Esse mod "corrige" a posição das mãos dos passageiros nas motos.
Agora ao invés deles se segurarem atrás da moto, irão se segurar no piloto, o que é um pouco mais seguro, convenhamos. Esse mod serve também como correção para motos baixadas, onde normalmente não há nada na parte de trás delas, então o passageiro se seguraria no nada.
Autor: Gosuke
[Repost de 22/06/13]
Esse mod "corrige" a posição das mãos dos passageiros nas motos.
Agora ao invés deles se segurarem atrás da moto, irão se segurar no piloto, o que é um pouco mais seguro, convenhamos. Esse mod serve também como correção para motos baixadas, onde normalmente não há nada na parte de trás delas, então o passageiro se seguraria no nada.
O local era em Tierra Robada no meio das montanhas perto de Bayside Marina e teve um único acertador, que fecha com chave de ouro.
Haviam duas dicas falando que a print estava de noite a cor podia mudar... bem, a cor que mudava era a cor do céu e também do objeto em primeiro plano dependendo de qual deles está olhando, e em que horas estava no jogo, e até msm o timecyc que está usando (CLIQUE AQUI para ver as diferenças)
O local era em Tierra Robada no meio das montanhas perto de Bayside Marina e teve um único acertador, que fecha com chave de ouro.
Haviam duas dicas falando que a print estava de noite a cor podia mudar... bem, a cor que mudava era a cor do céu e também do objeto em primeiro plano dependendo de qual deles está olhando, e em que horas estava no jogo, e até msm o timecyc que está usando (CLIQUE AQUI para ver as diferenças)
Você acompanhará como era San Andreas em 1971 na pele de Jeremy Christopher (JC), um dos primeiros membros da Grove.
G&B será uma série semanal da MixMods. Todos os fins de semana terá um novo episódio contendo imagens das cenas e texto com falas dos personagens.
Você acompanhará a formação das gangues e a vida do JC num ambiente totalmente atmosférico dos anos 70, tudo feito com capricho, peds, veículos, mapa estão sendo editados por nós para se adequar à época.
Uma história fictícia mas com bases reais. Você poderá também participar da história votando em enquetes com decisões para o próximo episódio.
Você acompanhará como era San Andreas em 1971 na pele de Jeremy Christopher (JC), um dos primeiros membros da Grove.
G&B será uma série semanal da MixMods. Todos os fins de semana terá um novo episódio contendo imagens das cenas e texto com falas dos personagens.
Você acompanhará a formação das gangues e a vida do JC num ambiente totalmente atmosférico dos anos 70, tudo feito com capricho, peds, veículos, mapa estão sendo editados por nós para se adequar à época.
Uma história fictícia mas com bases reais. Você poderá também participar da história votando em enquetes com decisões para o próximo episódio.
SilentPatch já corrige isso entre centenas de outras correções pro jogo, é recomendado usar ele! Inclusive com ele não houve falhas (pelo menos aqui, o mod abaixo não funcionou, mas SilentPatch sim). Para além de ter a correção ter também melhoria gráfica na qualidade do espelho, deixe seu gráfico no Very High.
Este mod corrige um pequeno bug do GTA para quem joga com o Anti-Aliasing ligado.
Quando se olha para o espelho com o AA, às vezes aparece um pequeno bug onde alguns objetos ficam atrás dos outros (quando estão na verdade na frente).
Esse bug já aconteceu aqui e esse mod corrigiu, porém isso não acontece mais. Meu amigo Ziggy Stardust (Pedro) acabou por testá-lo e funcionou 100%. Quem tem ou teve isso recomendo baixar (ou até quem nunca teve, para evitar).
Autor: DK22Pac
Atenção:
SilentPatch já corrige isso entre centenas de outras correções pro jogo, é recomendado usar ele! Inclusive com ele não houve falhas (pelo menos aqui, o mod abaixo não funcionou, mas SilentPatch sim). Para além de ter a correção ter também melhoria gráfica na qualidade do espelho, deixe seu gráfico no Very High.
Este mod corrige um pequeno bug do GTA para quem joga com o Anti-Aliasing ligado.
Quando se olha para o espelho com o AA, às vezes aparece um pequeno bug onde alguns objetos ficam atrás dos outros (quando estão na verdade na frente).
Esse bug já aconteceu aqui e esse mod corrigiu, porém isso não acontece mais. Meu amigo Ziggy Stardust (Pedro) acabou por testá-lo e funcionou 100%. Quem tem ou teve isso recomendo baixar (ou até quem nunca teve, para evitar).
Black Project é uma missão nada convencional ordenada por The Truth, onde você deve roubar um projeto secreto do governo de $60.000.000 chamado "Jetpack" dentro da Area 69. Ela só pode ser feita entre 20:00 e 6:00. Como explicado NESSE POST, há uma cutscene alternativa caso o CJ esteja gordo, onde ele não poderá fazer a missão.
