 cantos, ou até mesmo aumentar a distância de visão dos objetos de alta qualidade evitando os LODs, ou seja, com este mod, os chamados "Lod Mod" e "Lodless" ficaram fora de uso!


E ainda, se você teve lag com este mod, você pode simplesmente configurar o .ini dele. Há inclusive funções de aumentar e diminuir a distância de visão com o seu FPS, ou seja, se você está com lag o mod irá diminuir a distância de visão pra aumentar o FPS, realmente um ótimo mod.











.4 - Mip Mapping 



Além de poder aumentar um pouco a perfomance do seu PC, irá deixar as texturas longes ou de um ângulo, borradas, assim removendo totalmente o serrilhado das texturas do jogo! Eu mesmo depois de usar isso nunca mais consegui parar de usar, deixa o gráfico muito mais suave e limpo.



Mip Mapping pode ser útil para várias coisas, como carros! E corrigir as "black roads", ou seja, horizontes pretos.


Clique para saber como adicionar mip mapping nas texturas do GTA. Adicionar em todo o mapa, principalmente com mods de texturas, melhora muitíssimo o visual do jogo! Tchau serrilhado.









.5 - Texturas originais em maior definição.



Clique para baixar várias texturas originais do jogo em maior definição. (inclui vegetação 3x mais definida que do mobile)


Assim como baixar coisas do GTA SA mobile, como o Hud do Mobile, Fonte do Mobile entre outras coisas, é difícil citar tantas. MixMods é o local perfeito para baixar esses tipos de melhorias gráficas e de gameplay sem perder a originalidade do jogo, procure você mesmo.


Se você é daqueles que querem algum mod de ruas brasileiras, divirta-se com a minha versão de ruas brasileiras!





.6 - Pack de texturas


Se você quer um GTA definido, você precisará de algum pack de texturas, e com certeza atualmente o melhor é o RoSA Project, uso e recomendo! E com certeza, use-o junto com mipmapping (como dito acima).


O problema do RoSA é que ele não é completo como o SRT3. Solução? Instale os dois! Eu recomendo instalar o SRT3 e colocar "por cima" o RoSA Project. Isso pode ser feito configurando o modloader.ini aumentando a prioridade da pasta do RoSA para assim ele carregar "por cima" do SRT3 substituindo o que há de igual.








.7 - Map Textures Fix



Corrigirá centenas de erros nas texturas do jogo, várias correções pequenas que deixará o jogo em geral mais bonito e correto. Perfeito para as pessoas que querem melhorar o jogo sem tirar originalidade e continuando leve.






.8 - Pre-lighting Fix


Ah... Aquelas correções que são um colírio para o olho.


As árvores originais do jogo ficam lindas se usar esta correção + Texturas originais em maior definição ou RoSA Project + SilentPatch com TwoPassRendering + Mipmap com AF 16X. Eu uso e nunca deixarei de usar.


Clique para baixar o Pre-Lighting Fix. Ah, veja também o Vertex Color Fix que faz uma coisa parecida e também ótima. Ainda há mais outros fixes de mapa etc aqui no blog.





.9 - Efeitos


Em caso de efeitos especiais como explosões etc, quando falam isso, a primeira coisa que vem na cabeça das pessoas é o Overdose Effects, que, como o nome diz, Overdose = Acima do normal. Este mod foi criado por um (grande) artista gráfico sem destino a realidade, e há os viajantes que chamam Overdose Effects de "gráficos realistas"! Nem o criador dele concorda com isso, o objetivo foi a "locuura" e não o "realismo"... Se você quer efeitos realistas, bem, pode ser que você goste do New Great Effects, e olha que ele é leve!


Já em caso de outros tipos de efeitos gráficos, é claro, o meu mod ECG - Enhanced Classic Graphics faz isso muito bem e sem exageros pro seu jogo. Ele é um projeto de gráficos gerais e muito leve.





.10 - IMFX






.11 - Insanity


Oh, sim! Este projeto incrível que mereceu até categoria própria na MixMods: Insanity.





.12 - SkyGrad


Eu acredito que este é mais um dos mods indispensáveis que não podem faltar em nenhum GTA SA. Ele corrige as linhas cortadas no céu, sério, eu não suportava aquilo, felizmente uma correção foi feita (não 100%, mas é uma ótima correção!)






.13 - Extensor de Sombras


Devido ao SA::Render ter sido abandonado por motivos técnicos (basicamente não conseguiram continuar, muito lag e incompatibilidade, o mod estava muito "não usável") (mesmo assim, clique para baixar o SA::Render) ...DK22Pac lançou o Shadows Settings Extender que é, basicamente, as sombras do SA::Render :)














... - Há vários mods legais que não é literalmente um "mod de gráficos" mas é uma boa melhoria visual ao jogo, como Mais Postes de Iluminação, Ped Spec e o tão ótimo The Birds Update (pássaros)!









- Recomendo também gastar a performance do seu PC com resoluções altas, anti-aliasing (MixSets tem possibilidade de anti-aliasing acima de 3x) e no máximo baixar boas texturas etc, e não encher de enb series com monte de efeitos na tela que só te faz enxergar mal o jogo, quem sabe no máximo um reflexo básico nos carros com uma nova iluminação e cores pro jogo, né? Se você não tem um PC extremamente potente, se renda e não tente poluir o gráfico, mais estragará do que ajudará.










4 - Como instalar mods no GTA SA da Steam




Indicado (e testado) pelo Leonardo Elnisky.

No download abaixo virá um downgrader do GTA SA 3.0 Steam para 1.0 US. Assim você terá o GTA original comprado na Steam (funcionando normalmente na sua conta etc) ao mesmo tempo que o pirata para poder instalar os mods!















5 - Aumentar FPS e desempenho do GTA




Alguns dos mods que você podem usar para aumentar o FPS do jogo são:



Mix Sets - Configurando-o bem, desativando coisas etc tentando deixar o jogo mais leve.


Tree Remove Fix - Remove todas as árvores do jogo. O aumento de FPS é gritante.


