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IV Comet, Huntley, Sultan RS (SA Style)


Atualizado

Agora no download virá opcionalmente eles adaptados ao ImVehFt.

Também foi corrigido a falta de linhas na instalação.











(prints e texto antigo):



Muita gente gostou e continua pedindo mais destes carros raramente leves (lowpoly) que não aumenta em absolutamente nada no peso do seu GTA e não ultrapassa os limites do jogo assim não fazendo pesar, bugar, crash etc.



Para a felicidade de muitos, mais 3 carros ai:





Comet












Sultan RS




(detalhe: substitui o Phoenix)






Huntley






Autor: Nabx3n

Adaptação ao ImVehFt: MineAnger









(no download virá tanto adaptado quanto não adaptado)





Clique para ler o tutorial de instalar carros sem substituir.




Atualizado

Agora no download virá opcionalmente eles adaptados ao ImVehFt.

Também foi corrigido a falta de linhas na instalação.











(prints e texto antigo):



Muita gente gostou e continua pedindo mais destes carros raramente leves (lowpoly) que não aumenta em absolutamente nada no peso do seu GTA e não ultrapassa os limites do jogo assim não fazendo pesar, bugar, crash etc.



Para a felicidade de muitos, mais 3 carros ai:





Comet












Sultan RS




(detalhe: substitui o Phoenix)






Huntley






Autor: Nabx3n

Adaptação ao ImVehFt: MineAnger









(no download virá tanto adaptado quanto não adaptado)





Clique para ler o tutorial de instalar carros sem substituir.



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[GTA VI] GTA VI em Tóquio?






Recentemente apareceu rumores do GTA VI ser em Tóquio, e lá vamos nós falar sobre.







A Rockstar Games confirmou sim que pretendeu criar um GTA em Tóquio. A equipe até mesmo viajou para lá para ver as estruturas das ruas e o cenário que poderia ser baseado. A equipe até mesmo arquivou o nome "GTA: Tokyo". Isso em 2003.



Pera, ham?



Tudo isso foi na época do GTA III e GTA Vice City, antes mesmo da criação do GTA San Andreas, mas deixaram a ideia de lado devido ao sistema viário do local (ou seja, a estrutura das ruas etc).



Fonte: Techradar



Eu acho que esta afirmação explica o fato de existir este cartaz no GTA SA:



(eu só queria entender o que está escrito nesta imagem...)



Outro fato interessante é que o desenvolvimento do GTA 6 já se iniciou, confirmado, mas eles afirmaram que ainda não sabem em que local será.



Em minha teoria, acredito que neste momento estão fazendo testes sobre a possibilidade da criação de um mapa grande, de várias cidades. E não estou teorizando isso atoa, realmente o mapas dos jogos atuais estão deixando o mapa do GTA V uma formiga, ou quem sabe, um micróbio, como é o caso do recomendadíssimo The Witcher 3, mesmo que não seja um jogo urbano, mas nem estou contando a diversidade e coisas para fazer neste jogo, realmente o jogo todo é uma coisa gigante.

Se hoje os mapas dos jogos já estão num nível gigantesco, o que será até 2020? E olha que a franquia GTA é conhecida por mapas grandes, ter somente uma cidade não daria conta da demanda, principalmente porque somente uma cidade tendo tamanho gigantesco é um tanto enjoativa (é legal viajar, né?). E como eu citei antigamente, Leslie Benzies afirmou que gostaria de ver todos as cidades dos GTAs juntos (mesmo que Leslie recentemente saiu da Rockstar Games).

Ou seja, na minha opinião esse "já iniciou o desenvolvimento mas ainda não sabem que local será" são testes de possibilidades, pois quem entende pelo menos o básico de desenvolvimento de jogo (principalmente no caso de open world, ainda mais sendo um GTA) sabe que para iniciar um desenvolvimento é necessário testes para ver o que é capaz, ter um local e só assim (tendo o local) é possível realmente iniciar o desenvolvimento do mesmo.