Uma coisa que poucos prestaram atenção nesta missão são os áudios do sistema de som da Area 69. Quando o CJ entra na Area 69 e deve abater alguns soldados para pegar o Jetpack, o sistema de som anuncia com uma mulher coisas estranhas, como por exemplo tecnologia alienígena, ou que baixar pornografia está proibido.
Seria essa a prova definitiva que a Area 69 esconde aliens?
Você pode conferir os áudios da missão exportados nesse vídeo:
Ao contrário do que o título do vídeo sugere (deleted scenes), tudo isso está presente dentro do jogo. Isso é explicado, inclusive, no final do vídeo.
Nos primeiros minutos não há nada demais, apenas as falas do CJ e do Truth durante as cutscenes e logo depois um cara falando no microfone da Area 69 antes do CJ entrar lá.
A partir de 1:38 o negócio começa a ficar sério. Como o autor do vídeo não entendeu absolutamente nada do que a mulher falou, aqui vai a tradução exata de tudo que é falado:
1:38
Inglês: All personnel wishing to go to Shivan tonight please inform reception at your earliest convenience!
Português: Todas as pessoas que desejam ver Shivan esta noite, por favor informe a recepção o mais cedo possível!
Essa frase é uma possível referência Descent: FreeSpace, lançado em 1998 pela Volition, Inc. No jogo, Shivan é uma espécie alienígena inteligente que provavelmente se originou em uma região inexplorada do espaço, que por razões desconhecidas procuram destruir todas as outras formas de vida. Seria essa uma prova que a Area 69 esconde aliens?
1:44
Inglês: Personnel are reminded that running in corridors while holding scissors is not permitted!
Português: Lembrando o pessoal que correr nos corredores enquanto se está segurando tesouras não é permitido!
Essa frase é uma possível referência a Running with Scissors, Inc, uma empresa estadounidense de jogos. Ela é conhecida por desenvolver os jogos da série "Postal", que são considerados GTA-clones. Provavelmente foi colocada porque a Rockstar não gosta disso.
1:49
Inglês: Tonight’s menu is posted in the canteen. Barf bags can be ordered from human resources.
Português: Menu de hoje à noite foi publicado na cantina. Sacos de vômito podem ser encomendados no Recursos Humanos.
Devem servir uma comida bem ruim por lá...
Eu e o Djjr supomos que Recursos Humanos seria um lugar onde as pessoas da Area 69 podem pegar o que for necessário.
1:54
Inglês: Personnel are reminded that the downloading of pornography is strictly prohibited!
Português: Lembrando o pessoal que baixar pornografia está estritamente proibido!
Foi só uma piada (ou uma referência a um ex-empregado da Area 51 que era punheteiro).
1:58
Inglês: The countenance lab would like to remind diagnostics that that space is off limits to diagnostic staff.
Português: O laboratório de fisionomia gostaria de lembrar que os diagnósticos deste espaço está vedado a equipe de diagnóstico.
Countenance lab. Achei estranho isso, acabei por fazer uma pesquisa no Google pelo resultado da tradução (fisionomia) e acabamos achando o significado como: "conjunto de traços do rosto". Seria um local para estudo das expressões faciais e aparência de aliens?
2:04
Inglês: Could Personnel please make sure that they shut all the windows before they leave tonight!
Português: O pessoal poderia fazendo favor certificar-se de que fecharam todas as janelas antes de sairem hoje à noite?
Nada demais aqui (acho).
2:08
Inglês: The Globulin Deli has arrived in the canteen.
Português: O Glóbulo Deli chegou na cantina.
Deli é uma abreviação de Dèlicatesse, que em francês significa literalmente "coisas finas para se comer". No caso, chegou na cantina glóbulos para se comerem (wtf?).
2:12
Inglês: The Sprunk machines have now been refilled! Português: As máquinas Sprunk já foram recarregadas!
Nada demais aqui.
2:14/2:19
A parte de 2:14 não foi possível achar.
A de 2:19:
Inglês: Could whoever stole the countenance labs must please return them Português: Quem roubou algo do laboratório de fisionomia deve por favor devolvê-lo?
Vixi, tão roubando informações dos aliens.
2:23
Inglês: Could the owner of the alien culture in the diagnostic labs please kindly remove it? Português: O dono da cultura alienígena no laboratório de diagnósticos poderia por favor removê-lo?
Remover o quê?
Supomos (de novo) que cultura alienígena poderia ser algum tipo de estudo na Area 69.
Gabriel Vinicius disse que cultura pode vir de "cultivar", de manter alguma forma de vida nos laboratório. Faz sentido.
2:28
Inglês: Personnel found stealing alien technology, will not be invited on the next staff night out!
Português: Pessoal que for encontrado roubando tecnologia alienígena não será convidado para a próxima reunião!
Roubando tecnologia alienígena? Definitivamente uma prova que a Area 69 está escondendo algo e há alguém lá dentro além do CJ roubando algo. A última frase foi como uma ameaça "quem for achado não estará aqui na próxima reunião".
2:33
Inglês: Could all personnel remember that the quarantine breach alarm test has now been moved to Monday morning?