SilentPatch - Ele e Mix Sets tem uma função que aumenta 20% do FPS do jogo sem perdas, basta usar um deles para ter isso, (até hoje há um programa chamado FPS Increaser rodando por aí, tudo o que ele faz é o mesmo que estes dois fazem...) assim como SilentPatch também tem uma correção de "lag spike" que são pequenas travadinhas causadas por um bug do jogo. Mas se você usa por exemplo carros, peds ou armas muito definidas (pesadas) pode ainda ter essas travadinhas por causa do peso de carregamento dos modelos.


...Deve ter mais





Como melhorar o desempenho do GTA:


Entendendo:


GTA SA necessita de pelo menos 2 GB de RAM no seu PC para ter um bom desempenho com mods pesados, no máximo 4 GB. Mais do que isso não muda em nada já que o jogo é 32 bits e o limite de memória ram dele é de 2 GB de uso.


Um bom processador faz poder rodas muitos mods pesados de script, o que não é tão comum, mas vários mods cleos juntos podem trazer algumas perdas de FPS, principalmente por o que o mod traz e como foi criado. Eu pelo menos tento ao máximo deixar meus scripts o mais leve possível para não tirar FPS durante o gameplay, principalmente enquanto você não está usando o mod, para evitar exatamente esta "perda de desempenho de somente ter o mod instalado".


Placa de vídeo nem preciso explicar sobre, se você está atrás de gráficos, precisará de alguma boa.


Agora, o disco que você usa o jogo, isso é mais importante do que parece. Ter um bom HDD quer dizer "mais rapidamente as coisas irão carregar", ou seja, se você tem packs de texturas pesadas ou carros pesados ou seja o que for, se você tem HDD lento fará demorar muito pra carregar o mapa ou pode ter os "lag spikes" (travadinhas) durante o jogo pelo fato de estar carregando modelos grandes. Agora se você usa SSD a coisa é diferente, pois todos os SSD são super rápidos, jogar num SSD tudo carregará muito rápido! Mas se você está aí num HDD velho, desfragmente o disco regularmente para aumentar a velocidade dele e ter melhor desempenho com mods pesados!


Configure bem:


Lembre-se de não deixar seu PC em modo de economia de energia, e obviamente configure as configurações do seu GTA. Usar no "Low" (gráficos baixos) não é tão ruim assim, eu mesmo só jogo assim pois o peso das sombras e grama do GTA SA são inacreditáveis, e sombras do low são bonitas e não poluem o gráfico. Assim também que, se você tem placa de vídeo onboard, gaste tudo com a maior resolução possível e não use anti-aliasing (onboards são ótimas em resolução altas, mas péssimas em anti-aliasing)


E claro, como eu disse lá no início dessa página, tenha os drivers do seu PC atualizados.


E isso que eu disse vale para todos os jogos! E não caia nestas coisas de "game booster" e coisas do tipo, o que essas coisas fazem é só botar o plano de energia em "desempenho" (você mesmo pode fazer isso indo lá no painel de controle), fechar os programas desnecessário (você mesmo pode fechar no gerenciador de tarefas) e aumentar a prioridade do jogo (mesma coisa, além de que Mix Sets tem um aumento de prioridade automático também e que até pode ser configurável in-game). Do mesmo modo que você não pode dar atenção a estes programas milagrosos que dizem que irá "corrigir os erros do seu PC" ou "turbinar seu PC"... Nem o famoso CCleanner escapa das críticas dos experientes.








OS ANTIVÍRUS ODEIAM MODS. (e Windows 10 também) Isso é um saco, já que mods são geralmente códigos criados por "amadores" os antivírus apitam qualquer coisa, já vi antivírus dizer até que arquivo .dat é vírus sendo que .dat é só um .txt renomeado...


Sério gente, antivírus mais atrapalha do que ajuda, eu mesmo não uso antivírus desde 2012, até tentei voltar a usar mas continuou me atrapalhando e ajudando em nada. O melhor antivírus é você! Basta saber usar a internet que você nunca terá vírus, basta saber o que baixar e onde clicar e que sites visitar. Não cair em golpes nem links de vírus (principalmente no facebook).


Se alertou vírus em algum mod qualquer, desative seu antivírus. Você ainda duvida que sejam tais mods sejam seguros? É só pensar na lógica. Vários mods aqui dão alerta de vírus, e de quem são estes mods? Geralmente DK22Pac e ThirteenAG! Caras super experientes, sérios, inteligentes, que liberam o código fonte de seus scripts para todos verem como foi criado etc, como estes caras detonariam a fama deles colocando trojans nos mods?? Estudaram anos pra isso pra botar vírus ali e acabar com a "carreira"?? ThirteenAG por exemplo atualmente tem 25 anos de idade, passou anos de sua vida criando dezenas de mods de Widescreen Fix para dezenas de jogos diferentes, o cara é conhecido mundialmente pelos seus ótimos mods de Widescreen Fix, e de um dia pra outro vários anti-vírus começam a acusar o Widescreen Fix de NFSU2 dele de que há vírus!? Ele realmente colocaria vírus lá para acabar com a boa fama dele? Ninguém faria isso.


MAS, também não estou generalizando! Se aparecer algum modderzinho novo publicando algum mod .asi cheio de vírus e você perder seu PC não me responsabilizo (ps: praticamente só .asi é possível ter vírus, basicamente), só que de uma coisa é certa: Modders famosos nunca fariam uma coisa dessas, eles são confiáveis sim, não são burros, e sou feliz pela comunidade modding estar tão livre de vírus assim, nunca vejo relatos, o último que vi foi a treta de um mod de GTA V.



Outra dica de PC que não tem muito a ver com GTA mas tem a ver com o blog e sua segurança: PARE DE USAR WINRAR, sério, não entendo o motivo de ainda usarem Winrar sendo que existe 7zip. Winrar é um programa pago e que peca em segurança! 7zip é melhor, e grátis, open source, criado pela comunidade na internet. Clique aqui para baixar o 7zip (outras opções). Geralmente Winrar não consegue abrir arquivos .7z muito grandes, assim deixando impossível você baixar alguns mods neste blog.
















Continue com mais mods aqui do blog





Os melhores e mais recomendados mods eu mostrei aqui nessa postagem, mas claro, isso é só o inicio, na direita do blog você tem uma lista de vários mods recomendados para o seu GTA







MixMods é um destaque em mods de correções, há muitos mods aqui que melhoram o seu gameplay, corrigindo e melhorando!