Recentemente apareceu rumores do GTA VI ser em Tóquio, e lá vamos nós falar sobre.







A Rockstar Games confirmou sim que pretendeu criar um GTA em Tóquio. A equipe até mesmo viajou para lá para ver as estruturas das ruas e o cenário que poderia ser baseado. A equipe até mesmo arquivou o nome "GTA: Tokyo". Isso em 2003.



Pera, ham?



Tudo isso foi na época do GTA III e GTA Vice City, antes mesmo da criação do GTA San Andreas, mas deixaram a ideia de lado devido ao sistema viário do local (ou seja, a estrutura das ruas etc).



Fonte: Techradar



Eu acho que esta afirmação explica o fato de existir este cartaz no GTA SA:



(eu só queria entender o que está escrito nesta imagem...)



Outro fato interessante é que o desenvolvimento do GTA 6 já se iniciou, confirmado, mas eles afirmaram que ainda não sabem em que local será.



Em minha teoria, acredito que neste momento estão fazendo testes sobre a possibilidade da criação de um mapa grande, de várias cidades. E não estou teorizando isso atoa, realmente o mapas dos jogos atuais estão deixando o mapa do GTA V uma formiga, ou quem sabe, um micróbio, como é o caso do recomendadíssimo The Witcher 3, mesmo que não seja um jogo urbano, mas nem estou contando a diversidade e coisas para fazer neste jogo, realmente o jogo todo é uma coisa gigante.

Se hoje os mapas dos jogos já estão num nível gigantesco, o que será até 2020? E olha que a franquia GTA é conhecida por mapas grandes, ter somente uma cidade não daria conta da demanda, principalmente porque somente uma cidade tendo tamanho gigantesco é um tanto enjoativa (é legal viajar, né?). E como eu citei antigamente, Leslie Benzies afirmou que gostaria de ver todos as cidades dos GTAs juntos (mesmo que Leslie recentemente saiu da Rockstar Games).

Ou seja, na minha opinião esse "já iniciou o desenvolvimento mas ainda não sabem que local será" são testes de possibilidades, pois quem entende pelo menos o básico de desenvolvimento de jogo (principalmente no caso de open world, ainda mais sendo um GTA) sabe que para iniciar um desenvolvimento é necessário testes para ver o que é capaz, ter um local e só assim (tendo o local) é possível realmente iniciar o desenvolvimento do mesmo.





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Barcos e navios em Santa Maria Beach v1.2






LINK ATUALIZADO!
Motivo: melhor compatibilidade com outros mods de mapa, além DESSE bug




Este mod adiciona 3 veículos marítimos na praia de Santa Maria, sendo um barco parado na areia e um navio e barco parados na água.



No barco parado há algumas pessoas conversando e alguns objetos por volta dele como caixas de pizza no chão, cadeiras etc, além de fumaça saindo da chaminé dele.



O navio está vazio e há apenas pickups de vida e colete para pegar (além de uma M4), mas por um bom motivo: há uma missão para fazer lá, bastando entrar na marca vermelha do pier de Santa Maria para fazê-la. O objetivo é matar todos os guardas e sobreviver até o final.



Os modelos de todos eles são muito bem feitos e apesar de não terem colisões perfeitas, todas as partes deles são acessíveis praticamente. Infelizmente, como já dito, eles ficam parados e não há como pilotá-los, mas há um quebra galhos para isso: mod de navio navegável, que cria 3 navios para serem pilotados (mais detalhes no post).



Vídeo demo do autor sobre a missão no navio:









‎Autor: Black White & Blue










LINK ATUALIZADO!
Motivo: melhor compatibilidade com outros mods de mapa, além DESSE bug




Este mod adiciona 3 veículos marítimos na praia de Santa Maria, sendo um barco parado na areia e um navio e barco parados na água.