Português: Poderia todo o pessoal se lembrar que o teste de violação de alarme de quarentena foi agora movido para segunda de manhã?
2:39
Inglês: Has anybody seen my screwdriver. I think I left it in the countenance lab!
Português: Alguém viu minha chave de fenda? Acho que deixei-a no laboratório de fisionomia!
Em 2:55, um tal de "General Mills" é mencionado ao Project Black. Essa foi uma referência (ou propaganda) à uma empresa de alimentos que está entre as 10 maiores do mundo no ramo.
A partir disso nada interessante. Essas falas são a partir do momento que o CJ é visto roubando o Jetpack e a cutscene final do Truth conversando com o CJ.
Com todo esse material recolhido, podemos afirmar que a Area 69 esconde algo! Mas não, você não irá achar nada no jogo além disso, provavelmente foi apenas um easter egg durante essa missão. Isso mexe com a cabeça de conspiracionista, tanto do GTA, que ficaram(ão) procurando por aliens e discos voadores dentro do jogo, quanto na vida real que ficam falando que qualquer ponto luminoso é uma nave extraterrestre. A real Area 51, que serve para projetos de armas militares secretas é a maior vítima deles, que gostam de afirmar que há aliens lá sem nenhuma evidência. A Rockstar vendo isso decidiu brincar colocando essas referências aliens (e novamente em GTA V, mas sem a Area 69).
Black Project é uma missão nada convencional ordenada por The Truth, onde você deve roubar um projeto secreto do governo de $60.000.000 chamado "Jetpack" dentro da Area 69. Ela só pode ser feita entre 20:00 e 6:00. Como explicado NESSE POST, há uma cutscene alternativa caso o CJ esteja gordo, onde ele não poderá fazer a missão.
Uma coisa que poucos prestaram atenção nesta missão são os áudios do sistema de som da Area 69. Quando o CJ entra na Area 69 e deve abater alguns soldados para pegar o Jetpack, o sistema de som anuncia com uma mulher coisas estranhas, como por exemplo tecnologia alienígena, ou que baixar pornografia está proibido.
Seria essa a prova definitiva que a Area 69 esconde aliens?
Você pode conferir os áudios da missão exportados nesse vídeo:
Ao contrário do que o título do vídeo sugere (deleted scenes), tudo isso está presente dentro do jogo. Isso é explicado, inclusive, no final do vídeo.
Nos primeiros minutos não há nada demais, apenas as falas do CJ e do Truth durante as cutscenes e logo depois um cara falando no microfone da Area 69 antes do CJ entrar lá.
A partir de 1:38 o negócio começa a ficar sério. Como o autor do vídeo não entendeu absolutamente nada do que a mulher falou, aqui vai a tradução exata de tudo que é falado:
1:38
Inglês: All personnel wishing to go to Shivan tonight please inform reception at your earliest convenience!
Português: Todas as pessoas que desejam ver Shivan esta noite, por favor informe a recepção o mais cedo possível!
Essa frase é uma possível referência Descent: FreeSpace, lançado em 1998 pela Volition, Inc. No jogo, Shivan é uma espécie alienígena inteligente que provavelmente se originou em uma região inexplorada do espaço, que por razões desconhecidas procuram destruir todas as outras formas de vida. Seria essa uma prova que a Area 69 esconde aliens?
1:44
Inglês: Personnel are reminded that running in corridors while holding scissors is not permitted!
Português: Lembrando o pessoal que correr nos corredores enquanto se está segurando tesouras não é permitido!
Essa frase é uma possível referência a Running with Scissors, Inc, uma empresa estadounidense de jogos. Ela é conhecida por desenvolver os jogos da série "Postal", que são considerados GTA-clones. Provavelmente foi colocada porque a Rockstar não gosta disso.
1:49
Inglês: Tonight’s menu is posted in the canteen. Barf bags can be ordered from human resources.
Português: Menu de hoje à noite foi publicado na cantina. Sacos de vômito podem ser encomendados no Recursos Humanos.
Devem servir uma comida bem ruim por lá...
Eu e o Djjr supomos que Recursos Humanos seria um lugar onde as pessoas da Area 69 podem pegar o que for necessário.
1:54
Inglês: Personnel are reminded that the downloading of pornography is strictly prohibited!
Português: Lembrando o pessoal que baixar pornografia está estritamente proibido!
Foi só uma piada (ou uma referência a um ex-empregado da Area 51 que era punheteiro).
1:58
Inglês: The countenance lab would like to remind diagnostics that that space is off limits to diagnostic staff.
Português: O laboratório de fisionomia gostaria de lembrar que os diagnósticos deste espaço está vedado a equipe de diagnóstico.
Countenance lab. Achei estranho isso, acabei por fazer uma pesquisa no Google pelo resultado da tradução (fisionomia) e acabamos achando o significado como: "conjunto de traços do rosto". Seria um local para estudo das expressões faciais e aparência de aliens?