E também é líder em bons mods de script, como cleos e .asi. Todos os mods de script aqui postados são avaliados e só postamos os bem feitos que, acredito eu (Junior_Djjr) não trará problemas para você. E caso causar, você ainda pode relatar para nós que deletaremos o mod ou informaremos sobre bugs e crashes na postagem dele.








E por favor, continuem reportando coisas, nós damos valor aos avisos que vocês falam, assim como algumas pessoas que também conseguem definir se um mod é bem feito ou não, se está obsoleto, se está postado mal e coisas do tipo, além dos que dão sugestão de mods para postar, nós guardamos todas as sugestões. Em geral este blog também tem qualidade devido as pessoas que ajudam, já que o blog é grande e nós também precisamos de ajuda em organizá-lo, principalmente pois antes de 2015 o blog não tinha tanta qualidade assim e pode haver mods ruins postados naquela época.












Clique aqui e aprenda mais sobre os arquivos do jogo, sobre mods etc.




CRASH? Veja a Lista de Crash e Soluções! Leia bem a página e siga os passos.





















ATUALIZADO 19/03/16

- Texto totalmente revisado com a atualidade. Muita informação foi adicionada.







Tutorial: Como montar um bom GTA






Qual o motivo deste tutorial?


  1. Aqui você montará um GTA San Andreas estável, aceitando os mods sem problemas.

  2. A comunidade de mods para GTA evolui, os mods de ontem podem ser substituídos por melhores hoje. Este post é frequentemente atualizado deixando em dia os melhores mods do gênero para você ficar atualizado no que tem de melhor e mais compatível hoje.


Em geral, sempre use esta postagem para montar um GTA e evite ao máximo baixar coisas "importantes" (como tools, fixes etc) em outros blogs, pois tais correções na verdade hoje podem estar obsoletas e te dar "downgrade".

Por exemplo: Em 2007 até 2010 (?) usávamos o Stream Memory Fix (onde aumenta o limite do jogo para 256 MB de RAM de um modo gambiarrado), passou pelo Memory Fix do Fastman92 (até 2 GB, da forma correta), MixSets (igual, mas colocando quantos MBs quer) e Open Limit Adjuster (usando % de memória RAM do PC), portanto o Stream Memory Fix está fora de uso!

Enfim, MixMods é o único blog que se importa e cuida disto pra você.







Sinta-se livre para navegar por esta extensa página recheada de informação!



Tutorial totalmente escrito por mim, Junior_Djjr





(abra o post para ler)



Antes de sair baixando tudo, saiba que: Adfly só conta 5 cliques no dia por IP (basicamente por pessoa), ou seja, se você baixa 10 mods usando o link com adfly para nos ajudar, não importa, só contará 5, e só no dia seguinte voltará a contar mais 5. Então não se sinta obrigado a sair clicando em todos os adflys para nos ajudar, só clique em 5 por dia que é o bastante :)

(desculpe se demorei pra avisar isso, eu só avisei isso uma vez há séculos e nunca mais)












1 - O QUE PRECISA






1.1. Ter um bom GTA SA, e fora da "Program Files"






1.1.1 O que é um bom GTA:

Tenha um GTA San Andreas totalmente original, não baixe GTA SA com mods, como um que vem já com um velocímetro etc, nunca use GTAs assim! Só use o original sem mods e modifique por você próprio! Nem pensar em usar o GTA San Andreas do "TemDono", ele é o pior de todos e muita gente já sofreu com ele, e quando baixou um original solucionou tudo e até aumentou o FPS.

Também já foi relatado mal funcionamento de GTA instalado sem instalador! Ou seja, se você por exemplo comprou ou formatou seu PC e logo baixou e instalou um GTA que vem sem instalador ou um instalador diferente (que não seja o original da Rockstar), você pode ter problemas principalmente em missões, mesmo sem mods. Portanto prefira os instaladores originais. Só que isso não foi totalmente confirmado, se você tem argumentos contra ou a favor desta afirmação, diga.

E o GTA SA ser ou não ser RIP não irá mudar no funcionamento de nada, a unica diferença é que um tem e outro não tem sons de música, vozes etc.



1.1.2 Fora da Program Files?


E sempre use seu GTA San Andreas na pasta Documentos ou em qualquer outra unidade, ou desktop (área de trabalho) etc, nunca use ele dentro da Program Files (Arquivos de Programas) ou na raiz do C:/ pois o Windows faz muitos bloqueios com edições de arquivos lá, coisa da UAC, mas que é recomendado usar fora mesmo que você tenha o UAC desativado.

Você pode simplesmente mover a pasta do jogo para os Documentos ou outra pasta fora da Program Files que tudo estará feito (não precisa reinstalar nem nada, é só mover). No meu caso eu tenho uma repartição e uso-o na unidade D. Problemas de UAC? Zero.

Um dos mais conhecidos problemas em usar o GTA na Program Files, é você desinstalar um mod mas ele continuar lá, mudar o crack mas não fazer diferença etc, tudo isso será resolvido!



1.1.3 Backup

Uma boa dica é guardar uma cópia do GTA instalado sem mods, eu mesmo sempre faço isso com todos os jogos que penso em modificar, guardo uma cópia original/vanilla (sem mods) para caso eu precisar de backup de alguma coisa, eu já tenha o backup lá (mesmo tendo Mod Loader ainda há imprevistos, né). Se você tem pouco espaço em disco é só deletar a pasta "Audio" ou instalar um RIP como backup (afinal, o som do jogo é o que mais pesa e menos modifica, né).





- Downloads:


GTA San Andreas (RIP e não RIP) + Tradução (não foram todos testados, se você baixar algum aí que não se encaixe no "bom GTA" avise.)







1.2. Um bom PC para modificar o GTA




1.2.1 Windows

Eu acredito que o atual melhor Windows para rodar um GTA sem mods (assim como outros jogos antigos) é o Windows 7. E atualmente uso o W7 Ultimate e estou ótimo assim.