No barco parado há algumas pessoas conversando e alguns objetos por volta dele como caixas de pizza no chão, cadeiras etc, além de fumaça saindo da chaminé dele.



O navio está vazio e há apenas pickups de vida e colete para pegar (além de uma M4), mas por um bom motivo: há uma missão para fazer lá, bastando entrar na marca vermelha do pier de Santa Maria para fazê-la. O objetivo é matar todos os guardas e sobreviver até o final.



Os modelos de todos eles são muito bem feitos e apesar de não terem colisões perfeitas, todas as partes deles são acessíveis praticamente. Infelizmente, como já dito, eles ficam parados e não há como pilotá-los, mas há um quebra galhos para isso: mod de navio navegável, que cria 3 navios para serem pilotados (mais detalhes no post).



Vídeo demo do autor sobre a missão no navio:









‎Autor: Black White & Blue





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G&B #3 - Em busca de vingança












No episódio anterior houve uma votação para vocês decidirem o que aconteceria nesse episódio. Curioso para saber o que houve? Abra o post para ver o que vocês decidiram.



Após a morte dos pais de JC, Eddie resolve ajudá-lo tentando colocar ele numa gangue. Mas Eddie também queria entrar para ela. Com aproximadamente 80% dos votos, a opção que o Eddie deveria entrar para a gangue venceu.



Confira o episódio:












JC: Hmm, pensando bem você pode ser útil para eu não ficar sozinho.


Eddie: Cê já sabe o lugar, bora lá.

JC: Venha comigo.

Eddie: Ei, de onde saiu esse carro? Não sabia que cê tinha.

JC: Era do meu pai. 









JC: É aqui, né?


Eddie: Sim. Suba as escadas, vamos encontrar eles.










JC: Você ao menos sabe quem são esses caras?


Eddie: Uns caras daqui do bairro, achei supimpa.









~TOC TOC~




Desconhecido: Se tá com as paradas pode entrar e... ei, quem é você, moleque?


JC: Eddie, quem são eles?


Eddie: São os caras da gangue.


JC: O quê!? Isso é uma gangue de motoqueiros!

Eddie: Ah, para. Olha essas roupas!

JC: Ah cara, fica aí que eu vou embora.









JC: Que cara idiota...












JC: O que está havendo aqui??











JC: Parece um conflito de gangues...










JC: Posso pegar a arma e atirar nele pelas costas.











JC: Merda, só duas balas. Eu já peguei uma dessas, mas nunca atirei, isso seria arriscado demais por uma coisa desnecessária. Não posso tentar.








JC: Ou posso?















E isso é você que decide!





(enquete encerrada)
















No episódio anterior houve uma votação para vocês decidirem o que aconteceria nesse episódio. Curioso para saber o que houve? Abra o post para ver o que vocês decidiram.



Após a morte dos pais de JC, Eddie resolve ajudá-lo tentando colocar ele numa gangue. Mas Eddie também queria entrar para ela. Com aproximadamente 80% dos votos, a opção que o Eddie deveria entrar para a gangue venceu.



Confira o episódio:












JC: Hmm, pensando bem você pode ser útil para eu não ficar sozinho.


Eddie: Cê já sabe o lugar, bora lá.

JC: Venha comigo.

Eddie: Ei, de onde saiu esse carro? Não sabia que cê tinha.

JC: Era do meu pai. 









JC: É aqui, né?


Eddie: Sim. Suba as escadas, vamos encontrar eles.










JC: Você ao menos sabe quem são esses caras?


Eddie: Uns caras daqui do bairro, achei supimpa.









~TOC TOC~




Desconhecido: Se tá com as paradas pode entrar e... ei, quem é você, moleque?


JC: Eddie, quem são eles?


Eddie: São os caras da gangue.


JC: O quê!? Isso é uma gangue de motoqueiros!

Eddie: Ah, para. Olha essas roupas!

JC: Ah cara, fica aí que eu vou embora.