2:04
Inglês: Could Personnel please make sure that they shut all the windows before they leave tonight!
Português: O pessoal poderia fazendo favor certificar-se de que fecharam todas as janelas antes de sairem hoje à noite?
Nada demais aqui (acho).
2:08
Inglês: The Globulin Deli has arrived in the canteen.
Português: O Glóbulo Deli chegou na cantina.
Deli é uma abreviação de Dèlicatesse, que em francês significa literalmente "coisas finas para se comer". No caso, chegou na cantina glóbulos para se comerem (wtf?).
2:12
Inglês: The Sprunk machines have now been refilled! Português: As máquinas Sprunk já foram recarregadas!
Nada demais aqui.
2:14/2:19
A parte de 2:14 não foi possível achar.
A de 2:19:
Inglês: Could whoever stole the countenance labs must please return them Português: Quem roubou algo do laboratório de fisionomia deve por favor devolvê-lo?
Vixi, tão roubando informações dos aliens.
2:23
Inglês: Could the owner of the alien culture in the diagnostic labs please kindly remove it? Português: O dono da cultura alienígena no laboratório de diagnósticos poderia por favor removê-lo?
Remover o quê?
Supomos (de novo) que cultura alienígena poderia ser algum tipo de estudo na Area 69.
Gabriel Vinicius disse que cultura pode vir de "cultivar", de manter alguma forma de vida nos laboratório. Faz sentido.
2:28
Inglês: Personnel found stealing alien technology, will not be invited on the next staff night out!
Português: Pessoal que for encontrado roubando tecnologia alienígena não será convidado para a próxima reunião!
Roubando tecnologia alienígena? Definitivamente uma prova que a Area 69 está escondendo algo e há alguém lá dentro além do CJ roubando algo. A última frase foi como uma ameaça "quem for achado não estará aqui na próxima reunião".
2:33
Inglês: Could all personnel remember that the quarantine breach alarm test has now been moved to Monday morning?
Português: Poderia todo o pessoal se lembrar que o teste de violação de alarme de quarentena foi agora movido para segunda de manhã?
2:39
Inglês: Has anybody seen my screwdriver. I think I left it in the countenance lab!
Português: Alguém viu minha chave de fenda? Acho que deixei-a no laboratório de fisionomia!
Em 2:55, um tal de "General Mills" é mencionado ao Project Black. Essa foi uma referência (ou propaganda) à uma empresa de alimentos que está entre as 10 maiores do mundo no ramo.
A partir disso nada interessante. Essas falas são a partir do momento que o CJ é visto roubando o Jetpack e a cutscene final do Truth conversando com o CJ.
Com todo esse material recolhido, podemos afirmar que a Area 69 esconde algo! Mas não, você não irá achar nada no jogo além disso, provavelmente foi apenas um easter egg durante essa missão. Isso mexe com a cabeça de conspiracionista, tanto do GTA, que ficaram(ão) procurando por aliens e discos voadores dentro do jogo, quanto na vida real que ficam falando que qualquer ponto luminoso é uma nave extraterrestre. A real Area 51, que serve para projetos de armas militares secretas é a maior vítima deles, que gostam de afirmar que há aliens lá sem nenhuma evidência. A Rockstar vendo isso decidiu brincar colocando essas referências aliens (e novamente em GTA V, mas sem a Area 69).
Atenção! Script corrigido hoje (27/02) às 15:15, foram retiradas as variáveis globais que podiam crashar seu GTA. Recomendo baixarem de novo.
Esse mod adiciona a possibilidade de ouvir música através de uma caixa de som portátil carregada pelo CJ.
O aparelho foi comum nos anos 90 e algum tempo atrás voltou a moda a utilização desse tipo de aparelho (felizmente parou). Você pode escolher até 10 músicas para serem tocadas no aparelho, sendo uma boa alternativa para ouvir músicas fora do carro, funcionando como um MP3 player.
O mais legal é que o som é completamente direcional a caixa de som, contando até com uma animação e você também pode customizar para o nome da música aparecer no GTA. Porém, você não poderá segurar nenhuma arma enquanto está com a caixa de som nas mãos, já que não faria sentido (kek).
Autor: Guidopdu
Atenção! Script corrigido hoje (27/02) às 15:15, foram retiradas as variáveis globais que podiam crashar seu GTA. Recomendo baixarem de novo.
Esse mod adiciona a possibilidade de ouvir música através de uma caixa de som portátil carregada pelo CJ.
O aparelho foi comum nos anos 90 e algum tempo atrás voltou a moda a utilização desse tipo de aparelho (felizmente parou). Você pode escolher até 10 músicas para serem tocadas no aparelho, sendo uma boa alternativa para ouvir músicas fora do carro, funcionando como um MP3 player.
O mais legal é que o som é completamente direcional a caixa de som, contando até com uma animação e você também pode customizar para o nome da música aparecer no GTA. Porém, você não poderá segurar nenhuma arma enquanto está com a caixa de som nas mãos, já que não faria sentido (kek).