O Windows 10 teve muitos relatos de problemas com GTA SA, maioria já foram solucionados mas ele ainda tem MUITA proteção, ou seja, Windows 10 enche o saco bloqueando arquivos que ele pensa ser maldosos além de outras piratarias, então tenha isso em mente ao pensar ter um Windows 10, principalmente o UAC terrível dele que atrapalha muito. Procure no Google tutoriais sobre desativação do UAC no Windows 10, pode ajudar, pois nele as vezes pode dar problema mesmo tendo o GTA nos Documentos ou até mesmo Desktop...

Ah, e claro, sem os drivers você poderá sofrer, como você já deve saber, se por exemplo não instalar os drivers da sua placa de vídeo depois de formatar você terá lag em todos os jogos.

Na lista de crash também teve erros relacionados com hardware de som, não sei se isso foi causado por drivers de áudio errados ou más mods de som.

Atenção: Se você usa Windows 10, possivelmente o GTA SA só funcionará com SilentPatch instalado!!!



1.2.2 Esteja preparado

Quando você tem um PC novo ou formatado, você PRECISA ter os redistributable, principalmente todos os Visual C++ Redistributable (os marcados com "(Debug)" não precisa baixar agora, mas se pedir a tal .dll, volta lá e baixa.). Isso corrigirá problemas vários mods .asi.

Assim como o DirectX End-User Web Installer (está na mesma página). Isso corrigirá problemas com vários mods de script que usa coisas gráficas (DirectX), como enb series, reshade e até mesmo coisas que não parecem usar, mas usam, como o caso do Tuning Mod.



- Downloads:

Visual C++ Redistributable e DirectX End-User Web Installer







1.3. Crack e Main




1.3.1 Crack do GTA

O Crack 1.0 US Hoodlum ou Crack 1.0 US Compact são os cracks principais utilizados pelos mods, basicamente todos os mods foram criados para eles.


Para saber se você tem esse crack, clique com o botão direito em cima do seu gta_sa.exe e vai em propriedades, em "Tamanho" certifique-se de que o arquivo tenha exatamente "14.383.616 bytes" (hoodlum) ou "5.189.632 bytes" (compact). Se não tem, baixe o crack ou milhares de mods não irão funcionar!

A grande diferença entre os dois cracks é o fato do Compact não tirar o Aero, assim deixando o jogo abrir muitíssimo mais estável no Windows 7. Por outro lado, você também pode remover um arquivo da pasta Windows para corrigir esse problema no Crack Hoodlum: Clique aqui para corrigir o aero no crack hoodlum




1.3.2 Pasta data\scripts


E precisamos também ter o main.scmscript.img corretos, é um pouco difícil você não ter, mas acontece...


Para saber se você tem esses arquivos corretamente, clique com o botão direito em cima do seu "data\script\main.scm" e vai em propriedades, em "Tamanho" certifique-se de que esse arquivo tenha exatamente "3.079.599 bytes", se não tem, baixe o main.scm e script.img corretos ou alguns mods não irão funcionar.

Inclusive, você possivelmente deixará de poder usar o seu atual Save Game. Nós também disponibilizamos um Save Game de ótimo funcionamento, é o save que atualmente eu uso no meu GTA e funciona bem. Na postagem do Save também há dicas de como cuidar do seu Save Game! Também recomendo ler.





- Downloads:











1.4. Asi Loader e CLEO






1.4.1 Silent Asi Loader

É o atual melhor carregador de arquivos .asi que existe, e ele vem junto com o instalador da ultima versão da Livraria CLEO, mas no instalador da CLEO (pelo menos atualmente) está desatualizado, recomendo você instalar a CLEO e depois o Silent Asi Loader pelos links abaixo, assim ficará tudo certo e atualizado.



1.4.2 Livraria CLEO


A nova CLEO que temos hoje, tem várias correções de crash, performance além da correção das texturas brancas na tela (quadrados brancos na tela causados por mods que adicionam imagens sobre a tela).

Se você encontrar algum mod que funciona na CLEO 4.1 mas não na CLEO 4.3, nos avise, aparentemente isso não é nada comum, portanto atualmente é recomendado usar 4.3 mesmo.





- Downloads:


Livraria CLEO 4

Silent Asi Loader





Dica indispensável:

Baixe o Smart Process para fechar o jogo quando ele dar erro (crash) ou congelar (freeze)!

Sério gente, ainda vejo muitas pessoas puxando a tomada do PC quando o GTA dá erro! Isso estraga muito o PC, pode corromper dados do HDD etc, a solução é simplesmente usar este programa! Com ele você fecha o jogo numa tecla, eu mesmo só fecho o jogo assim, nunca falha, antes de iniciar o jogo eu já abro ele e deixo minimizado e sempre uso a tecla pra fechar o jogo (até mesmo quando não deu erro algum ainda uso...)




  






2 - O RECOMENDADO PARA UM BOM GTA







2.1. Mod Loader




Parabéns, você já tem um GTA pronto para mods, mas que tal um mod para te ajudar a instalar/desinstalar os mods? Isso é o Mod Loader!

O que é? Mod Loader é um mod asi criado pelo nosso membro, LINK/2012, que consiste em um mod que carrega os mods sem instalá-los no jogo. Tudo o que você precisa fazer é colocar o mod numa pasta e ele será carregado automaticamente, se não quer mais o mod, basta retirar da pasta (ou indicar que você não quer carrega-lo etc)

Por que usar? Você nunca precisará fazer backups das coisas, o seu GTA não será afetado por o que foi instalado, eles estarão somente lá na pasta sendo carregados sem editar nada do seu GTA, se dar algum problema, basta apagar os arquivos/pastas e pronto! Seu mod será desinstalado! E inclusive você pode instalar vários tipos de mods sem sair do jogo.

Ele funciona praticamente todos os mods com raras exceções (como alguns do Ryosuke839 e Alexander Blade). Modloader consegue carregar até conversões totais inteiras!


- Download:

SA Modloader


Veja também o tutorial de como usar o Modloader, onde você pode aprender várias utilidades e detalhes sobre instalações de certos tipos de mods.

É extremamente importante você ler como usar o Mod Loader, pois você instalará mods usando ele! Então é importante saber como usá-lo. Leia no mínimo a sessão .Priority.

"Estudar" sobre o Modloader não será nenhuma perda de tempo para você, o Modloader veio para ficar e saber usá-lo bem te ajudará por todo o resto da sua vida, então tente reservar um tempo para isso.



