Com este mod você pode escolher para onde o trem vai virar, apenas apertando para direita ou esquerda na hora que o trem passar pelo trilho alternativo.
Você que sempre quis mudar o trilho que o trem anda agora pode graças a esse mod.
Obs: há um bug ao pegar o trem em sentido a estação Market, onde inexplicavelmente o trem acaba voltando e refazendo o caminho em um loop infinito.
Autor: Ryosuke
[Repost de 03/01/13]
Mais um repost de mod para trens!
Com este mod você pode escolher para onde o trem vai virar, apenas apertando para direita ou esquerda na hora que o trem passar pelo trilho alternativo.
Você que sempre quis mudar o trilho que o trem anda agora pode graças a esse mod.
Obs: há um bug ao pegar o trem em sentido a estação Market, onde inexplicavelmente o trem acaba voltando e refazendo o caminho em um loop infinito.
Mod interessante, ele possibilita você spawnar trens! Normalmente os spawners normais de carros como o Djjr Car Spawner não possibilitam (alguns até possibilitam, mas não com a complexidade desse mod), acabam criando ele fora dos trilhos e é impossível pilotá-los etc. Agora com este mod você pode spawnar eles normalmente, e tudo com infinitas possibilidades de cargas.
Como podem ver, eu estou andando com o bondinho por San Andreas. Ponto positivo para a diversificação do mod. O mod ainda acompanha um velocímetro simples que só mostra a velocidade no lado direito da tela para os trens (bug: ao sair do trem o velocímetro irá sumir e nunca mais irá aparecer novamente).
O mod tem um menu simples de mexer, ele se ativa ao apertar CTRL+T. Você deve escolher onde você quer spawnar os trens primeiro, podendo escolher até sentido horário ou anti-horário. Logo depois, selecione qual tipo de trem e carga você quer, com um limite de 16 vagões.
Autores: Ryosuke (mod), Fábio (tradução)
[Repost de 04/01/13]
Mod interessante, ele possibilita você spawnar trens! Normalmente os spawners normais de carros como o Djjr Car Spawner não possibilitam (alguns até possibilitam, mas não com a complexidade desse mod), acabam criando ele fora dos trilhos e é impossível pilotá-los etc. Agora com este mod você pode spawnar eles normalmente, e tudo com infinitas possibilidades de cargas.
Como podem ver, eu estou andando com o bondinho por San Andreas. Ponto positivo para a diversificação do mod. O mod ainda acompanha um velocímetro simples que só mostra a velocidade no lado direito da tela para os trens (bug: ao sair do trem o velocímetro irá sumir e nunca mais irá aparecer novamente).
O mod tem um menu simples de mexer, ele se ativa ao apertar CTRL+T. Você deve escolher onde você quer spawnar os trens primeiro, podendo escolher até sentido horário ou anti-horário. Logo depois, selecione qual tipo de trem e carga você quer, com um limite de 16 vagões.
A página da equipe BMS foi sacrificada para dar lugar à página do blog MixMods, afinal, há séculos que a BMS não se junta para criar mods devido atualmente estarmos focados em desenvolvimento de games (2Nibble), ou seja, a equipe BMS está praticamente morta pra dar lugar aos games, e isso se chama evolução.
A página da MixMods não é focada em suporte e ajuda com problemas etc, por favor continuem usando a lista de crash (ou os próprios posts do blog). Mesmo que você possa muito bem tirar dúvidas e ter ajuda lá, afinal, outras pessoas também podem te ajudar, né.
O objetivo da página será postar coisas mais irrelevantes, coisas que não precisam do luxo de criar postagens para ter atenção de milhares de pessoas por dia, lá poderá ter coisas variadas, humor, notícias sobre mods etc.
Como o nome da página diz, "Família MixMods" para dar uma sensação mais ampla ao redor nós e seguidores, ser menos individual.
Acredito também que é um bom local para comunicação, diferente dos comentários do blog que passam por avaliações (e assim nós lemos um por um), lá vocês podem se comunicar mais rapidamente.
Falando assim faria sentido ter um grupo, mas não, primeiro que o foco da página não é este, e segundo que grupos recebem incontroláveis spams.
Peço para que deixem as notificações ligadas (curta, passe o mouse no botão curtido e vai em ativar notificações).