Este é um R34 (o Elegy é um R32) SA Style fiel ao estilo original de San Andreas.
Inclui todas as peças tuning! Mas os para-choques da frente e detrás não têm reflexo, pouco notável principalmente se você usar reflexos do SkyGfx (VehiclePipe=3) junto com uma paintjob. (ele funciona com as paintjobs originais do Elegy).
Texturas, colisão, sombra, handling, tudo no lugar. O damage (dano) é mediano. Peso igual de um carro original do jogo.
Antes de publicar eu fiz pequenas correções: Corrigi o tamanho da roda, pequena melhoria de compatibilidade com o TM e melhorei um pouco o damage do para-choque dianteiro. Mas o carro ainda vem com para-choques tuning sem reflexos e ponteiras de escape originais pintáveis (é estranho o escapamento pintado, mas acredito que o autor quis assim então eu não "corrigi".)
Autor do carro: paradise
Autor do tuning: Qwerty Van Hallen
Indicado por Anderson S.
Como seria o Skyline no estilo low do GTA SA?
Este é um R34 (o Elegy é um R32) SA Style fiel ao estilo original de San Andreas.
Inclui todas as peças tuning! Mas os para-choques da frente e detrás não têm reflexo, pouco notável principalmente se você usar reflexos do SkyGfx (VehiclePipe=3) junto com uma paintjob. (ele funciona com as paintjobs originais do Elegy).
Texturas, colisão, sombra, handling, tudo no lugar. O damage (dano) é mediano. Peso igual de um carro original do jogo.
Antes de publicar eu fiz pequenas correções: Corrigi o tamanho da roda, pequena melhoria de compatibilidade com o TM e melhorei um pouco o damage do para-choque dianteiro. Mas o carro ainda vem com para-choques tuning sem reflexos e ponteiras de escape originais pintáveis (é estranho o escapamento pintado, mas acredito que o autor quis assim então eu não "corrigi".)
Após projetos como Insanity Grove, Insanity CJ e outros que você pode conferir clicando AQUI, ele resolveu começar um novo projeto que remodela os pedestres.
Por enquanto, apenas os 3 membros da Grove Street estão disponíveis, mas com o tempo novos pedestres deverão ser adicionados.
print tirada com os gráficos do Ezekiel
A coisa mais legal que o projeto Insanity faz é respeitar o estilo original do jogo, como você pode observar nas prints, porém com tudo em alta definição, e não se sabe onde ele irá parar!
Outro ponto forte do pack é a completa adaptabilidade das skins com o Normal Map by DK22Pac. Infelizmente existe um bug visível que é um bug até famoso que ocorre nas mãos dessas skins às vezes.
Autor: Ezekiel (Joshua Harlow)
Ezekiel está inquietável e ataca novamente!
Após projetos como Insanity Grove, Insanity CJ e outros que você pode conferir clicando AQUI, ele resolveu começar um novo projeto que remodela os pedestres.
Por enquanto, apenas os 3 membros da Grove Street estão disponíveis, mas com o tempo novos pedestres deverão ser adicionados.
print tirada com os gráficos do Ezekiel
A coisa mais legal que o projeto Insanity faz é respeitar o estilo original do jogo, como você pode observar nas prints, porém com tudo em alta definição, e não se sabe onde ele irá parar!
Outro ponto forte do pack é a completa adaptabilidade das skins com o Normal Map by DK22Pac. Infelizmente existe um bug visível que é um bug até famoso que ocorre nas mãos dessas skins às vezes.
Mod criado por mim (Junior_Djjr) que adiciona som e efeito de fumaça nos pneus dos aviões durante um pouso forçado.
Tentei deixar um efeito próximo à realidade, mudando os efeitos da fumaça e volume do som dependente da velocidade do pouso, além de contar com um ótimo som que o Amilton me enviou e fiz retoques.
Funciona a beira da perfeição, fumaça saindo corretamente na posição dos pneus; só funciona em pavimentos/asfaltos; som direcional etc.
Inclui várias configurações no .ini para você configurar caso ache necessário.
Autor: Junior_Djjr
(English & Português)
(Open Source)
Mod criado por mim (Junior_Djjr) que adiciona som e efeito de fumaça nos pneus dos aviões durante um pouso forçado.
Tentei deixar um efeito próximo à realidade, mudando os efeitos da fumaça e volume do som dependente da velocidade do pouso, além de contar com um ótimo som que o Amilton me enviou e fiz retoques.
Funciona a beira da perfeição, fumaça saindo corretamente na posição dos pneus; só funciona em pavimentos/asfaltos; som direcional etc.
Inclui várias configurações no .ini para você configurar caso ache necessário.
Dos mais de 230 comentários recebidos, somente uns 10 tiveram sentido, o resto foi um monte de sugestões de mods na qual não tem absolutamente nada a ver com o MixSets, este foi um post para pedir sugestões de configurações pro MixSets e não ideias de mods.