Tutorial e dicas sobre Mod Loader






2.2. Open Limit Adjuster




Uma coisa que possivelmente você não achará tão útil, mas acredite, é.

Open Limit Adjuster é o atual melhor ajustador de limites do GTA, não o mais completo, e sim o mais indispensável principalmente por ele corrigir muita coisa "automaticamente".

Ele aumenta vários limites do seu GTA deixando assim ser possível instalar vários mods sem crashar o jogo, além também de corrigir alguns bugs causados por muitos mods ou distância alta, como objetos dos mapas piscarem, sumindo etc. (flickering)

O diferencial desse limit adjuster é que ele é extremamente estável e simples, e tem função de deixar vários limites ilimitados, sendo assim, quanto mais seu GTA precisa aumentar os limites, o limit adjuster vai aumentar automaticamente e de modo ilimitado, portanto, eu recomendo que todos os leigos usem ele, pois ele é o mais simples e útil existente, enquanto fastman92 limit adjuster pode ser melhor, mas ele é mais técnico e complexo, não foi feito para usuários leigos.

Pra mim, usar ele é indispensável por vários motivos, principalmente se você usa muitos mods, e algumas pessoas disseram até que o FPS aumentou depois de instalá-lo.

Com ele também abre mais portas, como adicionar pedestres sem substituir.

(ps: Ele já vem incluído na ultima versão do Project2dfx, portanto, se você tem Project2dfx, não instale outro, use aquele!)



- Download:

Open Limit Adjuster







2.3. Silent Patch


O Silent Patch é um mod que corrige vários bugs do jogo, literalmente um "patch" com correções indispensáveis, coisas que a Rockstar deveria ter feito, mas não fez (ou fez em outras versões do GTA, como a da Steam, assim SilentPatch faz isso também para o 1.0)

Vários bugs pequenos que você vê nos cantinhos escondidos do GTA SA que juntos deixam o jogo em geral mais corrigido, desde pequenas correções como armas e jetpack com sombras, interiores dos veículos não sumindo quando acende a luz, até mesmo veículos se sujando, os helicópteros com hélices com efeito de desfoque (blur) e uma incrível correção no alpha do jogo, deixando todo o alpha (incluindo árvores) mais suaves.

Também aumenta as possibilidades do jogo, como a possibilidade de uso de outros formatos de música na User Files e poder usar todas as resoluções da tela possíveis do seu PC, corrige incompatibilidades com novos sistemas operacionais (como o Windows 10) etc etc.

Este é um mod ótimo também para a iluminação do jogo, os peds, CJ e veículos terão uma iluminação mais clara e sombreada (o que era pra ser o correto) melhorando os gráficos. Ele faz muita coisa mesmo e a lista das coisas está na postagem de download dele.

Este mod não pode faltar de jeito nenhum, e como dito, se você usa Windows 10, possivelmente o jogo nem rodará sem este mod!



- Download

Silent Patch






2.4. Mix Sets


Um mod montado por mim (Junior_Djjr) que te dá mais de 100 configurações, correções e melhorias no seu GTA SA.

Ele lembra o SilentPatch, mas é bem diferente, pois no MixSets você terá geralmente melhorias e coisas para você configurar, enquanto SilentPatch só corrige erros originais do jogo.

Simplesmente não há motivo algum de não ter esse mod, ele só melhora e você é livre para configurá-lo como quiser, tendo 100 funções, ou somente uma.

Ajusta várias coisas como distancia de aparição de carros e pedestres, aumenta 20% do FPS do jogo (Silent Patch faz a mesma coisa), aumenta a velocidade de CPU no jogo, te dá a possibilidade de escolher quantos MB/GB que o GTA usa de memoria, ativa/desativa funções do jogo, dezenas de correções de bugs originais do jogo e muito mais... Tudo isso por um arquivo .ini onde você pode configurar o jogo como você quiser, você pode ativar todas ou só uma função, você tem a total liberdade, por isso não existe "Mix Sets é incompatível com mods" na verdade, a única possibilidade é "alguma função do Mix Sets foi incompatível com este mod", e a solução é só descobrir qual função e desativá-la, simples, você é o dono deste mod.



- Download

Mix Sets







2.5. Widescreen Fix


GTA SA não foi feito para nossos pcs de hoje, todo mundo sabe disso... como no caso dos nossos monitores widescreen (tela larga, que quase todas as pessoas hoje usam).

O GTA SA em um monitor widescreen fica todo esticado e largo, como o radar e lua ovais etc além de profundidade 3D toda errada, este mod corrige os problemas de monitores widescreen e eu particularmente não consigo jogar sem ele, o mod faz uma mudança incrível na tela e deixa o jogo muito mais bonito de se jogar! Inclusive fazendo você poder as usar resoluções HD do seu PC.



- Download

Widescreen Fix











2.6. NoDEP






DEP (Prevenção de Execução de Dados) é só um muro para os mods para GTA SA, só atrapalha pois muitos dos mods complexos fazem coisas que o Windows ache perigoso mesmo que não seja, portanto, sempre use este .asi que desativará o DEP. Se acha que não ajudou, tente também desativar o DEP manualmente no seu pc (ver Google) e reiniciá-lo, e tente novamente, se não ajudou, nos envie na lista de crash.




Você pode facilmente ver se o motivo do crash no seu GTA foi ou não o DEP, simplesmente olhando aqui no fim do modloader\modloader.log após o crash.




Detalhe: Se mesmo usando o NoDEP aconteça crashes no DEP é porque o seu CPU (processador) que bloqueou, e possivelmente bloqueou porque realmente foi necessário (ou seja, um erro do jogo). Caso isso acontecer, envie o crash pra lista de crash dando descrições e diga que você já usa noDEP.









- Download






2.7. Improved Fastloader







Tudo mundo odeia ficar esperando o jogo começar, principalmente pra testar mods etc, mas com o Fastloader criado pelo LINK/2012 você pode abrir o jogo em poucos segundos num clique (aqui demora só 5 segundos pra iniciar o jogo e aparecer o CJ!)




Se você ainda gosta de selecionar o save game e/ou ver a tela de loading etc, sem problemas, este mod é configurável e você escolhe o que quer aparecer durante o carregamento do jogo.