A página da equipe BMS foi sacrificada para dar lugar à página do blog MixMods, afinal, há séculos que a BMS não se junta para criar mods devido atualmente estarmos focados em desenvolvimento de games (2Nibble), ou seja, a equipe BMS está praticamente morta pra dar lugar aos games, e isso se chama evolução.
A página da MixMods não é focada em suporte e ajuda com problemas etc, por favor continuem usando a lista de crash (ou os próprios posts do blog). Mesmo que você possa muito bem tirar dúvidas e ter ajuda lá, afinal, outras pessoas também podem te ajudar, né.
O objetivo da página será postar coisas mais irrelevantes, coisas que não precisam do luxo de criar postagens para ter atenção de milhares de pessoas por dia, lá poderá ter coisas variadas, humor, notícias sobre mods etc.
Como o nome da página diz, "Família MixMods" para dar uma sensação mais ampla ao redor nós e seguidores, ser menos individual.
Acredito também que é um bom local para comunicação, diferente dos comentários do blog que passam por avaliações (e assim nós lemos um por um), lá vocês podem se comunicar mais rapidamente.
Falando assim faria sentido ter um grupo, mas não, primeiro que o foco da página não é este, e segundo que grupos recebem incontroláveis spams.
Peço para que deixem as notificações ligadas (curta, passe o mouse no botão curtido e vai em ativar notificações).
Um mod super antigo do LINK/2012 (MixMods tinha 1 mês na época), mas muitíssimo útil! Afinal, ninguém merece precisar pausar o jogo e mexer nos menus para aumentar ou diminuir o volume do rádio, né?
Eis a solução. Com este pequeno mod cleo você poderá usar as teclas , e . para controlar o volume das estações de rádio do jogo.
Caso você sair e entrar noutro carro o volume continuará, mas se você fechar e voltar no jogo vai voltar pro padrão (o volume não é salvo quando sair do jogo).
O script foi levemente editado por mim para corrigir a resposta dos comandos, texto piscando e um novo visual (formatação) para as letras.
Autor: LINK/2012
Correções: Junior_Djjr
[Repost de 2011] - Mod atualizado
Um mod super antigo do LINK/2012 (MixMods tinha 1 mês na época), mas muitíssimo útil! Afinal, ninguém merece precisar pausar o jogo e mexer nos menus para aumentar ou diminuir o volume do rádio, né?
Eis a solução. Com este pequeno mod cleo você poderá usar as teclas , e . para controlar o volume das estações de rádio do jogo.
Caso você sair e entrar noutro carro o volume continuará, mas se você fechar e voltar no jogo vai voltar pro padrão (o volume não é salvo quando sair do jogo).
O script foi levemente editado por mim para corrigir a resposta dos comandos, texto piscando e um novo visual (formatação) para as letras.
Já faz um tempo que não é postado aqui o progresso sobre este incrível jogo sendo criado pelo Fabio da nossa equipe 2Nibble.
O jogo teve recentes atualizações incríveis, e em breve terá muito mais.
Assista em 720p ou 1080p para 60 FPS:
O VISUAL DAS NOTAS ETC AINDA SERÃO ALTERADOS, SÃO SÓ TESTES.
Novidades
O jogo terá letras (lyrics) passando na tela e será em 3D!
Se você não sabe, nem Guitar Hero é 3D, os GHs são 2.5D, ou seja, 2D com efeito de profundidade para se assemelhar ao 3D. É um 3D falso que há falhas caso prestado atenção (principalmente olhando as notas longe da tela). Guitar++ será diferente, o jogo tem profundidade 3D, o que torna o gameplay visual melhor que o Guitar Hero!
Peso
O jogo é também extremamente leve, no PC do Fabio (que é PC potente) facilmente ultrapassa os 2 mil FPS. O vídeo foi gravado em full HD com anti-aliasing x32.
Bandas
A música mostrada no vídeo é a 2nd Dawn da banda MindFlow, uma recomendadíssima banda brasileira que inclusive está dando apoio ao jogo juntamente com So Hard e Anavae. Todas bandas brasileiras ótimas que merecem ser mais conhecidas. Se você curtiu, se inscreva no canal, curta a página no face etc para ajudá-los.