JC: Que cara idiota...












JC: O que está havendo aqui??











JC: Parece um conflito de gangues...










JC: Posso pegar a arma e atirar nele pelas costas.











JC: Merda, só duas balas. Eu já peguei uma dessas, mas nunca atirei, isso seria arriscado demais por uma coisa desnecessária. Não posso tentar.








JC: Ou posso?















E isso é você que decide!





(enquete encerrada)





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Mod Bullet by Ryosuke (físicas nos tiros)






[repost de 2013, de 2011..] - Este é um mod que até hoje muita gente pede mods de funções que este já faz. O Bullet do Ryosuke merece mais atenção, e ele estava muito mal postado no blog.





Este mod asi adiciona física nas balas das armas.



Velocidade, gravidade, resistência ao ar, ricochete, penetração e traçantes.






(imagem do autor)




É uma coisa simplesmente incrível, melhora muitíssimo a diversão do jogo, como no caso do ricochete: O tiro bate e volta, por exemplo atira no chão e ele ricocheteia e acerta uma pessoa, ou não; e a penetração: Em armas fortes o tiro pode atravessar uma pessoa e acertar a outra que está atrás dela, além da minigun conseguir atravessar muros finos.






(imagem do autor)




Tudo configurável por 2 arquivos .dat, sendo assim, você pode configurar o efeito das físicas dependente de cada tipo de superfície (areia, concreto, madeira etc), além de configurar o efeito traçante (as configurações com "Tr*" no nome), podendo ativar e desativar o efeito em cada arma, trocar cores, tamanho e tudo...







O efeito ricochete é tanto divertido quanto tático. Eu gostava disso no Metal Gear Solid 3 :)



Lembrando que as físicas e efeitos funcionam para todas as armas.

(M4/AK47 tem menos efeito traçante, e outras armas não tem o efeito, mas você pode adicioná-lo).




‎Autor: Ryosuke839















[repost de 2013, de 2011..] - Este é um mod que até hoje muita gente pede mods de funções que este já faz. O Bullet do Ryosuke merece mais atenção, e ele estava muito mal postado no blog.





Este mod asi adiciona física nas balas das armas.



Velocidade, gravidade, resistência ao ar, ricochete, penetração e traçantes.






(imagem do autor)




É uma coisa simplesmente incrível, melhora muitíssimo a diversão do jogo, como no caso do ricochete: O tiro bate e volta, por exemplo atira no chão e ele ricocheteia e acerta uma pessoa, ou não; e a penetração: Em armas fortes o tiro pode atravessar uma pessoa e acertar a outra que está atrás dela, além da minigun conseguir atravessar muros finos.






(imagem do autor)




Tudo configurável por 2 arquivos .dat, sendo assim, você pode configurar o efeito das físicas dependente de cada tipo de superfície (areia, concreto, madeira etc), além de configurar o efeito traçante (as configurações com "Tr*" no nome), podendo ativar e desativar o efeito em cada arma, trocar cores, tamanho e tudo...







O efeito ricochete é tanto divertido quanto tático. Eu gostava disso no Metal Gear Solid 3 :)



Lembrando que as físicas e efeitos funcionam para todas as armas.

(M4/AK47 tem menos efeito traçante, e outras armas não tem o efeito, mas você pode adicioná-lo).




‎Autor: Ryosuke839










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Projeto 2NTD - Duas quadras e sua casa no jogo






Repetição do que foi dito na publicação na página do jogo no Facebook:



Devido a qualidade tanto gráfica quanto atmosférica ter aumentado, algumas quadras estão sendo recriadas ou melhoradas.

Abaixo as imagens de duas quadras criadas pelo Junior_Djjr com algumas casas do Vitor.