- Download


















2.8. Fastman92 Limit Adjuster






Um novo limite adjuster que chegou pra ficar.




O diferencial, é que ele é avançado, enquanto o Open Limit Adjuster (citado acima) é para leigos e nem ao menos precisa configurá-lo.




No FLA você precisará configurar manualmente o .ini de acordo com suas necessidades ou com o que você achar útil (como por exemplo, com ele você poderá adicionar mais variações no carcols.dat, mais variações de veículos no cargrp.dat e tudo mais, abrindo novas portas). Um dos destaques dele é a possibilidade de adicionar carros sem substituir no GTA SA.




Geralmente o FLA é mais utilizado para conversões totais, mas se você for um usuário experiente irá amar esse limit adjuster!




ps: Algumas funções, quando ativadas no .ini, darão conflito com o Open Limit Adjuster, e crash! Simplesmente evite em usar as mesmas funções em ambos, dê prioridade ao Open Limit Adjuster, e o que ele não faz, faça no Fastman Limit Adjuster. Há mais explicações na postagem do FLA.









- Download














2.9. RunDLL32.exe Fix




Isso irá corrigir o jogo não abrindo quando você clica nele geralmente na primeira vez no dia, ou pelo menos demorando para abrir. Isso é um bug do Crack Hoodlum, e este mod corrigirá isso, e muitas pessoas até tiveram aumento de FPS com isso, ou melhor dizendo, corrigiram o lag que tinham antes por causa desse rundll32.exe.






Aproveitando, para os usuários de Windows 7:








2.10. Fixes e mais fixes..


Todos os mods de correções são recomendados. Você pode entrar na nossa categoria de mods de correções e desbugadores e sair baixando tudo o que ver na frente.......







Eu só tentei mostrar o mais necessário.


Eu queria poder fazer uma lista de mods que na minha opinião não podem faltar, como o Real Traffic Fix, mas é melhor (e faz mais sentido) você usar a lista de mods recomendados na direita do blog →


















3 - MODS PARA MELHORAR OS GRÁFICOS












.1 - ENB Series só tem fama.






Não que eu seja um hater de ENB Series, mas a fama que ENB tem é injusta na minha opinião. ENB Series é só um mod que "pincela" a tela do seu PC de modo gambiarrado para adicionar efeitos que mais poluem do que melhora.


Mas se você realmente quer uma ENB Series, use a ENB MMGE! Pra esta eu tiro o chapéu! Onde inclusive não é uma ENB convencional, Marty McFly recriou várias partes da ENB e criou novos shaders (olha estas nuvens!!! e logo terá reflexo na água!), a ENB Series aqui foi só uma "base" pois essa loucura foi criada pelo Marty McFly, um modder incrível.


Alternativas para ENB Series:


SkyGfx - Oh, se você tem PC fraco irá amar isso! Se você procura por enbseries de somente reflexos para pc fraco, pare, use SkyGfx! Assim como você quer novas cores pro jogo, ou outras melhorias gráficas, use SkyGfx! Ele inclusive adiciona um pequeno bloom no mapa do jogo, realmente um ótimo mod que não tira praticamente nenhum FPS, perfeito para PC fraco. E ele ainda corrige superfícies cromadas e reflexos dos carros instalados! Melhora até as gramas do jogo.


ReShade - É como uma ENB Series, mas mais avançado. Dê uma procurada no Google, inclusive isso é muito usado em outros jogos.


FXAA Tool - Um programinha que eu também adorei e mais pessoas deviam conhecer. Ele é como o ReShade, mas muitíssimo user friendly, ou seja, fácil de configurar. (ReShade também tem programa de configuração, mas enfim). Eu uso FXAA Tool no meu NFSU2.


Color Mod - Se você quer somente ter novas cores no seu jogo, como aumentar o contraste ou cores, isso é perfeito para você! Principalmente pois não tira nenhum FPS, diferente de ENB Series que mesmo sem efeitos ainda tira um pouco de FPS.



Dica: Clique aqui para ler alguns mitos e dicas sobre ENB Series, incluindo dica para adaptar uma ENB rodar em sua placa de vídeo.







.2 - Timecycle



Muitas pessoas ignoram a existência e possibilidade de gráficos usando novos Timecycles (ciclos de tempo). Mods de timecyc.dat são ótimos para dar novas cores ao jogo sem necessitar dos mods citados acima. Você pode tirar a coloração alaranjada do jogo, ter novas cores pro céu e noites mais escuras etc tudo tendo um bom timecyc.dat.


O que acabei de citar não há muito na MixMods ainda e o mais recomendado pelas pessoas, o California Timecyc teve que ser deletado do blog devido a ele causar crashes.


Posso recomendar o Timecyc Update que é o timecyc.dat original com pequenas correções pra deixar o jogo um pouco mais real mas sem perder a atmosfera.






.3 - Project2dfx 



Este é um incrível mod que aumenta toda a distancia de visão das coisas do jogo.



Ele originalmente adiciona luzes dos prédios/casas/etc vistas de longe e faz a vegetação e outros objetos aparecerem pouco mais longe. Com este mod você pode inclusive ver o mapa do jogo inteirinho, os 4 cantos, ou até mesmo aumentar a distância de visão dos objetos de alta qualidade evitando os LODs, ou seja, com este mod, os chamados "Lod Mod" e "Lodless" ficaram fora de uso!


E ainda, se você teve lag com este mod, você pode simplesmente configurar o .ini dele. Há inclusive funções de aumentar e diminuir a distância de visão com o seu FPS, ou seja, se você está com lag o mod irá diminuir a distância de visão pra aumentar o FPS, realmente um ótimo mod.











.4 - Mip Mapping 



Além de poder aumentar um pouco a perfomance do seu PC, irá deixar as texturas longes ou de um ângulo, borradas, assim removendo totalmente o serrilhado das texturas do jogo! Eu mesmo depois de usar isso nunca mais consegui parar de usar, deixa o gráfico muito mais suave e limpo.



Mip Mapping pode ser útil para várias coisas, como carros! E corrigir as "black roads", ou seja, horizontes pretos.


Clique para saber como adicionar mip mapping nas texturas do GTA. Adicionar em todo o mapa, principalmente com mods de texturas, melhora muitíssimo o visual do jogo! Tchau serrilhado.