Notas e dificuldades
As notas das músicas estão sendo feitas por mim (Junior_Djjr), e está dando um trabalhão, como é o caso da 2nd Dawn, acredito que será uma música bem boss pro jogo. Tem 9 minutos de grandes variações e vários mini-solos espalhados, uma música ótima que também contará com lyrics para você curtir a letra enquanto toca. Lembrando que as músicas estarão disponíveis em outras dificuldades para os jogadores não experientes poderem desfrutar do jogo.
Desenvolvimento
Guitar++ é um jogo que está sendo feito na linguagem C++ pura, sem o uso de engines, usando apenas a API gráfica OpenGL e API de áudio BASS. Sendo programado pelo Fabio e tendo partes visuais do Meck além de outras ajudas/dicas do resto da equipe, como Thelost e LINK/2012.
Um jogo seu
Devido a morte da franquia Guitar Hero com a chegada do super criticado Guitar Hero Live, acreditamos que Guitar++, com o velho estilo Guitar Hero 3 de ser, irá agradar muito aos fãs, principalmente pois terá foco em bom gameplay e adição de músicas personalizadas criadas para Frets On Fire, Guitar Hero 3 e Rock Band (que atualmente já existe milhares de músicas (muitas mesmo!)), ou seja, Guitar++ será um jogo leve, bonito, agradável, personalizável, ilimitado etc. A adição de novas músicas e personalização do jogo será muito fácil, além de um bom menu de configurações para deixar o jogo do jeito que você quer.
Guitar Hero Live
O gameplay seguirá o velho estilo Guitar Hero, e diferente de coisas idiotas adicionadas no Guitar Hero Live, como por exemplo o fato de você usar poderes para diminuir o número de notas ou até mesmo limpar todas as notas, o Guitar++ será o inverso, terá poderes (opcionais) para por exemplo acelerar a velocidade das notas para dar mais emoção aos solos etc (além de que em partes rápidas, alta velocidade pode ajudar na visualização das notas em jogadores de olhos rápidos).
Guitar Hero Live também fez a idiotice de deixar somente 3 fileiras de notas na tela, mesmo em dificuldade expert (e eu aqui achando que 5 notas era pouco!), ou seja, Through The Fire And Flames no expert no GHL chega a parecer piada. Sem contar que GHL foi só uma tática para arrecadar dinheiro. A venda de músicas no jogo e o exagero destes vídeo clipes passando atrás tirou toda a diversão do que é realmente um Guitar Hero, deixou os fãs para trás, tudo em busca de dinheiro. Mas se você é fã de Guitar Hero, Guitar++ será o jogo certo para você, ainda mais que muita gente procura jogar músicas difíceis em alto FPS, pois para ter um bom gameplay em músicas rápidas (acertando notas mais facilmente) é necessário uns 100 FPS, e para ter isso no Guitar Hero é muito difícil, onde até mesmo em músicas fáceis são não jogáveis caso qualquer lag. Já Guitar++ você facilmente jogará em altos FPS. Portanto, seja a velocidade do seu PC ou habilidade que você tenha, o fato do jogo ser leve ajudará você a ter um bom gameplay, seja no easy quanto no expert, principalmente aos jogadores experts que curtem jogar músicas ultra-difíceis mas não impossibilitados pela necessidade de pelo menos uns 400 FPS.
Acreditamos que Guitar++ é uma boa demonstração do potencial da equipe, principalmente por ser um jogo criado do zero.
Em breve terá vídeo novo com o visual do jogo retocado. (já que atualmente tá parecendo o doodle das olimpíadas)
Já faz um tempo que não é postado aqui o progresso sobre este incrível jogo sendo criado pelo Fabio da nossa equipe 2Nibble.
O jogo teve recentes atualizações incríveis, e em breve terá muito mais.
Assista em 720p ou 1080p para 60 FPS:
O VISUAL DAS NOTAS ETC AINDA SERÃO ALTERADOS, SÃO SÓ TESTES.
Novidades
O jogo terá letras (lyrics) passando na tela e será em 3D!
Se você não sabe, nem Guitar Hero é 3D, os GHs são 2.5D, ou seja, 2D com efeito de profundidade para se assemelhar ao 3D. É um 3D falso que há falhas caso prestado atenção (principalmente olhando as notas longe da tela). Guitar++ será diferente, o jogo tem profundidade 3D, o que torna o gameplay visual melhor que o Guitar Hero!