Ainda haverá texturas sendo melhoradas, como guia de calçada, asfalto etc, e ainda não foi adicionado normal/specular mapping, sem contar a óbvia falta de vegetação, postes e objetos de decoração (imagine varal com roupas atrás das casas, sujeiras no chão etc, estamos doidos para ver como fica)

Prints dentro da Unity3D (mas, é claro, o gráfico do jogo ainda sofrerá alterações)




2NTD





E agradecimentos à explosão de curtidas que recebemos, recentemente foram 200 curtidas em uma semana! Se você ainda não curtiu, curta: www.facebook.com/Projeto2NTD e marque para receber notificações instantâneas das últimas atualizações do jogo.



Assim como se você nem sabe que jogo é esse, simplesmente entre na página do projeto e leia a primeira publicação (fixada) para todas as informações.











E agora, uma surpresinha:



Você já pensou em ter sua casa num jogo?







Nós da 2Nibble podemos deixar isso uma realidade. Basta você enviar fotos de sua casa que faremos todo o trabalho! E assim você terá sua casa num jogo open world estilo GTA.

Não será uma cópia fiel, será baseada, no mesmo formato, cores, janelas, portas, teto etc.



Basta você tirar as fotos, upar no imgur.com e enviar o álbum no nosso formulário (não aceitamos o envio sem usar o formulário!)



Clique aqui para mais informações e enviar a foto. (pode ter problemas no mobile)








Repetição do que foi dito na publicação na página do jogo no Facebook:



Devido a qualidade tanto gráfica quanto atmosférica ter aumentado, algumas quadras estão sendo recriadas ou melhoradas.

Abaixo as imagens de duas quadras criadas pelo Junior_Djjr com algumas casas do Vitor.

Ainda haverá texturas sendo melhoradas, como guia de calçada, asfalto etc, e ainda não foi adicionado normal/specular mapping, sem contar a óbvia falta de vegetação, postes e objetos de decoração (imagine varal com roupas atrás das casas, sujeiras no chão etc, estamos doidos para ver como fica)

Prints dentro da Unity3D (mas, é claro, o gráfico do jogo ainda sofrerá alterações)




2NTD





E agradecimentos à explosão de curtidas que recebemos, recentemente foram 200 curtidas em uma semana! Se você ainda não curtiu, curta: www.facebook.com/Projeto2NTD e marque para receber notificações instantâneas das últimas atualizações do jogo.



Assim como se você nem sabe que jogo é esse, simplesmente entre na página do projeto e leia a primeira publicação (fixada) para todas as informações.











E agora, uma surpresinha:



Você já pensou em ter sua casa num jogo?







Nós da 2Nibble podemos deixar isso uma realidade. Basta você enviar fotos de sua casa que faremos todo o trabalho! E assim você terá sua casa num jogo open world estilo GTA.

Não será uma cópia fiel, será baseada, no mesmo formato, cores, janelas, portas, teto etc.



Basta você tirar as fotos, upar no imgur.com e enviar o álbum no nosso formulário (não aceitamos o envio sem usar o formulário!)



Clique aqui para mais informações e enviar a foto. (pode ter problemas no mobile)



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14 MILHÕES






Já chegamos aos 14 milhões de views.



É como se todas as pessoas do estado da Bahia tivessem entrado no blog.


(também é o número de Judeus no mundo e pessoas com diabetes)









Bora continuar a evolução e espero que chegue 15 milhões até o aniversário de 5 anos do blog (10 de Maio)






Agradecimentos também ao principais países:




  • EUA (USA)

  • Portugal

  • Índia

  • Russia

  • Indonésia

  • Argentina

  • Angola

  • Venezuela

  • Alemanha (Germany)

  • Moçambique








Já chegamos aos 14 milhões de views.



É como se todas as pessoas do estado da Bahia tivessem entrado no blog.


(também é o número de Judeus no mundo e pessoas com diabetes)









Bora continuar a evolução e espero que chegue 15 milhões até o aniversário de 5 anos do blog (10 de Maio)






Agradecimentos também ao principais países:




  • EUA (USA)

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