.5 - Texturas originais em maior definição.



Clique para baixar várias texturas originais do jogo em maior definição. (inclui vegetação 3x mais definida que do mobile)


Assim como baixar coisas do GTA SA mobile, como o Hud do Mobile, Fonte do Mobile entre outras coisas, é difícil citar tantas. MixMods é o local perfeito para baixar esses tipos de melhorias gráficas e de gameplay sem perder a originalidade do jogo, procure você mesmo.


Se você é daqueles que querem algum mod de ruas brasileiras, divirta-se com a minha versão de ruas brasileiras!





.6 - Pack de texturas


Se você quer um GTA definido, você precisará de algum pack de texturas, e com certeza atualmente o melhor é o RoSA Project, uso e recomendo! E com certeza, use-o junto com mipmapping (como dito acima).


O problema do RoSA é que ele não é completo como o SRT3. Solução? Instale os dois! Eu recomendo instalar o SRT3 e colocar "por cima" o RoSA Project. Isso pode ser feito configurando o modloader.ini aumentando a prioridade da pasta do RoSA para assim ele carregar "por cima" do SRT3 substituindo o que há de igual.








.7 - Map Textures Fix



Corrigirá centenas de erros nas texturas do jogo, várias correções pequenas que deixará o jogo em geral mais bonito e correto. Perfeito para as pessoas que querem melhorar o jogo sem tirar originalidade e continuando leve.






.8 - Pre-lighting Fix


Ah... Aquelas correções que são um colírio para o olho.


As árvores originais do jogo ficam lindas se usar esta correção + Texturas originais em maior definição ou RoSA Project + SilentPatch com TwoPassRendering + Mipmap com AF 16X. Eu uso e nunca deixarei de usar.


Clique para baixar o Pre-Lighting Fix. Ah, veja também o Vertex Color Fix que faz uma coisa parecida e também ótima. Ainda há mais outros fixes de mapa etc aqui no blog.





.9 - Efeitos


Em caso de efeitos especiais como explosões etc, quando falam isso, a primeira coisa que vem na cabeça das pessoas é o Overdose Effects, que, como o nome diz, Overdose = Acima do normal. Este mod foi criado por um (grande) artista gráfico sem destino a realidade, e há os viajantes que chamam Overdose Effects de "gráficos realistas"! Nem o criador dele concorda com isso, o objetivo foi a "locuura" e não o "realismo"... Se você quer efeitos realistas, bem, pode ser que você goste do New Great Effects, e olha que ele é leve!


Já em caso de outros tipos de efeitos gráficos, é claro, o meu mod ECG - Enhanced Classic Graphics faz isso muito bem e sem exageros pro seu jogo. Ele é um projeto de gráficos gerais e muito leve.





.10 - IMFX






.11 - Insanity


Oh, sim! Este projeto incrível que mereceu até categoria própria na MixMods: Insanity.





.12 - SkyGrad


Eu acredito que este é mais um dos mods indispensáveis que não podem faltar em nenhum GTA SA. Ele corrige as linhas cortadas no céu, sério, eu não suportava aquilo, felizmente uma correção foi feita (não 100%, mas é uma ótima correção!)






.13 - Extensor de Sombras


Devido ao SA::Render ter sido abandonado por motivos técnicos (basicamente não conseguiram continuar, muito lag e incompatibilidade, o mod estava muito "não usável") (mesmo assim, clique para baixar o SA::Render) ...DK22Pac lançou o Shadows Settings Extender que é, basicamente, as sombras do SA::Render :)














... - Há vários mods legais que não é literalmente um "mod de gráficos" mas é uma boa melhoria visual ao jogo, como Mais Postes de Iluminação, Ped Spec e o tão ótimo The Birds Update (pássaros)!









- Recomendo também gastar a performance do seu PC com resoluções altas, anti-aliasing (MixSets tem possibilidade de anti-aliasing acima de 3x) e no máximo baixar boas texturas etc, e não encher de enb series com monte de efeitos na tela que só te faz enxergar mal o jogo, quem sabe no máximo um reflexo básico nos carros com uma nova iluminação e cores pro jogo, né? Se você não tem um PC extremamente potente, se renda e não tente poluir o gráfico, mais estragará do que ajudará.










4 - Como instalar mods no GTA SA da Steam




Indicado (e testado) pelo Leonardo Elnisky.

No download abaixo virá um downgrader do GTA SA 3.0 Steam para 1.0 US. Assim você terá o GTA original comprado na Steam (funcionando normalmente na sua conta etc) ao mesmo tempo que o pirata para poder instalar os mods!















5 - Aumentar FPS e desempenho do GTA




Alguns dos mods que você podem usar para aumentar o FPS do jogo são:



Mix Sets - Configurando-o bem, desativando coisas etc tentando deixar o jogo mais leve.


Tree Remove Fix - Remove todas as árvores do jogo. O aumento de FPS é gritante.


SilentPatch - Ele e Mix Sets tem uma função que aumenta 20% do FPS do jogo sem perdas, basta usar um deles para ter isso, (até hoje há um programa chamado FPS Increaser rodando por aí, tudo o que ele faz é o mesmo que estes dois fazem...) assim como SilentPatch também tem uma correção de "lag spike" que são pequenas travadinhas causadas por um bug do jogo. Mas se você usa por exemplo carros, peds ou armas muito definidas (pesadas) pode ainda ter essas travadinhas por causa do peso de carregamento dos modelos.


...Deve ter mais





Como melhorar o desempenho do GTA:


Entendendo:


GTA SA necessita de pelo menos 2 GB de RAM no seu PC para ter um bom desempenho com mods pesados, no máximo 4 GB. Mais do que isso não muda em nada já que o jogo é 32 bits e o limite de memória ram dele é de 2 GB de uso.


Um bom processador faz poder rodas muitos mods pesados de script, o que não é tão comum, mas vários mods cleos juntos podem trazer algumas perdas de FPS, principalmente por o que o mod traz e como foi criado. Eu pelo menos tento ao máximo deixar meus scripts o mais leve possível para não tirar FPS durante o gameplay, principalmente enquanto você não está usando o mod, para evitar exatamente esta "perda de desempenho de somente ter o mod instalado".