Peso
O jogo é também extremamente leve, no PC do Fabio (que é PC potente) facilmente ultrapassa os 2 mil FPS. O vídeo foi gravado em full HD com anti-aliasing x32.
Bandas
A música mostrada no vídeo é a 2nd Dawn da banda MindFlow, uma recomendadíssima banda brasileira que inclusive está dando apoio ao jogo juntamente com So Hard e Anavae. Todas bandas brasileiras ótimas que merecem ser mais conhecidas. Se você curtiu, se inscreva no canal, curta a página no face etc para ajudá-los.
Notas e dificuldades
As notas das músicas estão sendo feitas por mim (Junior_Djjr), e está dando um trabalhão, como é o caso da 2nd Dawn, acredito que será uma música bem boss pro jogo. Tem 9 minutos de grandes variações e vários mini-solos espalhados, uma música ótima que também contará com lyrics para você curtir a letra enquanto toca. Lembrando que as músicas estarão disponíveis em outras dificuldades para os jogadores não experientes poderem desfrutar do jogo.
Desenvolvimento
Guitar++ é um jogo que está sendo feito na linguagem C++ pura, sem o uso de engines, usando apenas a API gráfica OpenGL e API de áudio BASS. Sendo programado pelo Fabio e tendo partes visuais do Meck além de outras ajudas/dicas do resto da equipe, como Thelost e LINK/2012.
Um jogo seu
Devido a morte da franquia Guitar Hero com a chegada do super criticado Guitar Hero Live, acreditamos que Guitar++, com o velho estilo Guitar Hero 3 de ser, irá agradar muito aos fãs, principalmente pois terá foco em bom gameplay e adição de músicas personalizadas criadas para Frets On Fire, Guitar Hero 3 e Rock Band (que atualmente já existe milhares de músicas (muitas mesmo!)), ou seja, Guitar++ será um jogo leve, bonito, agradável, personalizável, ilimitado etc. A adição de novas músicas e personalização do jogo será muito fácil, além de um bom menu de configurações para deixar o jogo do jeito que você quer.
Guitar Hero Live
O gameplay seguirá o velho estilo Guitar Hero, e diferente de coisas idiotas adicionadas no Guitar Hero Live, como por exemplo o fato de você usar poderes para diminuir o número de notas ou até mesmo limpar todas as notas, o Guitar++ será o inverso, terá poderes (opcionais) para por exemplo acelerar a velocidade das notas para dar mais emoção aos solos etc (além de que em partes rápidas, alta velocidade pode ajudar na visualização das notas em jogadores de olhos rápidos).
Guitar Hero Live também fez a idiotice de deixar somente 3 fileiras de notas na tela, mesmo em dificuldade expert (e eu aqui achando que 5 notas era pouco!), ou seja, Through The Fire And Flames no expert no GHL chega a parecer piada. Sem contar que GHL foi só uma tática para arrecadar dinheiro. A venda de músicas no jogo e o exagero destes vídeo clipes passando atrás tirou toda a diversão do que é realmente um Guitar Hero, deixou os fãs para trás, tudo em busca de dinheiro. Mas se você é fã de Guitar Hero, Guitar++ será o jogo certo para você, ainda mais que muita gente procura jogar músicas difíceis em alto FPS, pois para ter um bom gameplay em músicas rápidas (acertando notas mais facilmente) é necessário uns 100 FPS, e para ter isso no Guitar Hero é muito difícil, onde até mesmo em músicas fáceis são não jogáveis caso qualquer lag. Já Guitar++ você facilmente jogará em altos FPS. Portanto, seja a velocidade do seu PC ou habilidade que você tenha, o fato do jogo ser leve ajudará você a ter um bom gameplay, seja no easy quanto no expert, principalmente aos jogadores experts que curtem jogar músicas ultra-difíceis mas não impossibilitados pela necessidade de pelo menos uns 400 FPS.
Acreditamos que Guitar++ é uma boa demonstração do potencial da equipe, principalmente por ser um jogo criado do zero.
Em breve terá vídeo novo com o visual do jogo retocado. (já que atualmente tá parecendo o doodle das olimpíadas)
Agora no download virá opcionalmente eles adaptados ao ImVehFt.
Também foi corrigido a falta de linhas na instalação.