As pessoas que realmente deram sugestões de configurações pro MixSets foram engolidas por um mar de gente pedindo pra criar mods.
Eu ia fazer uma "surpresa" de lança-lo com 200 funções, mas a surpresa foi minha pois quando fui contar já estava com 216 funções! Sendo que a atual versão do Mix Sets são somente 168.
O .ini também foi totalmente reorganizado para melhor visualização no Notepad++
Foi adicionado tantas funções que estou com preguiça de fazer uma lista... Uma das principais é o FPS se ajustando automaticamente para não causar bugs de alto FPS no jogo (uma coisa que várias pessoas me deram a ideia, e foi realmente também uma boa e simples ideia).
Faço este post para pedir ideias de funções para serem adicionadas no Mix Sets, por exemplo um Vietnamês me deu a ideia de corrigir o carro explodindo e só saindo a roda dianteira esquerda, assim fazendo com que saia aleatoriamente qualquer roda, e isso foi um sucesso. Peço ideias como estas, correções ou configurações simples (eu por exemplo também adicionei energia dos pedestres e veículos, alcance do tiro do Rhino, número de Hydras etc etc), tentem ter ideias como estas, configurações simples que podem ser úteis pro gameplay.
Mas isso não é de maneira nenhuma um "pedido" seu e uma "promessa" minha, pouquíssimas ideias acabam dando certo e entrando no mod, por exemplo, fazer os carros aparecerem mais distante da tela eu até hoje não consegui, então muita coisa pode ser difícil de conseguir mesmo parecendo fácil e simples. De qualquer modo, acredito que deva aparecer algumas boas ideias. (ou ideias que já até adicionei)
Atualizado:
Sugestões fechadas; não atendendo mais sugestões.
Dos mais de 230 comentários recebidos, somente uns 10 tiveram sentido, o resto foi um monte de sugestões de mods na qual não tem absolutamente nada a ver com o MixSets, este foi um post para pedir sugestões de configurações pro MixSets e não ideias de mods.
As pessoas que realmente deram sugestões de configurações pro MixSets foram engolidas por um mar de gente pedindo pra criar mods.
Eu ia fazer uma "surpresa" de lança-lo com 200 funções, mas a surpresa foi minha pois quando fui contar já estava com 216 funções! Sendo que a atual versão do Mix Sets são somente 168.
O .ini também foi totalmente reorganizado para melhor visualização no Notepad++
Foi adicionado tantas funções que estou com preguiça de fazer uma lista... Uma das principais é o FPS se ajustando automaticamente para não causar bugs de alto FPS no jogo (uma coisa que várias pessoas me deram a ideia, e foi realmente também uma boa e simples ideia).
Faço este post para pedir ideias de funções para serem adicionadas no Mix Sets, por exemplo um Vietnamês me deu a ideia de corrigir o carro explodindo e só saindo a roda dianteira esquerda, assim fazendo com que saia aleatoriamente qualquer roda, e isso foi um sucesso. Peço ideias como estas, correções ou configurações simples (eu por exemplo também adicionei energia dos pedestres e veículos, alcance do tiro do Rhino, número de Hydras etc etc), tentem ter ideias como estas, configurações simples que podem ser úteis pro gameplay.
Mas isso não é de maneira nenhuma um "pedido" seu e uma "promessa" minha, pouquíssimas ideias acabam dando certo e entrando no mod, por exemplo, fazer os carros aparecerem mais distante da tela eu até hoje não consegui, então muita coisa pode ser difícil de conseguir mesmo parecendo fácil e simples. De qualquer modo, acredito que deva aparecer algumas boas ideias. (ou ideias que já até adicionei)
Esse mod irá dificultar mais ainda as perseguições policiais a partir do nível 4, colocando um helicóptero com 4 oficiais da SWAT atirando de AK-47 em alta velocidade, sincronizado dependendo da distância do jogador. Os oficiais podem descer caso o player esteja perto de ser pego.
O piloto do helicóptero dá um aviso ao jogador com um megafone toda vez que ele vê o player (as vozes foram tiradas do GTA:Liberty City Stories), além do helicóptero aparecer com diferentes cores no jogo.
Vídeo demo do autor:
Autor: Jack Jones
Esse mod irá dificultar mais ainda as perseguições policiais a partir do nível 4, colocando um helicóptero com 4 oficiais da SWAT atirando de AK-47 em alta velocidade, sincronizado dependendo da distância do jogador. Os oficiais podem descer caso o player esteja perto de ser pego.
O piloto do helicóptero dá um aviso ao jogador com um megafone toda vez que ele vê o player (as vozes foram tiradas do GTA:Liberty City Stories), além do helicóptero aparecer com diferentes cores no jogo.
ATUALIZADO! (23/02 às 2:30, v1.2 da tradução com algumas correções)
Agora está em português, confira o fim do post
Incrível pack de missões que demorou quase 4 anos para ser atualizado. A história dele é como uma extensão a história original do GTA:SA (caso não queira spoiler do mod, não abra o post), que começa exatamente onde a história do GTA terminou. A melhor parte é que o pack é completamente instalável pelo modloader, já que as missões são todas em cleo.