Placa de vídeo nem preciso explicar sobre, se você está atrás de gráficos, precisará de alguma boa.


Agora, o disco que você usa o jogo, isso é mais importante do que parece. Ter um bom HDD quer dizer "mais rapidamente as coisas irão carregar", ou seja, se você tem packs de texturas pesadas ou carros pesados ou seja o que for, se você tem HDD lento fará demorar muito pra carregar o mapa ou pode ter os "lag spikes" (travadinhas) durante o jogo pelo fato de estar carregando modelos grandes. Agora se você usa SSD a coisa é diferente, pois todos os SSD são super rápidos, jogar num SSD tudo carregará muito rápido! Mas se você está aí num HDD velho, desfragmente o disco regularmente para aumentar a velocidade dele e ter melhor desempenho com mods pesados!


Configure bem:


Lembre-se de não deixar seu PC em modo de economia de energia, e obviamente configure as configurações do seu GTA. Usar no "Low" (gráficos baixos) não é tão ruim assim, eu mesmo só jogo assim pois o peso das sombras e grama do GTA SA são inacreditáveis, e sombras do low são bonitas e não poluem o gráfico. Assim também que, se você tem placa de vídeo onboard, gaste tudo com a maior resolução possível e não use anti-aliasing (onboards são ótimas em resolução altas, mas péssimas em anti-aliasing)


E claro, como eu disse lá no início dessa página, tenha os drivers do seu PC atualizados.


E isso que eu disse vale para todos os jogos! E não caia nestas coisas de "game booster" e coisas do tipo, o que essas coisas fazem é só botar o plano de energia em "desempenho" (você mesmo pode fazer isso indo lá no painel de controle), fechar os programas desnecessário (você mesmo pode fechar no gerenciador de tarefas) e aumentar a prioridade do jogo (mesma coisa, além de que Mix Sets tem um aumento de prioridade automático também e que até pode ser configurável in-game). Do mesmo modo que você não pode dar atenção a estes programas milagrosos que dizem que irá "corrigir os erros do seu PC" ou "turbinar seu PC"... Nem o famoso CCleanner escapa das críticas dos experientes.








OS ANTIVÍRUS ODEIAM MODS. (e Windows 10 também) Isso é um saco, já que mods são geralmente códigos criados por "amadores" os antivírus apitam qualquer coisa, já vi antivírus dizer até que arquivo .dat é vírus sendo que .dat é só um .txt renomeado...


Sério gente, antivírus mais atrapalha do que ajuda, eu mesmo não uso antivírus desde 2012, até tentei voltar a usar mas continuou me atrapalhando e ajudando em nada. O melhor antivírus é você! Basta saber usar a internet que você nunca terá vírus, basta saber o que baixar e onde clicar e que sites visitar. Não cair em golpes nem links de vírus (principalmente no facebook).


Se alertou vírus em algum mod qualquer, desative seu antivírus. Você ainda duvida que sejam tais mods sejam seguros? É só pensar na lógica. Vários mods aqui dão alerta de vírus, e de quem são estes mods? Geralmente DK22Pac e ThirteenAG! Caras super experientes, sérios, inteligentes, que liberam o código fonte de seus scripts para todos verem como foi criado etc, como estes caras detonariam a fama deles colocando trojans nos mods?? Estudaram anos pra isso pra botar vírus ali e acabar com a "carreira"?? ThirteenAG por exemplo atualmente tem 25 anos de idade, passou anos de sua vida criando dezenas de mods de Widescreen Fix para dezenas de jogos diferentes, o cara é conhecido mundialmente pelos seus ótimos mods de Widescreen Fix, e de um dia pra outro vários anti-vírus começam a acusar o Widescreen Fix de NFSU2 dele de que há vírus!? Ele realmente colocaria vírus lá para acabar com a boa fama dele? Ninguém faria isso.


MAS, também não estou generalizando! Se aparecer algum modderzinho novo publicando algum mod .asi cheio de vírus e você perder seu PC não me responsabilizo (ps: praticamente só .asi é possível ter vírus, basicamente), só que de uma coisa é certa: Modders famosos nunca fariam uma coisa dessas, eles são confiáveis sim, não são burros, e sou feliz pela comunidade modding estar tão livre de vírus assim, nunca vejo relatos, o último que vi foi a treta de um mod de GTA V.



Outra dica de PC que não tem muito a ver com GTA mas tem a ver com o blog e sua segurança: PARE DE USAR WINRAR, sério, não entendo o motivo de ainda usarem Winrar sendo que existe 7zip. Winrar é um programa pago e que peca em segurança! 7zip é melhor, e grátis, open source, criado pela comunidade na internet. Clique aqui para baixar o 7zip (outras opções). Geralmente Winrar não consegue abrir arquivos .7z muito grandes, assim deixando impossível você baixar alguns mods neste blog.
















Continue com mais mods aqui do blog





Os melhores e mais recomendados mods eu mostrei aqui nessa postagem, mas claro, isso é só o inicio, na direita do blog você tem uma lista de vários mods recomendados para o seu GTA







MixMods é um destaque em mods de correções, há muitos mods aqui que melhoram o seu gameplay, corrigindo e melhorando!


E também é líder em bons mods de script, como cleos e .asi. Todos os mods de script aqui postados são avaliados e só postamos os bem feitos que, acredito eu (Junior_Djjr) não trará problemas para você. E caso causar, você ainda pode relatar para nós que deletaremos o mod ou informaremos sobre bugs e crashes na postagem dele.








E por favor, continuem reportando coisas, nós damos valor aos avisos que vocês falam, assim como algumas pessoas que também conseguem definir se um mod é bem feito ou não, se está obsoleto, se está postado mal e coisas do tipo, além dos que dão sugestão de mods para postar, nós guardamos todas as sugestões. Em geral este blog também tem qualidade devido as pessoas que ajudam, já que o blog é grande e nós também precisamos de ajuda em organizá-lo, principalmente pois antes de 2015 o blog não tinha tanta qualidade assim e pode haver mods ruins postados naquela época.












Clique aqui e aprenda mais sobre os arquivos do jogo, sobre mods etc.




CRASH? Veja a Lista de Crash e Soluções! Leia bem a página e siga os passos.















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