(prints e texto antigo):
Muita gente gostou e continua pedindo mais destes carros raramente leves (lowpoly) que não aumenta em absolutamente nada no peso do seu GTA e não ultrapassa os limites do jogo assim não fazendo pesar, bugar, crash etc.
Para a felicidade de muitos, mais 3 carros ai:
Comet
Sultan RS
(detalhe: substitui o Phoenix)
Huntley
Autor: Nabx3n
Adaptação ao ImVehFt: MineAnger
(no download virá tanto adaptado quanto não adaptado)
Agora no download virá opcionalmente eles adaptados ao ImVehFt.
Também foi corrigido a falta de linhas na instalação.
(prints e texto antigo):
Muita gente gostou e continua pedindo mais destes carros raramente leves (lowpoly) que não aumenta em absolutamente nada no peso do seu GTA e não ultrapassa os limites do jogo assim não fazendo pesar, bugar, crash etc.
Para a felicidade de muitos, mais 3 carros ai:
Comet
Sultan RS
(detalhe: substitui o Phoenix)
Huntley
Autor: Nabx3n
Adaptação ao ImVehFt: MineAnger
(no download virá tanto adaptado quanto não adaptado)
Recentemente apareceu rumores do GTA VI ser em Tóquio, e lá vamos nós falar sobre.
A Rockstar Games confirmou sim que pretendeu criar um GTA em Tóquio. A equipe até mesmo viajou para lá para ver as estruturas das ruas e o cenário que poderia ser baseado. A equipe até mesmo arquivou o nome "GTA: Tokyo". Isso em 2003.
Pera, ham?
Tudo isso foi na época do GTA III e GTA Vice City, antes mesmo da criação do GTA San Andreas, mas deixaram a ideia de lado devido ao sistema viário do local (ou seja, a estrutura das ruas etc).
Eu acho que esta afirmação explica o fato de existir este cartaz no GTA SA:
(eu só queria entender o que está escrito nesta imagem...)
Outro fato interessante é que o desenvolvimento do GTA 6 já se iniciou, confirmado, mas eles afirmaram que ainda não sabem em que local será.
Em minha teoria, acredito que neste momento estão fazendo testes sobre a possibilidade da criação de um mapa grande, de várias cidades. E não estou teorizando isso atoa, realmente o mapas dos jogos atuais estão deixando o mapa do GTA V uma formiga, ou quem sabe, um micróbio, como é o caso do recomendadíssimo The Witcher 3, mesmo que não seja um jogo urbano, mas nem estou contando a diversidade e coisas para fazer neste jogo, realmente o jogo todo é uma coisa gigante.
Se hoje os mapas dos jogos já estão num nível gigantesco, o que será até 2020? E olha que a franquia GTA é conhecida por mapas grandes, ter somente uma cidade não daria conta da demanda, principalmente porque somente uma cidade tendo tamanho gigantesco é um tanto enjoativa (é legal viajar, né?). E como eu citei antigamente, Leslie Benzies afirmou que gostaria de ver todos as cidades dos GTAs juntos (mesmo que Leslie recentemente saiu da Rockstar Games).
Ou seja, na minha opinião esse "já iniciou o desenvolvimento mas ainda não sabem que local será" são testes de possibilidades, pois quem entende pelo menos o básico de desenvolvimento de jogo (principalmente no caso de open world, ainda mais sendo um GTA) sabe que para iniciar um desenvolvimento é necessário testes para ver o que é capaz, ter um local e só assim (tendo o local) é possível realmente iniciar o desenvolvimento do mesmo.
Recentemente apareceu rumores do GTA VI ser em Tóquio, e lá vamos nós falar sobre.
A Rockstar Games confirmou sim que pretendeu criar um GTA em Tóquio. A equipe até mesmo viajou para lá para ver as estruturas das ruas e o cenário que poderia ser baseado. A equipe até mesmo arquivou o nome "GTA: Tokyo". Isso em 2003.
Pera, ham?
Tudo isso foi na época do GTA III e GTA Vice City, antes mesmo da criação do GTA San Andreas, mas deixaram a ideia de lado devido ao sistema viário do local (ou seja, a estrutura das ruas etc).
Eu acho que esta afirmação explica o fato de existir este cartaz no GTA SA:
(eu só queria entender o que está escrito nesta imagem...)
Outro fato interessante é que o desenvolvimento do GTA 6 já se iniciou, confirmado, mas eles afirmaram que ainda não sabem em que local será.