O gameplay será em média de 3 a 4 horas, incluindo submissões de novas rampas para carros, sacos de dinheiro colecionáveis etc. Por ser missões em cleo, ela são 100% compatíveis com savegames. Talvez um dos pontos mais incríveis seja que as missões sejam todas narradas em inglês. Acompanham legendas em português agora.
Trailer:
Espere muita ação, drama, diversão e tudo mais que a própria história original do GTA SA pode proporcionar, as missões são muito bem feitas e ainda conta com a participação de um dos melhores modders do mundo (Silent). Infelizmente não pude jogar todo o gameplay de todas as missões (espero fazer em breve), porém, o que joguei foi uma boa experiência, tanto sonora quanto visual.
São no total 11 missões (sendo 8 com diálogos sonoros), 8 rampas no mapa, 8 sacos de dinheiro para recolher ao longo do mapa, sistema de se esconder na parede e autosave ativado.
Obs: evite usar mods cleo durante a missão, poderão crashar eventualmente.
Autor: GTA Mods ZONE
Tradução: Dionizio Junior e Nathan Tertulino
tradução já inclusa no download
tradução alternativa:
Como dois autores fizeram traduções diferentes um dos outros, fiquei com pena do esforço de ambos e resolvi botar os dois aqui. A primeira está inclusa no download já e a segunda basta baixar o mod acima e substituir a pasta cleo que veio ao mod para ter essa (essa segunda foi melhor adaptada para o PT-BR, algumas frases irão ter mais sentido):
Autor: não quis se identificar (sério)
Para ver como as duas traduções são e queira escolher melhor qual fica mais legível CLIQUE AQUI para ver as diferenças.
Caso queira ver a história abra o post, caso não queira nenhum spoiler apenas baixe.
Sinopse: o irmão de Carl (Sweet) é raptado pela máfia, liderada por Bill Degorio e agora CJ é forçado a trabalhar para eles.
ATUALIZADO! (23/02 às 2:30, v1.2 da tradução com algumas correções)
Agora está em português, confira o fim do post
Incrível pack de missões que demorou quase 4 anos para ser atualizado. A história dele é como uma extensão a história original do GTA:SA (caso não queira spoiler do mod, não abra o post), que começa exatamente onde a história do GTA terminou. A melhor parte é que o pack é completamente instalável pelo modloader, já que as missões são todas em cleo.
O gameplay será em média de 3 a 4 horas, incluindo submissões de novas rampas para carros, sacos de dinheiro colecionáveis etc. Por ser missões em cleo, ela são 100% compatíveis com savegames. Talvez um dos pontos mais incríveis seja que as missões sejam todas narradas em inglês. Acompanham legendas em português agora.
Trailer:
Espere muita ação, drama, diversão e tudo mais que a própria história original do GTA SA pode proporcionar, as missões são muito bem feitas e ainda conta com a participação de um dos melhores modders do mundo (Silent). Infelizmente não pude jogar todo o gameplay de todas as missões (espero fazer em breve), porém, o que joguei foi uma boa experiência, tanto sonora quanto visual.
São no total 11 missões (sendo 8 com diálogos sonoros), 8 rampas no mapa, 8 sacos de dinheiro para recolher ao longo do mapa, sistema de se esconder na parede e autosave ativado.
Obs: evite usar mods cleo durante a missão, poderão crashar eventualmente.
Autor: GTA Mods ZONE
Tradução: Dionizio Junior e Nathan Tertulino
tradução já inclusa no download
tradução alternativa:
Como dois autores fizeram traduções diferentes um dos outros, fiquei com pena do esforço de ambos e resolvi botar os dois aqui. A primeira está inclusa no download já e a segunda basta baixar o mod acima e substituir a pasta cleo que veio ao mod para ter essa (essa segunda foi melhor adaptada para o PT-BR, algumas frases irão ter mais sentido):
Autor: não quis se identificar (sério)
Para ver como as duas traduções são e queira escolher melhor qual fica mais legível CLIQUE AQUI para ver as diferenças.
Caso queira ver a história abra o post, caso não queira nenhum spoiler apenas baixe.
Sinopse: o irmão de Carl (Sweet) é raptado pela máfia, liderada por Bill Degorio e agora CJ é forçado a trabalhar para eles.
Uma das maiores evidências de OVNIS em San Andreas são estas luzes:
É claro, todos nós queríamos que realmente fossem discos voadores de outro planeta vindo dar um olá para o CJ, mas não é porque você quer que isso é verdade.
Em sites de mistérios do GTA SA você pode encontrar informações de que estas luzes são estranhas e aparecem perto da Area 69 etc, na verdade, estas luzes aparecem por todo o estado e não são tão estranhas assim.
De dia também são muito comuns, é a mesma "coisa", só que de dia não há a luz piscando, é claro, não precisam.
Isso são simplesmente aviões, e eles também estão presentes por exemplo no GTA Vice City, mas com o modelo 3D.