Em minha teoria, acredito que neste momento estão fazendo testes sobre a possibilidade da criação de um mapa grande, de várias cidades. E não estou teorizando isso atoa, realmente o mapas dos jogos atuais estão deixando o mapa do GTA V uma formiga, ou quem sabe, um micróbio, como é o caso do recomendadíssimo The Witcher 3, mesmo que não seja um jogo urbano, mas nem estou contando a diversidade e coisas para fazer neste jogo, realmente o jogo todo é uma coisa gigante.
Se hoje os mapas dos jogos já estão num nível gigantesco, o que será até 2020? E olha que a franquia GTA é conhecida por mapas grandes, ter somente uma cidade não daria conta da demanda, principalmente porque somente uma cidade tendo tamanho gigantesco é um tanto enjoativa (é legal viajar, né?). E como eu citei antigamente, Leslie Benzies afirmou que gostaria de ver todos as cidades dos GTAs juntos (mesmo que Leslie recentemente saiu da Rockstar Games).
Ou seja, na minha opinião esse "já iniciou o desenvolvimento mas ainda não sabem que local será" são testes de possibilidades, pois quem entende pelo menos o básico de desenvolvimento de jogo (principalmente no caso de open world, ainda mais sendo um GTA) sabe que para iniciar um desenvolvimento é necessário testes para ver o que é capaz, ter um local e só assim (tendo o local) é possível realmente iniciar o desenvolvimento do mesmo.
LINK ATUALIZADO! Motivo: melhor compatibilidade com outros mods de mapa, além DESSE bug
Este mod adiciona 3 veículos marítimos na praia de Santa Maria, sendo um barco parado na areia e um navio e barco parados na água.
No barco parado há algumas pessoas conversando e alguns objetos por volta dele como caixas de pizza no chão, cadeiras etc, além de fumaça saindo da chaminé dele.
O navio está vazio e há apenas pickups de vida e colete para pegar (além de uma M4), mas por um bom motivo: há uma missão para fazer lá, bastando entrar na marca vermelha do pier de Santa Maria para fazê-la. O objetivo é matar todos os guardas e sobreviver até o final.
Os modelos de todos eles são muito bem feitos e apesar de não terem colisões perfeitas, todas as partes deles são acessíveis praticamente. Infelizmente, como já dito, eles ficam parados e não há como pilotá-los, mas há um quebra galhos para isso: mod de navio navegável, que cria 3 navios para serem pilotados (mais detalhes no post).
Vídeo demo do autor sobre a missão no navio:
Autor: Black White & Blue
LINK ATUALIZADO! Motivo: melhor compatibilidade com outros mods de mapa, além DESSE bug
Este mod adiciona 3 veículos marítimos na praia de Santa Maria, sendo um barco parado na areia e um navio e barco parados na água.
No barco parado há algumas pessoas conversando e alguns objetos por volta dele como caixas de pizza no chão, cadeiras etc, além de fumaça saindo da chaminé dele.
O navio está vazio e há apenas pickups de vida e colete para pegar (além de uma M4), mas por um bom motivo: há uma missão para fazer lá, bastando entrar na marca vermelha do pier de Santa Maria para fazê-la. O objetivo é matar todos os guardas e sobreviver até o final.
Os modelos de todos eles são muito bem feitos e apesar de não terem colisões perfeitas, todas as partes deles são acessíveis praticamente. Infelizmente, como já dito, eles ficam parados e não há como pilotá-los, mas há um quebra galhos para isso: mod de navio navegável, que cria 3 navios para serem pilotados (mais detalhes no post).
No episódio anterior houve uma votação para vocês decidirem o que aconteceria nesse episódio. Curioso para saber o que houve? Abra o post para ver o que vocês decidiram.
Após a morte dos pais de JC, Eddie resolve ajudá-lo tentando colocar ele numa gangue. Mas Eddie também queria entrar para ela. Com aproximadamente 80% dos votos, a opção que o Eddie deveria entrar para a gangue venceu.
Confira o episódio:
JC: Hmm, pensando bem você pode ser útil para eu não ficar sozinho.
Eddie: Cê já sabe o lugar, bora lá.
JC: Venha comigo.
Eddie: Ei, de onde saiu esse carro? Não sabia que cê tinha.
JC: Era do meu pai.
JC: É aqui, né?
Eddie: Sim. Suba as escadas, vamos encontrar eles.
JC: Você ao menos sabe quem são esses caras?
Eddie: Uns caras daqui do bairro, achei supimpa.
~TOC TOC~
Desconhecido: Se tá com as paradas pode entrar e... ei, quem é você, moleque?
JC:Eddie, quem são eles?
Eddie: São os caras da gangue.
JC:O quê!? Isso é uma gangue de motoqueiros!
Eddie: Ah, para. Olha essas roupas!
JC: Ah cara, fica aí que eu vou embora.
JC:Que cara idiota...
JC:O que está havendo aqui??
JC: Parece um conflito de gangues...
JC:Posso pegar a arma e atirar nele pelas costas.
JC:Merda, só duas balas. Eu já peguei uma dessas, mas nunca atirei, isso seria arriscado demais por uma coisa desnecessária. Não posso tentar.
JC: Ou posso?
E isso é você que decide!
(enquete encerrada)
No episódio anterior houve uma votação para vocês decidirem o que aconteceria nesse episódio. Curioso para saber o que houve? Abra o post para ver o que vocês decidiram.
Após a morte dos pais de JC, Eddie resolve ajudá-lo tentando colocar ele numa gangue. Mas Eddie também queria entrar para ela. Com aproximadamente 80% dos votos, a opção que o Eddie deveria entrar para a gangue venceu.
Confira o episódio:
JC: Hmm, pensando bem você pode ser útil para eu não ficar sozinho.
Eddie: Cê já sabe o lugar, bora lá.
JC: Venha comigo.
Eddie: Ei, de onde saiu esse carro? Não sabia que cê tinha.
JC: Era do meu pai.
JC: É aqui, né?
Eddie: Sim. Suba as escadas, vamos encontrar eles.
JC: Você ao menos sabe quem são esses caras?
Eddie: Uns caras daqui do bairro, achei supimpa.
~TOC TOC~
Desconhecido: Se tá com as paradas pode entrar e... ei, quem é você, moleque?
JC:Eddie, quem são eles?
Eddie: São os caras da gangue.
JC:O quê!? Isso é uma gangue de motoqueiros!
Eddie: Ah, para. Olha essas roupas!
JC: Ah cara, fica aí que eu vou embora.
JC:Que cara idiota...
JC:O que está havendo aqui??
JC: Parece um conflito de gangues...
JC:Posso pegar a arma e atirar nele pelas costas.
JC:Merda, só duas balas. Eu já peguei uma dessas, mas nunca atirei, isso seria arriscado demais por uma coisa desnecessária. Não posso tentar.
[repost de 2013, de 2011..] - Este é um mod que até hoje muita gente pede mods de funções que este já faz. O Bullet do Ryosuke merece mais atenção, e ele estava muito mal postado no blog.
Este mod asi adiciona física nas balas das armas.
Velocidade, gravidade, resistência ao ar, ricochete, penetração e traçantes.
(imagem do autor)
É uma coisa simplesmente incrível, melhora muitíssimo a diversão do jogo, como no caso do ricochete: O tiro bate e volta, por exemplo atira no chão e ele ricocheteia e acerta uma pessoa, ou não; e a penetração: Em armas fortes o tiro pode atravessar uma pessoa e acertar a outra que está atrás dela, além da minigun conseguir atravessar muros finos.
(imagem do autor)
Tudo configurável por 2 arquivos .dat, sendo assim, você pode configurar o efeito das físicas dependente de cada tipo de superfície (areia, concreto, madeira etc), além de configurar o efeito traçante (as configurações com "Tr*" no nome), podendo ativar e desativar o efeito em cada arma, trocar cores, tamanho e tudo...
O efeito ricochete é tanto divertido quanto tático. Eu gostava disso no Metal Gear Solid 3 :)
Lembrando que as físicas e efeitos funcionam para todas as armas.
(M4/AK47 tem menos efeito traçante, e outras armas não tem o efeito, mas você pode adicioná-lo).
Autor: Ryosuke839
[repost de 2013, de 2011..] - Este é um mod que até hoje muita gente pede mods de funções que este já faz. O Bullet do Ryosuke merece mais atenção, e ele estava muito mal postado no blog.
Este mod asi adiciona física nas balas das armas.