Na chegada do GTA SA os aviões fakes foram removidos para assim dar lugar à aviões "reais" que inclusive passa as vezes em cima de você bem baixinho (AT400 e Andromada), mas sem a linha no céu, onde a linha no céu agora serviu de "aviões distantes", por isso o modelo foi removido, pra dar uma sensação de que está tão distante que você nem vê o avião, mas vê a linha sendo deixada no céu, assim como geralmente acontece na vida real.
O outro lado sem sentido dessa hipótese de que isso é um OVNI, é que ele deixa um rastro... O que deixa rastros são aviões, que nave de outro planeta é essa que deixa um rastro onde passa?
E mais outro lado sem sentido que serve tanto para o jogo quanto para a vida real: Se tais luzes no céu é um disco voador extraterrestre, por que diabos eles acendem luzes? Luzes são para identificação, aviões usam luzes a noite para se identificarem e não se colidirem uns com os outros, agora um disco voador vem nos visitar e acende luzes para o quê? Eles não querem ser identificados, né? Ou querem?
E tem os que instalam novos aviões na qual não têm o modelo de LOD (de baixa definição visto de longe), assim quando um avião aparece você vê isso:
Parece OVNIS voando juntos, mas não é nada mais nada menos que as rodas do avião.
Pode inclusive ser corrigido aumentando o número em VehLODdist no Mix Sets pra uns 500.0 ou mais, ou então criando um LOD dentro do .dff do avião.
A outra grande evidência é que dentro do gta3.img há .dffs com o nome UFO_light (luz de OVNI).
Eu mesmo quando encontrei isso fiquei fascinado, mas diferente dos outras pessoas que só veem o nome, deduz que seja tal coisa e sai postando em sites, eu resolvi abrir o .dff para ver o que há lá.
Luz no bar UFO (Lil' Probe'Inn)
Nada demais...
No máximo, há aliens no GTA SA, mas nada visível, são referências mostrando que há aliens escondidos na Area 69, isso é real e será postado aqui em breve.
Se você quer ver mais sobre OVNIS em San Andreas, clique para ver a Documentação Completa feita por nós.
Postagem reescrita [16/07/11]
Uma das maiores evidências de OVNIS em San Andreas são estas luzes:
É claro, todos nós queríamos que realmente fossem discos voadores de outro planeta vindo dar um olá para o CJ, mas não é porque você quer que isso é verdade.
Em sites de mistérios do GTA SA você pode encontrar informações de que estas luzes são estranhas e aparecem perto da Area 69 etc, na verdade, estas luzes aparecem por todo o estado e não são tão estranhas assim.
De dia também são muito comuns, é a mesma "coisa", só que de dia não há a luz piscando, é claro, não precisam.
Isso são simplesmente aviões, e eles também estão presentes por exemplo no GTA Vice City, mas com o modelo 3D.
Na chegada do GTA SA os aviões fakes foram removidos para assim dar lugar à aviões "reais" que inclusive passa as vezes em cima de você bem baixinho (AT400 e Andromada), mas sem a linha no céu, onde a linha no céu agora serviu de "aviões distantes", por isso o modelo foi removido, pra dar uma sensação de que está tão distante que você nem vê o avião, mas vê a linha sendo deixada no céu, assim como geralmente acontece na vida real.
O outro lado sem sentido dessa hipótese de que isso é um OVNI, é que ele deixa um rastro... O que deixa rastros são aviões, que nave de outro planeta é essa que deixa um rastro onde passa?
E mais outro lado sem sentido que serve tanto para o jogo quanto para a vida real: Se tais luzes no céu é um disco voador extraterrestre, por que diabos eles acendem luzes? Luzes são para identificação, aviões usam luzes a noite para se identificarem e não se colidirem uns com os outros, agora um disco voador vem nos visitar e acende luzes para o quê? Eles não querem ser identificados, né? Ou querem?
E tem os que instalam novos aviões na qual não têm o modelo de LOD (de baixa definição visto de longe), assim quando um avião aparece você vê isso:
Parece OVNIS voando juntos, mas não é nada mais nada menos que as rodas do avião.
Pode inclusive ser corrigido aumentando o número em VehLODdist no Mix Sets pra uns 500.0 ou mais, ou então criando um LOD dentro do .dff do avião.
A outra grande evidência é que dentro do gta3.img há .dffs com o nome UFO_light (luz de OVNI).
Eu mesmo quando encontrei isso fiquei fascinado, mas diferente dos outras pessoas que só veem o nome, deduz que seja tal coisa e sai postando em sites, eu resolvi abrir o .dff para ver o que há lá.
Luz no bar UFO (Lil' Probe'Inn)
Nada demais...
No máximo, há aliens no GTA SA, mas nada visível, são referências mostrando que há aliens escondidos na Area 69, isso é real e será postado aqui em breve.
Se você quer ver mais sobre OVNIS em San Andreas, clique para ver a Documentação Completa feita por nós.