Velocidade, gravidade, resistência ao ar, ricochete, penetração e traçantes.
(imagem do autor)
É uma coisa simplesmente incrível, melhora muitíssimo a diversão do jogo, como no caso do ricochete: O tiro bate e volta, por exemplo atira no chão e ele ricocheteia e acerta uma pessoa, ou não; e a penetração: Em armas fortes o tiro pode atravessar uma pessoa e acertar a outra que está atrás dela, além da minigun conseguir atravessar muros finos.
(imagem do autor)
Tudo configurável por 2 arquivos .dat, sendo assim, você pode configurar o efeito das físicas dependente de cada tipo de superfície (areia, concreto, madeira etc), além de configurar o efeito traçante (as configurações com "Tr*" no nome), podendo ativar e desativar o efeito em cada arma, trocar cores, tamanho e tudo...
O efeito ricochete é tanto divertido quanto tático. Eu gostava disso no Metal Gear Solid 3 :)
Lembrando que as físicas e efeitos funcionam para todas as armas.
(M4/AK47 tem menos efeito traçante, e outras armas não tem o efeito, mas você pode adicioná-lo).
Devido a qualidade tanto gráfica quanto atmosférica ter aumentado, algumas quadras estão sendo recriadas ou melhoradas.
Abaixo as imagens de duas quadras criadas pelo Junior_Djjr com algumas casas do Vitor.
Ainda haverá texturas sendo melhoradas, como guia de calçada, asfalto etc, e ainda não foi adicionado normal/specular mapping, sem contar a óbvia falta de vegetação, postes e objetos de decoração (imagine varal com roupas atrás das casas, sujeiras no chão etc, estamos doidos para ver como fica)
Prints dentro da Unity3D (mas, é claro, o gráfico do jogo ainda sofrerá alterações)
E agradecimentos à explosão de curtidas que recebemos, recentemente foram 200 curtidas em uma semana! Se você ainda não curtiu, curta: www.facebook.com/Projeto2NTD e marque para receber notificações instantâneas das últimas atualizações do jogo.
Assim como se você nem sabe que jogo é esse, simplesmente entre na página do projeto e leia a primeira publicação (fixada) para todas as informações.
E agora, uma surpresinha:
Você já pensou em ter sua casa num jogo?
Nós da 2Nibble podemos deixar isso uma realidade. Basta você enviar fotos de sua casa que faremos todo o trabalho! E assim você terá sua casa num jogo open world estilo GTA.
Não será uma cópia fiel, será baseada, no mesmo formato, cores, janelas, portas, teto etc.
Basta você tirar as fotos, upar no imgur.com e enviar o álbum no nosso formulário (não aceitamos o envio sem usar o formulário!)
Clique aqui para mais informações e enviar a foto. (pode ter problemas no mobile)
Devido a qualidade tanto gráfica quanto atmosférica ter aumentado, algumas quadras estão sendo recriadas ou melhoradas.
Abaixo as imagens de duas quadras criadas pelo Junior_Djjr com algumas casas do Vitor.
Ainda haverá texturas sendo melhoradas, como guia de calçada, asfalto etc, e ainda não foi adicionado normal/specular mapping, sem contar a óbvia falta de vegetação, postes e objetos de decoração (imagine varal com roupas atrás das casas, sujeiras no chão etc, estamos doidos para ver como fica)
Prints dentro da Unity3D (mas, é claro, o gráfico do jogo ainda sofrerá alterações)
E agradecimentos à explosão de curtidas que recebemos, recentemente foram 200 curtidas em uma semana! Se você ainda não curtiu, curta: www.facebook.com/Projeto2NTD e marque para receber notificações instantâneas das últimas atualizações do jogo.
Assim como se você nem sabe que jogo é esse, simplesmente entre na página do projeto e leia a primeira publicação (fixada) para todas as informações.
E agora, uma surpresinha:
Você já pensou em ter sua casa num jogo?
Nós da 2Nibble podemos deixar isso uma realidade. Basta você enviar fotos de sua casa que faremos todo o trabalho! E assim você terá sua casa num jogo open world estilo GTA.
Não será uma cópia fiel, será baseada, no mesmo formato, cores, janelas, portas, teto etc.
Basta você tirar as fotos, upar no imgur.com e enviar o álbum no nosso formulário (não aceitamos o envio sem usar o formulário!)
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